Manor Lords es un videojuego de táctica en tiempo real y construcción de ciudades desarrollado por Greg Styczeń de Slavic Magic y publicado por Hooded Horse.
Manor Lords | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Slavic Magic | |
Distribuidor | Steam y GOG.com | |
Programador | Greg Styczeń | |
Datos del juego | ||
Género | videojuego de estrategia en tiempo real | |
Idiomas | inglés | |
Modos de juego | Single-player | |
Datos del software | ||
Motor | Unreal Engine 4 | |
Versión actual | 0.8.004 () | |
Plataformas | ||
Licencias | licencia privativa | |
Datos del la mesa | ||
Unidades comercializadas | 3 000 000 | |
Datos del hardware | ||
Formato | distribución digital | |
Dispositivos de entrada | teclado y mouse | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Enlaces | ||
Sitio web oficial | ||
Ambientado en la Franconia de finales del siglo XIV,[1] Manor Lords es un videojuego de construcción de ciudades que también incluye guerra táctica en tiempo real.[2] Los tres modos diferentes del juego, titulados Rise to Prosperity, Restoring the Peace y On the Edge, se diferencian por los aspectos en los que se centran: Rise to Prosperity y On the Edge enfatizan respectivamente el crecimiento a través de la construcción de ciudades y la conquista a través de la guerra, mientras que Restoring the Peace da una experiencia más equilibrada. El juego ofrece cierto grado de personalización, y los jugadores pueden ajustar los valores del juego, como la posición inicial y las amenazas fuera del mapa.[3]
Los aspectos de construcción de la ciudad se centran en expandir un asentamiento inicialmente pequeño mediante la recopilación de recursos, la gestión de cadenas de suministro y la expansión de redes comerciales, al mismo tiempo que gestionan las amenazas a la cohesión interna del asentamiento.[2][3] El énfasis del juego en la precisión histórica profunda significa que los jugadores deben administrar seis tipos individuales de impuestos y equilibrar el rápido crecimiento con aspectos naturales como el clima y la posibilidad de degradación ambiental a través de, por ejemplo, el agotamiento del suelo y la deforestación. Manor Lords, normalmente visto desde una perspectiva isométrica de arriba hacia abajo, también incluye una función que permite a los jugadores explorar sus asentamientos utilizando un modo de cámara en tercera persona.[4][5]
Greg Styczeń fue el creador y desarrollador en solitario de Manor Lords a través de su estudio Slavic Magic,[6][3] y en los primeros años se financió en parte a través de donaciones en Patreon.[7] Al lanzar un avance de anuncio en julio de 2020, Styczeń inicialmente pretendía que el juego apareciera en la lista de deseos 14 000 veces en Steam.[6] Sin embargo, la anticipación creció constantemente y Manor Lords, que había sido incluido en la lista de deseos más de dos millones de veces en enero de 2024,[5] superó a Hades II poco antes de su lanzamiento para convertirse en el juego más deseado en Steam, con más de tres millones en su lanzamiento.[8][9]
Originalmente se planeó que el juego se lanzara a fines de 2023, pero se retrasó hasta el año siguiente porque Styczeń sintió que necesitaba «más corrección de errores y pulido».[10] Manor Lords se lanzó para acceso anticipado el 26 de abril de 2024.[5] Styczeń emitió un comunicado una semana antes del lanzamiento que intentó moderar las expectativas: destacó que el lanzamiento era de acceso anticipado, que Manor Lords era el primer juego que había desarrollado y que no pretendía ser un rival de Total War o juegos de rol como Kingdom Come: Deliverance.[11]
La recepción de las demos iniciales, como la que se mostró en la Vista previa para socios de Xbox a fines de octubre de 2023, fue muy positiva, con elogios dirigidos especialmente a la naturaleza compleja del juego.[7][2] Matt Jarvis de Rock Paper Shotgun comparó sus diversos aspectos con los de franquicias establecidas como Total War, Crusader Kings y Age of Empires, calificándolo de «enormemente ambicioso» y «lleno de potencial».[2] El juego se ha destacado por su grado relativamente alto de precisión histórica.[12] Sin embargo, Styczeń ha declarado en entrevistas que en algunos casos las consideraciones sobre la jugabilidad reemplazaron las preocupaciones sobre la exactitud histórica.[13]