Matterfall es un videojuego de disparos de desplazamiento lateral de 2017 desarrollado por Housemarque y distribuido por Sony Interactive Entertainment. El juego fue lanzado para PlayStation 4 en agosto de 2017. Recibió reseñas mixtas de parte de los críticos.
Matterfall | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Housemarque | |
Diseñador | Jari Hokkanen | |
Director | Tommi Hartikainen | |
Datos del juego | ||
Género | run and gun | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | PlayStation 4 | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
NA: 15 de agosto de 2017 EU: 16 de agosto de 2017 | |
Enlaces | ||
Sitio web oficial | ||
Matterfall es un juego shooter de desplazamiento lateral con elementos de plataformas.[1][2] El juego está ambientado en un mundo futurista de ciencia ficción que ha sido infectado por un material alienígena conocido como «materia inteligente».[1] El jugador toma control de Avalon Darrow quien lleva un traje de armadura de batalla.[1][2] Darrow puede saltar, esquivar y destruir alienígenas.[1][2] Darrow también puede crear plataformas para explorar el entorno y generar escudos para desviar los ataques de los enemigos.[2]
Matterfall fue desarrollado por Housemarque y distribuido por Sony Interactive Entertainment. El juego fue anunciado en octubre de 2015 durante la Paris Games Week.[3] Fue lanzado para PlayStation 4 el 15 de agosto de 2017 en Norteamérica, y en Europa el día siguiente.[1][2] Sony ofreció una copia de la banda sonora del juego y un tema para PlayStation 4 como incentivo de precompra para Matterfall.[2]
Recepción | ||||||||||||||||||||||
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Matterfall recibió reseñas «mixtas o medias» de parte de los críticos, de acuerdo con el sitio web agregador de reseñas Metacritic.[4] En los premios al «mejor de 2017» de Game Informer, el juego quedó en cuarto lugar tanto para «mejor juego de Sony» como «mejor juego de acción».[8] También fue nominado al «juego de arcade» en los premios de 2017 de The Independent Game Developers' Association,[11] y al «diseño de control, 2D o 3D limitado» en la 17.ª edición de los Annual National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards.[12][13]