Sonic the Hedgehog (serie)

Summary

Sonic the Hedgehog (en japonés,ソニック・ザ・ヘッジホッグ ) es una serie de videojuegos publicados por Sega y por Sonic Team. Hoy en día, Sonic es considerado uno de los personajes más influyentes del mundo de los videojuegos. Ha tenido varias adaptaciones televisivas, como The Adventures of Sonic the Hedgehog, Sonic el héroe, Sonic Underground, Sonic X, Sonic Boom y series web. También tuvo una adaptación cinematográfica:

  1. En 2020 titulada [1]Sonic, la película, con Jim Carrey interpretando al conocido archienemigo de Sonic, el Dr. Eggman.
  2. En 2022 titulada [2]Sonic 2: la película, con el mismo reparto que la primera.
Sonic the Hedgehog
Sonic The Hedgehog.svg
Información general
Creador Naoto Ōshima y Yūji Naka
Desarrollador Sonic Team
Distribuidor Sega
Diseñador Naoto Ōshima, Yūji Naka, Hirokazu Yasuhara y Sega Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Plataformas
Acción-aventura
Peleas
Carreras
RPG
Deportes
Género Inicial Plataformas
Primer videojuego Sonic the Hedgehog (23 de junio de 1991)
Ultimo videojuego Sonic Colors: Ultimate (7 de septiembre de 2021)
Obras derivadas Sonic, la película 2 y Sonic Rivals Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del software
Motor CryEngine 3, Havok, Hedgehog Engine, PhysX, RenderWare y Hedgehog Engine 2 Ver y modificar los datos en Wikidata
Plataformas
Plataforma inicial Sega Mega Drive
Enlaces
Sitio web oficial

En Japón, Sonic no consiguió la misma popularidad que Super Mario Bros. Pero, en Estados Unidos, logró alcanzar tal popularidad que, tras una encuesta, se consideró más famoso que el reconocido Mickey Mouse.[cita requerida] En 1993 fue incluido en el desfile del día de Acción de Gracias de Macy's, siendo el primer personaje de videojuegos en participar.

HistoriaEditar

Antecedentes (1985 - 1990)Editar

En el año 1985, la compañía de videojuegos Nintendo lanzó a la venta Super Mario Bros, protagonizado por su mascota Mario. Dicho juego, logró ser tan famoso que la compañía de videojuegos Sega, se vio obligada a crear un personaje que le hiciera competencia, creando así a Alex Kidd. Dicho personaje, a pesar de tener un videojuego muy exitoso, no consiguió dar el salto a la fama internacional, por lo que Sega decidió crear otro personaje. Llevó a cabo un concurso de diseños, y tras unas pequeñas modificaciones, el diseño de Naoto Ōshima de Sonic the Hedgehog fue el elegido. Yūji Naka se encargó de programar el videojuego.

Mega Drive y Master System (1991-1994)Editar

En 1991 salió a la venta Sonic the Hedgehog, el primer videojuego de la saga para la consola Mega Drive. El juego contaba con un motor revolucionario y un diseño de niveles muy avanzado para la época. Sonic tenía que luchar contra el Dr. Eggman al final de cada fase. Debido a que el videojuego obtuvo bastante éxito, Sonic se convirtió en la nueva "mascota" de la compañía. Sega no quiso olvidarse de los poseedores de Master System, la consola de anterior generación, y lanzó Sonic the Hedgehog, y meses más tarde, Sonic the Hedgehog 2. Además de ser lanzados para la Master System, también estuvieron disponibles para Sega Game Gear, una consola portátil de potencia similar a la de la Master System.

