Peglin es un videojuego de mazmorras desarrollado por Red Nexus Games y publicado por IndieArk y BlitWorks Games. Se lanzó para PC el 25 de abril de 2022, para iOS y Android el 11 de abril de 2023 y para Nintendo Switch el 27 de agosto de 2024, una vez disponible la versión completa.[1]
Peglin | ||
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Archivo:File:Peglin steam art.jpg | ||
Información general | ||
Desarrollador | Red Nexus Games | |
Distribuidor | Steam | |
Datos del juego | ||
Género | videojuego de mazmorras | |
Idiomas | inglés, alemán, neerlandés, japonés, portugués brasileño, español latinoamericano, sueco, francés, chino simplificado, chino tradicional, coreano, polaco, ruso y ucraniano | |
Modos de juego | Un jugador | |
Datos del software | ||
Plataformas |
Windows iOS Android Nintendo Switch | |
Datos del hardware | ||
Formato | distribución digital | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Enlaces | ||
Sitio web oficial | ||
El juego contiene una jugabilidad similar al Pachinko y el jugador tendrá que progresar en el juego y derrotar al jefe final.[2] Los jugadores deben equilibrar cuidadosamente sus ataques y salud, ya que el juego emplea un RPG por turnos entre el protagonista y los monstruos.[3]
Los usuarios comienzan como un pequeño duende verde con gráficos de píxeles que usa orbes para atravesar diferentes niveles de fichas saltarinas.[4] Hay cuatro clases de duendes: Peglin, Balladin, Roundrel y Spinventor.[5] Peglin es la clase base y las otras tres se desbloquean jugando. Cada clase tiene su propia habilidad.[6]
Los jugadores luchan disparando orbes para reventar fichas. Cada orbe tiene efectos diferentes, y el juego utiliza técnicas de construcción de mazos, donde los jugadores eligen y descartan estratégicamente los potenciadores que desean.[7] Existe un factor suerte, ya que los orbes rebotan en diferentes ángulos con las fichas.[8] Al golpear las fichas, los puntos de daño se acumulan y se distribuyen a los enemigos marcados.[2] Las fichas están en formación en la mitad inferior de la pantalla y el duende verde y los enemigos que se aproximan están en la mitad superior. Algunas fichas tienen sus propios efectos, como una «R» verde que reinicia el tablero o el símbolo «!» amarillo, que crea un golpe crítico e inflige mayor daño.[9] Los jugadores ganan monedas al reventar fichas, las cuales pueden canjear para mejorar las habilidades de los orbes.[10]
Cada partida tiene su propio mapa generado aleatoriamente.[11] El jugador avanza bajando pisos, cada cual más difícil, de una mazmorra mientras va derrotando enemigos.[12] Al completar un nivel, se lanzará un orbe para decidir qué camino tomar al avanzar por los pisos.[13] Algunos pisos están diseñados para otorgar botín o participar en batallas. Otros presentan escenarios aleatorios que el duende enfrenta y que influyen en la jugabilidad.[14][15] Estos escenarios no suelen estar relacionados con el combate y se centran en las decisiones narrativas del jugador.[16]
A lo largo del juego se recolectan unas reliquias que otorgan al jugador potenciadores permanentes.[17] Se puede encontrar una sinergia dentro del mazo a medida que los jugadores seleccionan orbes específicos y obtienen reliquias.[15] Los jugadores se enfrentan a enemigos comunes y jefes mucho más difíciles, con jefes principales que aparecen al final de cada etapa.[18] Una vez completado el juego, el jugador comenzará a desbloquear una multifase que alcanza su punto máximo en el nivel 20.[19][20] Cada fase otorga un efecto negativo a la partida, lo que hace que cada una sea cada vez más difícil.[15]
Los jugadores pueden acceder a la Encirclopedia, que ofrece información adicional sobre los monstruos.[21]
El estudio canadiense de videojuegos independientes Red Nexus Games se fundó en 2015 y creó Peglin durante la pandemia de COVID-19.[14] El diseñador y fundador del estudio, Dylan Gedig, lo ha calificado como un «juego creado para la pandemia», con la esperanza de que ofreciera «algo un poco más divertido para que nosotros y nuestros amigos pudiéramos probarlo, para que todo fuera más llevadero».[22] Peglin surgió originalmente durante una sesión de game jam de 48 horas con Gedig y el artista de Peglin. La temática del evento era «Otoño», por lo que el dúo se centró en la jugabilidad de pinball y pachinko. Querían algo divertido y se inspiraron inicialmente en el estilo de Angry Birds y Brick Breaker.[14] El prototipo preliminar se tituló Goblin Drop.[23]
Gedig decidió entonces seguir desarrollando el juego. Un equipo de cuatro personas construyó Peglin hasta su lanzamiento completo, compuesto por él mismo, otro desarrollador, un artista y un compositor.[14] A medida que avanzaba el diseño del juego, el equipo optó por una jugabilidad inspirada en Peggle y Slay the Spire. La banda sonora se inspiró en Crash Bandicoot y Donkey Kong Country.[14] Desde su lanzamiento, el equipo ha crecido a medida que Red Nexus Games planea actualizar Peglin y añadir más jugabilidad.
Peglin se lanzó originalmente como juego para PC y estuvo en acceso anticipado en Steam durante aproximadamente un año. Se vendieron 400 000 copias de la versión de acceso anticipado en su primer año.[24] Un usuario no autorizado lanzó una versión para móviles a medida que el juego crecía en popularidad, la cual finalmente fue eliminada. Tras esta polémica, Red Nexus se centró en adaptar el juego a iOS y Android mientras Peglin aún estaba en acceso anticipado.[25] El juego se lanzó oficialmente en su versión 1.0 el 27 de agosto de 2024.[26] Se presentó como un juego exclusivo temporal para Nintendo Switch durante el Indie World Showcase de Nintendo de 2024, el mismo día del lanzamiento de la versión 1.0.[27] Red Nexus Games planea añadir más actualizaciones con el paso del tiempo.[28]
Peglin ganó el premio al mejor diseño en el Game Show de Taipéi 2022, un evento donde los desarrolladores muestran sus juegos a los asistentes.[29]
TouchArcade le dio al acceso anticipado de Peglin una calificación de 4,5/5 estrellas. [30]
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no válida; el nombre «ta interview» está definido varias veces con contenidos diferentes
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no válida; el nombre «rps» está definido varias veces con contenidos diferentes