Natsuki Crisis Battle (なつきクライシスバトル Natsuki Kuraishisu Batoru?) es un videojuego de lucha con gráficas en 2D de 1995 para la Super Nintendo,[1] desarrollado por TOSE y distribuido por Angel. El juego se lanzó solo en Japón.
Natsuki Crisis Battle | ||
---|---|---|
Información general | ||
Desarrollador | TOSE | |
Distribuidor | Angel | |
Compositor |
Sabakuma Yuki Tomo Chan AKP | |
Datos del juego | ||
Género | Lucha | |
Modos de juego |
Un jugador Multijugador | |
Datos del software | ||
Versión actual | () | |
Plataformas | Super Nintendo | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
![]() | |
El jugador debe elegir entre ocho personajes. Las peleas se llevan a cabo en un gimnasio japonés, fuera de la escuela secundaria o en otros lugares. En el juego hay mucho diálogo, y la animación es de estilo anime/manga. De hecho, El videojuego en sí está basado en el OVA de dos episodios y en el manga Natsuki Crisis, que fue serializado en la revista Business Jump.
La heroína, lucha en un gi rojo. En el modo historia, debe luchar contra varios oponentes en su uniforme escolar.
Rival y amiga de Natsuki. A pesar de su diminuto tamaño, ella es una talentosa luchadora amateur. Usa un estilo de lucha "catch-as-catch can".
Una oponente femenina de gran potencia con cabello corto Otro luchador, como Rina.
El capitán del equipo de karateka en la escuela de Natsuki y Rina. Sobrehumanamente fuerte.
Un chico guapo y coqueto en la escuela de Natsuki. El primer oponente del modo Historia.
En el lanzamiento, Famicom Tsūshin le dio un puntaje de 21 sobre 40.[2][3]