En 1992 se creó una secuela del juego de Mega Drive llamada Sonic the Hedgehog 2. Este juego presentó al personaje Tails, un amigo de Sonic que tenía la habilidad de volar con sus dos colas. Sonic 2 llegó a ser el juego más vendido de Mega Drive y de mayor éxito. También se publicó Sonic the Hedgehog CD, para Sega Mega-CD, un periférico de Mega Drive. El videojuego incluía escenas de vídeo y canciones originales gracias a la tecnología del CD. El juego consiguió impulsar mucho las ventas del Mega CD. En 1994, se lanzó Sonic the Hedgehog 3, y meses más tarde, Sonic & Knuckles, ambos para Mega Drive. Estos dos juegos estaban pensados para ser lanzados como uno solo, cosa que se pudo hacer gracias a la tecnología Lock-on que tenía el cartucho de Sonic & Knuckles, ya que permitía meter cualquiera de los tres anteriores juegos encima del propio cartucho para ser combinados. Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles introdujo a Knuckles, un equidna que empezó siendo rival de Sonic, aunque al final acaban siendo aliados para luchar contra el Dr. Robotnik.

Saturn (1995-1998)Editar

En 1995, Sega lanza Sega Saturn, con la intención de lanzar un juego de Sonic completamente en 3D como principal atracción. Se hicieron numerosos prototipos de un juego en 3D, tanto para Sega 32X, como para Saturn. El Sega Technical Institute se ocupó de desarrollar Sonic X-treme aunque sin la colaboración del Sonic Team. Debido a los problemas internos y las diferencias que había entre Sega América y Sega Japón, el juego no pudo ser terminado, y Sega decidió retirar el proyecto y empezar otro desde cero. Ya en 1997, a Sega se le estaba acabando el tiempo. Deciden lanzar Sonic Jam, un juego recopilación que incluía los cuatro juegos de Mega Drive, y además un pequeño mundo en 3D. Este incluía una serie de misiones, y una especie de "museos" donde se incluía una gran cantidad de información del erizo: su historia, música, secuencias animadas de Sonic CD, e incluso anuncios de TV. Poco después se lanzaría Sonic R, un juego de carreras donde Sonic y sus amigos corrían por diferentes pistas. Ninguno de estos juegos logró cosechar un gran éxito, ya que una nueva competidora apareció en el mercado: la PlayStation, lo que provocó una caída económica de Sega aún mayor. Por ello, decide que es hora de pasar página y desarrollar una nueva consola.

Dreamcast (1998-2001)Editar

Esta vez sería el Sonic Team el que desarrollaría el nuevo juego de Sonic, que estaba pensado en lanzarse junto a Dreamcast, la nueva consola de Sega. El juego en cuestión sería Sonic Adventure, que incluía una extensa historia y jugabilidad con varios personajes, sería lanzado en 1998, junto a Dreamcast. El juego recibió muy buenas críticas[3]​ y una gran aceptación dentro del público.

Debido al éxito del juego, Sega comienza a hacer su secuela. En 2001, conmemorando el 10.º aniversario de Sonic, se lanzó Sonic Adventure 2. Este juego introduce a Shadow the Hedgehog, un erizo creado para ser la versión antagonista de Sonic. El juego recibió críticas muy buenas[4]​ y, aunque no vende tanto como el primero, también es valorado por el público.

Debido a que Sega arrastraba numerosas deudas por la Sega Saturn, decide, finalmente, dejar de generar hardware y simplemente dedicarse a desarrollar software para otras consolas.

PS2 • GameCube • Xbox • PC • Game Boy Advance • Nintendo DS (2001-2006)Editar

En 2001 se lanzó Sonic Advance, para Game Boy Advance. Este juego fue el primer juego de Sonic para una consola de Nintendo. Más adelante se publicarían sus secuelas Sonic Advance 2 y Sonic Advance 3.

Más tarde, en 2004, se lanzó Sonic Heroes para PlayStation 2, Nintendo Gamecube, Xbox y PC. El juego presentaba una peculiar jugabilidad y consiguió unas críticas moderadas. En 2005 se publicó Shadow the Hedgehog, juego protagonizado por el mismo personaje. No consiguió muy buenas críticas. Aparte de nuevos juegos, se lanzaron recopilaciones y reediciones de juegos antiguos para casi todas las consolas. Después se publicó Sonic Rush para la consola portátil de Nintendo, Nintendo DS.

En 2006 se lanzaría Sonic Riders para PlayStation 2, GameCube, Xbox y PC.

