La renderización mediante línea de exploración (en inglés scanline rendering) es un tipo de salida de renderización hecho para aplicaciones tridimensionales. Se trata de un algoritmo que determina la forma en que los objetos de la escena van siendo calculados y generalmente se genera creando líneas que aparecen en el plano de renderizado resultante de arriba abajo o viceversa.
El algoritmo de renderizado por líneas de escaneo procesa la imagen línea por línea (scanline) en lugar de polígono por polígono.[1][2] Los pasos detallados son:
(x2 - x1)/(y2 - y1)
).Y_máxima = Y_actual
.Y_mínima = Y_actual
.dx/dy