REDengine es un motor de juego desarrollado por CD Projekt Red exclusivamente para sus juegos de rol electrónicos no lineales .[1] Es el reemplazo del Aurora Engine que CD Projekt Red había licenciado previamente de BioWare para el desarrollo de The Witcher.
REDengine | |||||
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Información general | |||||
Tipo de programa | Motor de videojuego | ||||
Autor | Tomek Wójcik, Bartek Wroński y Balázs Török | ||||
Desarrollador | CD Projekt RED | ||||
Lanzamiento inicial | mayo de 2011 | ||||
Licencia | licencia privativa | ||||
Información técnica | |||||
Programado en | C++ | ||||
Plataformas admitidas | Microsoft Windows, OS X, Linux, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X | ||||
Versiones | |||||
Última versión estable | 4diciembre de 2020 | ||||
Lanzamientos | |||||
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Enlaces | |||||
Sitio web oficial
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REDengine es portátil entre plataformas de software de 32 y 64 bits y se ejecuta en Microsoft Windows .[1] REDengine se utilizó por primera vez en The Witcher 2: Assassins of Kings para Microsoft Windows .[2] REDengine 2, una versión actualizada de REDengine utilizada en The Witcher 2,[1] también se ejecuta en Xbox 360[3] y OS X[4] y Linux, sin embargo, estos puertos se crearon utilizando una capa de compatibilidad similar a Wine, llamada eON. REDengine 3 fue diseñado exclusivamente para una plataforma de software de 64 bits y también se ejecuta en PlayStation 4[5] y Xbox One .
REDengine 2 usó middleware como Havok para física, Scaleform GFx para interfaz de usuario y FMOD para audio.[6] El motor se usó en el port para Xbox 360 de The Witcher 2 .[7]
REDengine 3 fue diseñado para ejecutarse exclusivamente en una plataforma de software de 64 bits . CD Projekt Red creó REDengine 3 con el objetivo de desarrollar entornos de videojuegos de mundo abierto,[1] como los de The Witcher 3: Wild Hunt .
Introduce mejoras en las animaciones faciales y de otro tipo.[1] Los efectos de iluminación ya no sufren de relación de contraste reducida .[1] REDengine 3 también admite efectos volumétricos, lo que permite la representación avanzada de nubes, niebla, neblina, humo y otros efectos de partículas. También hay soporte para texturas y mapeos de alta resolución, así como física dinámica y un sistema avanzado de sincronización de labios de diálogo. Sin embargo, debido a las limitaciones del flujo de texturas, el uso de texturas de alta resolución puede no ser siempre el caso.
REDengine 3 tiene un renderizador flexible listo para canalizaciones diferidas o avanzadas + renderizadas .[1] El resultado es una amplia gama de efectos cinematográficos, que incluyen bokeh de profundidad de visión, rejilla de color y destellos de lente asociados con iluminación múltiple.[1]
El sistema de terreno en REDengine 3 utiliza mosaicos y capas de materiales variados, que se pueden mezclar fácilmente.[1]
Cyberpunk 2077 utilizará REDengine 4, la próxima iteración de REDengine.[8]
Cuenta con soporte para iluminación global con trazado de rayos y otros efectos, y esta técnica estará disponible en Cyberpunk 2077 .[9]
Título | Plataformas | Fecha de lanzamiento | Referencias |
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REDMotor 1 | |||
The Witcher 2: Assassins of Kings | Microsoft Windows | 17 de Mayo de 2011 | |
Mac OS | |||
Motor rojo 2 | |||
The Witcher 2: Assassins of Kings Edición mejorada | Microsoft Windows | 17 de Abril de 2012 | |
Xbox 360 | |||
Mac OS | |||
linux | |||
Motor rojo 3 | |||
The Witcher 3: Wild Hunt | Microsoft Windows | 19 de Mayo de 2015 | [10] |
PlayStation 4 | |||
Xbox One | |||
The Witcher 3: Wild Hunt - Edición completa | Nintendo Switch | 15 de Octubre de 2019 | [11] |
REDMotor 4 | |||
Cyberpunk 2077 | Microsoft Windows | 10 de Diciembre de 2020 | [12] |
PlayStation 4 | |||
Xbox One | |||
Playstation 5 | |||
Google Stadia | |||
Xbox Series X/S |