Necrobarista es un videojuego perteneciente al género de novela visual desarrollado por el estudio Route 59 para Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4 y Nintendo Switch, siendo lanzado en Microsoft Windows el 22 de julio de 2020. Las versiones de Nintendo Switch y PlayStation 4 están programadas para lanzarse en el año 2020.[1]
Necrobarista | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Route 59 | |
Distribuidor | Steam, GOG.com, App Store y Nintendo eShop | |
Compositor | Kevin Penkin | |
Datos del juego | ||
Género | novela visual | |
Idiomas | inglés, francés, italiano, alemán, español, árabe, neerlandés, japonés, coreano, portugués brasileño, ruso, chino simplificado, chino tradicional y turco | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Unity | |
Versión actual | () | |
Plataformas | Microsoft Windows, macOS , PlayStation 4, Nintendo Switch | |
Datos del hardware | ||
Formato | DVD-DL, Blu-ray Disc | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Enlaces | ||
Sitio web oficial | ||
Necrobarista es una novela visual, ambientada en una cafetería de Melbourne, que sirve tanto a los vivos como a los muertos, y es visitada por gánsteres, hipsters y nigromantes.[2][3] A diferencia del arte 2D típico del género, se presenta a través de secuencias cinemáticas en 3D.[2][4]
El videojuego fue desarrollado por el estudio australiano Route 59, utilizando el motor del videojuego Unity.[3][5] El estilo visual de las cinemáticas 3D fue influenciado por el anime.[2] El lanzamiento del videojuego fue anunciado en octubre de 2017 para Microsoft Windows y MacOS,[3][6] pero se retrasó hasta el 22 de julio de 2020, con una versión de Nintendo Switch también prevista para un lanzamiento posterior.[7][8][9] El compositor del proyecto es Kevin Penkin.[10]
Recepción | ||||||||||||||||||||||||
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En la cobertura previa al lanzamiento, múltiples críticos elogiaron la presentación del videojuego.[2][3][18] Nathan Grayson en Kotaku y Kyle LeClair en Hardcore Gamer lo compararon con los títulos del desarrollador japonés Atlus,[3][18] con Grayson describiéndolo como elegante y similar a la saga Persona "en una cafetería",[18] y LeClair diciendo que la estética de anime, la música y la atmósfera "no parecerían fuera de lugar en un videojuego Atlus de alto nivel".[3] Joel Couture de Siliconera calificó el estilo de arte como "llamativo", con su uso del arte en 3D en lugar de la animación tradicional y las imágenes estáticas en 2D comunes al género de novelas visuales.[4] Gray, aunque señaló que era difícil precisar el tono exacto que pretendía con solo ver el tráiler, también dijo que le gustaba el concepto de una cafetería visitada por los muertos y los vivos,[2] y LeClair dijo que La interacción con el entorno y la investigación que se muestran en el tráiler sentían que estaban creando un misterio interesante.[3]