PS3 Xbox 360 Wii DS PSP (2006-2011)Editar

En 2006, recién lanzadas las consolas de nueva generación (PlayStation 3 y Xbox 360), y en conmemoración del 15.º aniversario de Sonic, se lanza Sonic the Hedgehog (2006). El juego fue lanzado muy precipitadamente, y contenía algunos fallos que afectaban a la jugabilidad. Debido a esto y a las malas críticas, tuvo bajas ventas. El juego introdujo a Silver the Hedgehog, un personaje con habilidades telepáticas, y a Blaze the Cat, que proviene de otra dimensión.

En 2007 se lanzó la secuela de Sonic Rush, Sonic Rush Adventure. También se lanzaron Sonic Rivals y Sonic Rivals 2 para PlayStation Portable de Sony. En 2008 se lanzó Sonic Unleashed, un juego con el que Sega pretendía calmar a los fans descontentos del juego anterior. Recibió críticas moderadas, ya que la implementación del Werehog no le gustó a mucha gente. Además, Sega, en colaboración con Nintendo publicó el primer juego de Sonic junto a Mario, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de 2008, publicado para Wii y Nintendo DS, que empezaría una serie de spin-offs que se sigue continuando hasta el presente.

A partir de esta alianza con Nintendo, Sonic y algunos personajes de Sega aparecerían en juegos como Super Smash Bros. En 2010 se lanzó Sonic Colors, aunque esta vez solo para Wii y Nintendo DS. El juego introdujo a los Wisps, unos seres extraterrestres, que al juntarse con Sonic, le daban una serie de poderes únicos. El juego recibió buenas críticas y recibió bastante aceptación en el público. En 2011, para celebrar el 20.º aniversario de Sonic, se lanzó Sonic Generations, un juego que combinaba la jugabilidad del Sonic clásico de Mega Drive en 2D, con el Sonic moderno de los últimos años en 3D. Además, en vez de crear nuevas fases, reutilizó fases de muchos juegos anteriores. El juego fue alabado por la crítica y tuvo muchas ventas.

Wii U Nintendo 3DS Móviles (2012-2017)Editar

 
20.º aniversario de Sonic.

En 2012 se publicó Sonic Jump, el segundo juego de teléfono inteligente (el juego es un remake del juego original lanzado en 2005 para móviles). El juego es gratis y está disponible en iOS y Android, aunque en 2014 se lanzó una reedición de pago llamada Sonic Jump Fever En 2013 se lanzó Sonic Dash, un juego con una jugabilidad parecida a la del juego Temple Run. También salió en Windows Phone (y más tarde en Windows 10). Entre todas las plataformas ha superado las 100 millones de descargas. Como la mayoría de juegos de teléfono inteligente, los tres juegos contienen una serie de micropagos que dan ventajas dentro del juego para conseguir mayores puntuaciones, aunque no es obligatorio pagar.

Además, se publicaron remakes de juegos clásicos de Mega Drive para la mayoría de teléfonos inteligentes por precios bastante económicos.

Posteriormente, se publicaron varios juegos de Mega drive para dispositivos móviles, bajo el nombre de SEGA Forever, siendo juegos gratuitos con anuncios, o sin anuncios pagando. En 2017 se lanzó Sonic Runners Adventure, secuela de Sonic Runners de 2015.

En 2013, se lanzó Sonic Lost World para Wii U y Nintendo 3DS, y más tarde para PC (vía Steam). El juego tenía una jugabilidad parecida a Super Mario Galaxy, y reutilizaba a los Wisps de Sonic Colors. Recibió buenas críticas, aunque no vendió demasiado.

En 2014, se estrena la serie de juegos Sonic Boom, que no acaba de convencer al público, aunque sí la serie de televisión del mismo nombre, Sonic Boom.

En 2016, se lanzó Sonic Boom: Fire & Ice, aunque esta vez solo para Nintendo 3DS. Aparte, se lanzó para Nintendo 3DS y Wii U Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos Río 2016.

