Overkill Software es un desarrollador de videojuegos fundada en 2009 en Estocolmo, Suecia por Ulf Andersson, Bo Andersson y Simon Viklund, ex-fundadores y propietarios de Grin. En 2012, el estudio de juegos sueco Starbreeze Studios compró Overkill.
Overkill Software | ||
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Tipo | Subsidiario | |
Industria |
Software Videojuegos | |
Forma legal | filial | |
Fundación | 2009 | |
Fundador |
Ulf Andersson Bo Andersson Simon Viklund | |
Sede central | Estocolmo, Suecia | |
Productos |
Payday: The Heist Payday 2 | |
Propietario | Starbreeze Studios | |
Empleados | 75 (2015)[1] | |
Empresa matriz | Starbreeze Studios | |
Reestructuración | http://www.overkillsoftware.com/ | |
Sitio web | www.overkillsoftware.com y www.overkillsoftware.com | |
Overkill's Payday: The Heist fue un éxito tanto para PC como para PlayStation Network,[2] lo que llevó a una secuela Payday 2. En marzo de 2013, Payday 2 fue visto por los críticos. El juego tenía inicialmente alrededor de 17 misiones mientras que su predecesor tenía solamente 6 misiones y 3 misiones de DLC; estas misiones se refieren como robos en-juego y por la comunidad. Animaciones, tácticas, máscaras y sistemas de recompensa también se agregaron a Payday 2, aunque los gráficos y la mecánica del núcleo se mantuvo igual que el primer juego. La compañía fue adquirida por Starbreeze Studios el 19 de abril de 2012.[3]
David Goldfarb fue el diseñador principal y director del juego para Payday 2.[4] En 2014, dejó Overkill para iniciar su propio estudio.[5]
El 4 de mayo de 2015, el director creativo y cofundador Ulf Andersson dejó estudios de Overkill por razones no especificadas. Ulf seguirá siendo un consultor para el consejo y el equipo de gestión para los próximos 24 meses.[6]
El 18 de agosto de 2015, el diseñador de sonido y compositor Simon Viklund dejó Overkill para centrarse en su proyecto de música en solitario. Sin embargo, continúa la voz de Bain en Payday 2 y producir música para Payday 2 como freelance.[7]
El 15 de octubre de 2015, tuvo lugar el evento anual conocido como Crimefest, lanzando un sistema de micro-transacción similar a Counter Strike: Global Offensive. Debido a que Overkill ya había declarado inequívocamente que el juego nunca tendría microtransacciones, esta actualización fue recibida con sentimientos abrumadoramente negativos entre los jugadores de la comunidad de Payday 2.[8][9] El 30 de mayo de 2016, Starbreeze Studios, la compañía matriz de Overkill, anunció que han readquirido los derechos de la franquicia Payday. A continuación, anunció que futuras cajas fueran completamente libres para abrir. Almir Listo agregó una cita de Chains, un personaje jugable en el juego, diciendo: "Como las cadenas lo expresaron elocuentemente, mierda que rompió un pedazo de mierda."[10]
Título | Año | Género | Plataforma (s) | Fuente |
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Payday: The Heist | 2011 | Disparos en primera persona | Windows, PlayStation 3 (PSN) | [11] |
Payday 2 | 2013 | Disparos en primera persona | Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4, Linux, Nintendo Switch | [12] |
Payday: Crime War | 2017 | Disparos en primera persona | Android, iOS | [10] |
Overkill's The Walking Dead | 2018[13] | Disparos en primera persona | Windows, PlayStation 4, Xbox One | [14] |
Payday 3 | 2023 | Disparos en primera persona | Windows, PlayStation 4, Xbox One | [10] |
Storm | TBA[15] | Disparos en primera persona | Windows, PlayStation 4, Xbox One | [16] |