Pawn es un lenguaje de programación utilizado comúnmente en plataformas en las que un usuario cualquiera puede agregar su propio código.
Pawn | ||
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Desarrollador(es) | ||
ITB CompuPhase http://www.compuphase.com/pawn/pawn.htm | ||
Información general | ||
Extensiones comunes |
.pwn .p .inc .amx .cocos | |
Paradigma | Programación imperativa | |
Apareció en | 1998 | |
Última versión estable | 4.0.5749[1] (3 de abril de 2020) | |
Implementaciones | Plataformas programables | |
Influido por | Small-C | |
Sistema operativo | Windows y GNU/Linux | |
Licencia | Zlib License | |
Los archivos fuente de Pawn son compilados a un archivo binario para un mejor tiempo de ejecución. El compilador Pawn produce P-Code (o Bytecode) que corre en una máquina abstracta. Las bases del diseño de Pawn y su respectivo interpretador son: Velocidad de ejecución, estabilidad y sencillez.
main()
{
print("¡Hola, Mundo!");
}