Nintendo Switch Xbox One PS4 PC (2017-presente)Editar

Para el 25.º aniversario de Sonic, se publicaron Sonic Mania, un juego de plataformas 2D que será el sucesor espiritual de los títulos clásicos de 16 bits, y Sonic Forces, desarrollado por el Sonic Team, donde se presenta un futuro apocalíptico en el que Sonic ha sido vencido por Eggman, que ha logrado conquistar gran parte del mundo. El Sonic moderno y el clásico junto con un personaje creado por el propio jugador, serán la resistencia. El juego contiene la jugabilidad 2D y 3D del Sonic Generations, y una nueva jugabilidad. El juego fue lanzado el 7 de noviembre de 2017 para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y PC.

En 2019, fue lanzado un nuevo videojuego de carreras protagonizado por los personajes del universo Sonic con el título de Team Sonic Racing. Está compuesto por 15 personajes y permite la personalización de los vehículos. Además, cuenta con un modo historia y modalidades multijugador, tanto para jugar en línea, como de manera local. Fue desarrollado por Sumo Digital y está disponible para las plataformas PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y Microsoft Windows.[5]

El 7 de mayo de 2020, en colaboración con el Comité Olímpico Internacional, se estrenó Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos Tokio 2020 (pese a que los Juegos Olímpicos se celebrasen en 2021, debido a la pandemia de COVID-19), para teléfonos celulares compatibles con la aplicación. Sin embargo, para desbloquear todo el juego, es necesario realizar un pago.

El 27 de mayo del 2021 se realizó el evento "Sonic Central" vía YouTube en el cual los desarrolladores de Sega anunciaron varias cosas para el 30.º aniversario de Sonic the Hedgehog; entre lo anunciado, destacó un concierto sinfónico programado para el 23 de junio (con la participación de Crush 40), el lanzamiento de Sonic Colors Ultimate para Nintendo Switch, Xbox One y otras consolas; la producción de una serie animada titulada Sonic Colors: Rise of the Wisps vía YouTube, la inclusión de nuevos personajes para Sonic Forces: Speed Battle y el lanzamiento de un nuevo videojuego para 2022, cuyo nombre fue confirmado durante los Game Awards del 2021, siendo este "Sonic Frontiers".[6]

PersonajesEditar

MúsicaEditar

Desde los inicios de la franquicia, Sonic se ha caracterizado por tener temas de reconocidos compositores, creados en un principio por Masato Nakamura, luego por otros artistas como Brad Buxer, o Michael Jackson. Después de su salto a los 3D, siempre existe un tema principal, en su mayoría vocales, para cada juego, realizados principalmente por la banda Crush 40 y entre otros como Cash Cash o Zebrahead.

Temas principales de cada juegoEditar

Desde el lanzamiento de Sonic CD, se ha tenido un tema principal en cada juego.

Tema Intérprete Sonic The Hedgehog 1 y 2 1991-1992
Sonic Boom Pastiche Sonic CD (Versión americana) 1993-1996
You Can Do Anything Casey Rankin y Keiko Utoku Sonic CD (Versión japonesa y europea) Sonic The Hedgehog 3 Sonic & Knuckles y Sonic 3d
Super Sonic Racing TJ Davis Sonic R 1997
Open Your Heart Crush 40 Sonic Adventure 1998
Live and Learn Sonic Adventure 2 y Sonic Advance 1 y 2 2001-2002
Sonic Heroes Sonic Heroes Sonic Adventure DX Y Sonic Advance 3 2003-2004
I Am... All of Me Shadow the Hedgehog Y Sonic Rush 2005
Speed Riders Runblebee Sonic Riders 2006
His World Zebrahead Sonic the Hedgehog (2006)
Seven Rings In Hand Steve Conte Sonic And The Secret Rings y Sonic Rush Adventure 2007
Un-Gravitify Cashell Sonic Riders: Zero Gravity 2008
Endless Possibilities Jaret Reddick Sonic Unleashed
Knight of the Wind Crush 40 Sonic and the Black Knight 2009
Free Chris Madin Sonic Free Riders 2010
Reach for the Stars Cash Cash Sonic Colors y Sonic The Hedgehog 4
Tenderoni Kele Sonic Generations 2011
Wonder World Tomoya Ohtani Sonic 4 Ep II 2012-2013
Rise of Lyric Sonic Boom: Rise Of Lyric Sonic Boom Shatered Crystal y Fire & Ice 2014-2016
Fist Bump Douglas Robb Sonic Mania Sonic Forces y Mania Plus 2017-2018
Green Light Ride Crush 40 Team Sonic Racing Sonic La Película Sonic Colors Ultimate Sonic 2 La Película y Sonic Frontiers 2019-2022

