En matemáticas y en especial en teoría de juegos , el problema del aeropuerto es un tipo de juego de división justa en el que se decide cómo distribuir el costo de un aeropuerto de la pista entre los diferentes actores que necesitan pistas de diferentes longitudes. El problema fue introducido por Stephen Littlechild y G. Owen en 1973. Su propuesta de solución es:
Los autores señalan que el conjunto resultante de las tasas de aterrizaje es el valor de Shapley para un juego definido adecuadamente.[1]
Un aeropuerto necesita para construir una pista de aterrizaje para los 4 tipos de aviones diferentes. El costo de construcción asociados a cada aeronave es de 8, 11, 13, 18 de los aviones A, B, C, D. Nos vendría con la siguiente tabla de costos con base en el valor de Shapley:
Aviones | Agregar A | Agregar B | Agregar C | Agregar D | Valor de Shapley |
---|---|---|---|---|---|
Costo Marginal | 8 | 3 | 2 | 5 | |
Costo a A | 2 | 2 | |||
Costo a B | 2 | 1 | 3 | ||
Costo a C | 2 | 1 | 1 | 4 | |
Costo a D | 2 | 1 | 1 | 5 | 9 |
Total | 18 |