Mordhau es un videojuego multijugador de hack and slash ambientado en la Edad Media,[1][2][3] desarrollado por el estudio independiente esloveno Triternion, con un aspecto prominente de juego y personalización competitivo basado en habilidades. Cuenta con un sistema de combate que enfatiza el enfrentamiento cuerpo a cuerpo, basado libremente en técnicas históricas como fintas, redirección y uso alternativo de armas. Otras características incluyen armas a distancia, máquinas de asedio y envites a caballo.[4] El juego, que fue parcialmente financiado a través de Kickstarter,[4][5] fue lanzado el 29 de abril de 2019 en Steam.
Mordhau | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Triternion | |
Distribuidor | Humble Store y Steam | |
Datos del juego | ||
Género | Hack and slash | |
Idiomas | inglés, alemán, español, chino simplificado, francés, italiano, portugués, ruso, coreano y chino tradicional | |
Modos de juego | Multijugador | |
Datos del software | ||
Motor | Unreal Engine 4 | |
Versión actual | () | |
Plataformas | Microsoft Windows | |
Datos del la mesa | ||
Unidades comercializadas | 2 000 000 | |
Datos del hardware | ||
Formato | distribución digital | |
Dispositivos de entrada | teclado y mouse | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 29 de abril de 2019 | |
Enlaces | ||
Sitio web oficial | ||
En Mordhau, los jugadores participan en combates cuerpo a cuerpo con armas medievales como espadas, lanzas, escudos, martillos, arcos y armas de asedio, entre otras. Cuando están en combate cuerpo a cuerpo, los jugadores pueden derrotar a sus oponentes utilizando técnicas como golpes direccionales, apuñalar, patear, esquivar, bloquear y parar mientras observan sus barras de salud y resistencia. Los jugadores también pueden montar a caballo en la batalla. El juego se puede observar tanto en perspectiva en primera persona como en tercera persona.[6]
Fuera de la partida del propio juego, el jugador puede editar y crear mercenarios para la mayoría de los modos de juego. Al crear o editar, puede cambiar el tipo de cuerpo, la cara y la voz de su mercenario con fines estéticos. Editar cosas como armaduras, armas y ventajas cuestan puntos en el juego. Dependiendo del tipo de armadura que tenga el jugador, puede verse afectada su velocidad de movimiento, así como el uso de una armadura más pesada hará que el jugador se mueva más lento y cueste más puntos, mientras que solo hay 3 niveles de armadura. Todos los valores de los puntos de armas están determinados aproximadamente por el tamaño del arma, ya que una daga ligera no sería tan costosa como un martillo pesado. El sistema de beneficios otorgará al mercenario varias habilidades pasivas a costa de puntos, y el valor del punto aumentará en función de cuán idealmente útiles sean las ventajas.[7]
El juego fue construido usando el motor de desarrollo Unreal Engine 4.[9]
Marko Grgurovič, un estudiante de doctorado esloveno de ciencias de la computación en la Universidad de Primorska, comenzó a desarrollar Mordhau solo. Sin experiencia en el desarrollo de juegos, Grgurovič había comenzado a construir un prototipo en Unity llamado Project Slasher.[10] Después de trabajar en Project Slasher durante dos años, el equipo decidió rehacer todo el proyecto, ya que no estaba a la altura de sus estándares.[11] Durante los siguientes tres años, Grgurovič se unió a otros programadores, diseñadores gráficos y animadores de todo el mundo, muchos de los cuales disfrutaron jugando a videojuegos como Chivalry: Medieval Warfare, queriendo hacer algo similar.[10] Esto los llevó a fundar la compañía Triternion y producir las primeras versiones del que sería finalmente Mordhau.[12]
En marzo de 2017, la compañía lanzó una campaña de financiación por micromecenazgo en Kickstarter para recaudar fondos para su desarrollo, logrando su objetivo básico en menos de 24 horas.[13][14] El juego finalmente fue lanzado el 29 de abril de 2019.[15]
Se convirtió en un éxito inmediato, vendiendo 200 000 copias en menos de una semana,[15] llegando al medio millón de ventas antes del 7 de mayo, estando entre los más vendidos de Steam.[16] Triternion se disculpó después de que sus servidores no pudieran soportar la afluencia masiva de jugadores.[17] Un mes después de su lanzamiento, Mordhau había vendido un millón de copias; Para celebrarlo, los desarrolladores lanzaron un nuevo mapa junto con nuevas armas y cambios estéticos.[18]
Llegó a obtener una calificación de 8 en GameSpot,[19] y una puntuación de 82 en Metacritic, basada en 20 reseñas,[20] así como otras tantas críticas bastantes positivas en medios especializados.[21] Antes del lanzamiento oficial, Mordhau recibió elogios de los primeros críticos por su sistema de lucha, el juego caótico pero divertido y sus gráficos.[4][17]
Los críticos disfrutaron de su intrincado sistema de lucha del juego. James Swinbanks de GameSpot lo calificó como un videojuego "estratégico, punitivo y en última instancia satisfactorio".[22] Patrick Hancock de Destructoid encontró "emocionante encontrar combos eficientes y únicos" que llevaron a los jugadores a desarrollar su propio estilo de juego único.[23] Samuel Horti de IGN disfrutó del "sentimiento de progresión constante de habilidades" a medida que aprendió gradualmente la mecánica del juego a través de la experiencia y los tutoriales en vídeo.[24] Javy Gwaltney de Game Informer compartió este sentimiento, diciendo que "cada incremento de mejora es recompensado con espectaculares manifestaciones de violencia".[25]