ÍtemsEditar

Esmeraldas CaosEditar

 
Esmeraldas Caos

Las Esmeraldas Caos son los objetos más importantes de la saga de Sonic, representando, por lo general, el principal blanco del Doctor Eggman y otros enemigos. Se ha demostrado que los personajes pueden usar las esmeraldas para adquirir ciertas habilidades especiales u obtener poder ilimitado. Por ejemplo, Sonic usa las Esmeraldas para transformarse en "Super Sonic", o Shadow para usar el Control Caos, aunque no solo él puede usar el Control Caos".[7]

AnillosEditar

 
Los anillos son los objetos más comunes en la saga Sonic the Hedgehog

Una característica distintiva de los videojuegos de Sonic, son los anillos de oro repartidos a lo largo de los niveles. Éstos permiten a los jugadores que poseen al menos un anillo, sobrevivir a los daños causados por un objeto o enemigo peligroso. En lugar de morir, los anillos de los jugadores se dispersan.

En la mayoría de los juegos de Sonic, un golpe hace que el jugador pierda todos los anillos, aunque en ciertos juegos en un golpe sólo se pierden un número determinado de anillos.[8][9]​ Cuando los anillos están dispersos, el jugador tiene un corto periodo de tiempo para recoger algunos de ellos antes de que desaparezcan. Estos anillos también sirven como unidades de medida para la transformación de Super Sonic (cada segundo se pierde un anillo cuando se está en este estado) por lo que se necesita recolectar anillos constantemente para perdurar en dicha forma. Los anillos son solo parte del juego, y no forman parte de la historia.

En Sonic, la película (2020), la función principal de los anillos es la abrir portales interdimencionales para transportarse de un lugar a otro con solo tener en mente el lugar de destino, lanzar el anillo y atravesarlo (similar a los anillos gigantes de Sonic the Hedgehog, Sonic 3 & Knuckles, Sonic Mania, etc.).

Anillos mundialesEditar

Similares a las Esmeraldas Caos, estos anillos aparecieron por primera y única vez en el juego Sonic y los Anillos Secretos. Son siete en total: Oraciones, Tristeza, Rabia, Odio, Felicidad, Placer y Deseos. Erazor, requería de un voluntario que recolecte estos anillos y se los entregue, para posteriormente sacrificarlo en el proceso y, de ese modo, obtenerl el control del mundo de las mil y una noches (tal cual decía la leyenda).

Para esto, Erazor maldijo a Sonic con la aparición de una llama en su pecho que se iría apagando poco a poco y, cuando llegara a su fin, el erizo moriría, viéndose en la obligación de conseguir dichos anillos y dárselos. Durante el sacrificio, Sharah se interpuso, por lo que Erazor no pudo controlar el poder de estos anillos. Tres de ellos (los del odio, tristeza y rabia) se desprendieron del villano y se fusionaron con Sonic que, tras sentir esas emociones se transforma en Dark spine Sonic.

VentasEditar

Unidades vendidas
Año Título Plataforma(s) Ventas
1991 Sonic the Hedgehog Mega Drive 15 millones[10][11]
1992 Sonic the Hedgehog 2 6 millones[cita requerida]
1993 Sonic the Hedgehog Spinball 1 millón en EE. UU.[12]
1994 Sonic the Hedgehog 3 1,02 millones en EE. UU.[13]
Sonic & Knuckles 1,24 millones en EE. UU.[13]
1998 Sonic 3D Blast Mega Drive Sega Saturn, PC
1998 Sonic Adventure Dreamcast 2,5 millones[14]
2001 Sonic Adventure 2 Battle Dreamcast, GameCube, PC 1,732 millones
Sonic Advance Game Boy Advance 1,515 millones
2003 Sonic Mega Collection GameCube, PC 1,453 millones[n 1]
2003 Sonic Heroes PlayStation 2/GameCube, PC 1,73 millones[n 2]
Sonic Mega Collection Plus Xbox, PlayStation 2, Nintendo Gamecube, PC 1,74 millones en EE. UU. & RU[n 3]
2005 Sonic Rush Nintendo DS 1 millón[18]
2006 Sonic the Hedgehog (2006) PlayStation 3, Xbox 360 2 millones
Sonic Riders Playstation 2, Wii 1,55 millones
2007 Sonic and the Secret Rings Wii 1,2 millones[19][20]
Sonic the Hedgehog Teléfono móvil 8 millones en EE. UU. & EU[21]
2008 Sonic Unleashed PlayStation 2, Wii, Xbox 360, PlayStation 3 4,67 millones[22]
Sonic Riders: Zero Gravity PlayStation 2, Wii 1,08 millones
2009 Sonic & the Black Knight Wii 1 millón
2010 Sonic & Sega All-Stars Racing PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS 1,07 millones[23]
Sonic Colors Wii, Nintendo DS 2,18 millones[24][25]
Sonic Free Riders Xbox 360 (Kinect) 1,05 millones
2011 Sonic Generations PlayStation 3, Xbox 360, PC, 3DS 4,4 millones en EE. UU.
2013 Sonic Lost World Wii U, Nintendo 3DS, PC 0,71 millones
2012 Sonic the Hedgehog 4 - Episodio I Android, PC
2012 Sonic the Hedgehog 4 - Episodio II
2014 Sonic Boom Wii U / Nintendo 3DS 0,62 millones
2016 Sonic Boom: Fuego y Hielo Nintendo 3DS
2017 Sonic Mania Playstation 4, Xbox One, PC, Nintendo Switch
Sonic Forces
2019 Team Sonic Racing
Mario & Sonic (subserie) 21,7 millones[n 4]
2007 Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos Wii, Nintendo DS 11,31 millones[27][28]
2009 Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno 6,53 millones[23][29]
2011 Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos London 2012 Wii, Nintendo 3DS 2,7 millones[26]
2013 Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno Sochi 2014 Wii U
2016 Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos Río 2016 Wii U, Nintendo 3DS 0,14 millones
2019 Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos Tokio 2020 Nintendo Switch
Total de ventas 84,33 millones

Véase tambiénEditar

NotasEditar

  1. Sonic Mega Collection: 1.38 million in US,[13]​ 72,967 in Japan[15]
  2. Sonic Heroes: 1.08 million in US,[13]​ 600,000 in UK,[16]​ 48,899 in Japan[17]
  3. Sonic Mega Collection Plus: 1.44 million in US,[13]​ 300,000 in UK[16]
  4. Mario & Sonic series: 21.7 million

ReferenciasEditar

  1. Fowler, Jeff (14 de febrero de 2020), Sonic the Hedgehog, Paramount Pictures, Sega Sammy Group, Original Film, consultado el 20 de abril de 2022 .
  2. Fowler, Jeff (1 de abril de 2022), Sonic the Hedgehog 2, Paramount Pictures, Sega Sammy Group, Original Film, consultado el 20 de abril de 2022 .
  3. «Sonic Adventure for Dreamcast - GameRankings». www.gamerankings.com. Consultado el 14 de abril de 2016. 
  4. «Sonic Adventure 2 for Dreamcast - GameRankings». www.gamerankings.com. Consultado el 14 de abril de 2016. 
  5. Romano, Sal (30 de mayo de 2018). «Team Sonic Racing announced for PS4, Xbox One, Switch, and PC». Gematsu. Consultado el 30 de mayo de 2018. 
  6. Sonic Central - 5/27/21, archivado desde el original el 9 de enero de 2022, consultado el 26 de junio de 2021 .
  7. «IGN: Sonic the Hedgehog (1991)». IGN. IGN Entertainment, Inc. Consultado el 28 de febrero de 2011. 
  8. «Reach for the Rings». English. Sega. «p. 4 ».  Texto «Sonic the Hedgehog» ignorado (ayuda);
  9. «1P Game: Viewing the Game Screen». Shadow the Hedgehog. English. Sega. «p. 19 ». 
  10. https://web.archive.org/web/20120325222234/http://www.segasaturn.co.uk/games/pal/N/nights/index.html. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2012.  Falta el |título= (ayuda)
  11. Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4. Escena en 1:21. Archivado desde el original el 9 de enero de 2022. 
  12. «BUSINESS WIRE: SALES YEAR FOR SEGA'S GENESIS, GAME GEAR AND SEGA CD». Accessed via factiva. Business Wire. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2011. Consultado el 6 de noviembre de 2010. 
  13. a b c d e «US Platinum Videogame Chart». The Magic Box. 27 de diciembre de 2007. Consultado el 3 de agosto de 2008. 
  14. Daniel Boutros (4 de agosto de 2006). «Sonic Adventure». A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games. Gamasutra. Consultado el 8 de diciembre de 2006. 
  15. «2003 Japan Charts». Geimin. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2014. Consultado el 13 de abril de 2012. )
  16. a b «ELSPA Sales Awards». Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2010. Consultado el 3 de febrero de 2009. 
  17. «Sonic Heroes - PS2». Famitsu. Consultado el 3 de abril de 2010. 
  18. Kuo, Li C. (17 de mayo de 2006). «More Good News for the Game Industry». GameSpy. Consultado el 31 de enero de 2009. 
  19. Chhibbar, Ashutosh (21 de marzo de 2008). «3rd party Wii games that sold a million». That Videogames Blog. Consultado el 21 de marzo de 2008. 
  20. Ashutosh Chhibbar (21 de marzo de 2008). «3rd party Wii games that sold a million». That Videogames Blog. Consultado el 21 de marzo de 2008. 
  21. Ben Parfitt (29 de mayo de 2008). «Sonic rings mobile success». Market for Home Computing and Video Games. Consultado el 29 de mayo de 2008. 
  22. «Financial Results» (PDF) (en japonés). Sega Sammy Holdings. 13 de mayo de 2009. p. 7. Consultado el 11 de septiembre de 2009. 
  23. a b «Appendix of Consolidated Financial Statements Year Ended March 31, 2010» (PDF). Sega Sammy Holdings. 14 de mayo de 2010. p. 5. Consultado el 13 de abril de 2012. 
  24. «Appendix of Consolidated Financial Statements Year Ended March 31, 2011». Sega Sammy Holdings. 13 de mayo de 2011. p. 3. Consultado el 13 de abril de 2012. 
  25. Tom Ivan (4 de febrero de 2011). «Vanquish sells 820,000 copies». Computer and Video Games. Consultado el 18 de febrero de 2011. 
  26. a b c Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games: 2.7 million
    • 2.4 millones en la versión de Wii (Rose, Mike (3 de febrero de 2012). «Sega Sammy profits hit by weak game sales». Gamasutra. Consultado el 16 de marzo de 2012. )
    • 265,932 in Japan as of March 19, 2012 («Japan sales of Mario sports games (based on Famitsu data)». Garaph. 19 de marzo de 2012. Consultado el 4 de abril de 2012. )
  27. «The 'Godfather' of Gaming is Back!». Guinness World Records. mayo de 2010. Archivado desde el original el 31 de mayo de 2010. Consultado el 31 de mayo de 2010. 
  28. Crecente, Brian (18 de julio de 2008). «Another Mario Sonic Collaboration in the Works?». Kotaku. Consultado el 30 de julio de 2008. 
  29. Ivan, Tom (5 de febrero de 2010). «Sega Posts Decline In Nine Month Game Sales». Edge. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2010. Consultado el 20 de abril de 2010. 
  30. «Sonic the Hedgehog celebrates his 20th birthday». VideoGamer.com. 23 de junio de 2011. Consultado el 14 de abril de 2012. 
  31. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas sega_dec11

Enlaces externosEditar

Oficiales
  • Sonic the Hedgehog, sitio web internacional
  • Sonic Channel, sitio oficial en japonés
Comerciales
  • GameSpot: La historia de Sonic el erizo
  • Gaming Target: Sonic el erizo
  •   Datos: Q1046812
  •   Multimedia: Sonic the Hedgehog