Los Sims 4

Summary

Los Sims 4 es un videojuego de simulación social y de vida, el cuarto de la serie de juegos de Los Sims, desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts para Windows y macOS. El lanzamiento de Los Sims 4 para Windows se anunció oficialmente en la convención de juegos E3 y tuvo lugar el 2 de septiembre de 2014 en Estados Unidos y el 4 de septiembre en Rusia y Europa. El lanzamiento del juego para macOS tuvo lugar el 17 de febrero de 2015 y el 17 de noviembre de 2017 para PlayStation 4 y Xbox One.

Los Sims 4
Logo de Los Sims 4.png
Información general
Desarrollador The Sims Studio
EA Salt Lake
Maxis Label
Distribuidor Electronic Arts
Diseñador Ray Mazza
Director Rachel Franklin
Lucy Bradshaw
Productor Lyndsay Pearson
Shannon Copur
Compositor Ilan Eshkeri
Datos del juego
Género Simulación de vida, Simulación social
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, checo, danés, neerlandés, japonés, noruego, polaco, portugués brasileño, ruso, sueco, finés, chino tradicional, chino simplificado y coreano Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego un jugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del software
Motor The Sims 4 Engine
Plataformas PC,[1]OS X, Xbox One y PS4.
Licencias licencia privativa Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato Distribución digital, DVD
Dispositivos de entrada Teclado, Ratón, GamePad
Desarrollo
Lanzamiento 2 de septiembre del 2014 (América)
4 de septiembre del 2014 (Europa)
17 de febrero de 2015 (OS X)
14 de noviembre del 2017 (Xbox One y PS4)
Los Sims
Los Sims 3
Los Sims 4
Enlaces
Sitio web oficial

Los Sims 4 carece de una historia en concreto, la trama no es lineal y no tiene un objetivo final. El jugador controla hasta ocho personajes creados o elegidos personalmente, dirigiéndolos a realizar diversas actividades, como satisfacer sus propias necesidades, ganar dinero y crear relaciones con otros personajes. El «modo construir» permite crear un edificio con el estilo deseado y amueblarlo, después de lo cual los sims controlados por el jugador pueden vivir en él.

El juego se diseñó originalmente como un multijugador similar a Los Sims Online, pero se reconvirtió en un juego tradicional y convencional sólo seis meses antes de su lanzamiento. El resultado fue un claro subdesarrollo del juego y una enorme controversia entre los fanes de la serie. También fue controvertida la decisión de alejarse del juego en mundo abierto. Sin embargo, Los Sims 4 ha mejorado su creador de sims en comparación con la entrega anterior, además de la calidad de su IA, que también ha sido pulida.

Las ventas de esta entrega fueron inicialmente escasas debido a los problemas descritos anteriormente, pero la popularidad de Los Sims 4 ha seguido creciendo de forma constante en la década de 2020, debido en parte al apoyo del juego con actualizaciones y expansiones de pago. En 2020, Los Sims 4 se convirtió en el juego más comprado del mundo entre el público femenino.[3]

Sistema de juegoEditar

 
Demo de Los Sims 4 en Gamescom 2013.

El jugador controla la vida de uno o más personajes, satisfaciendo sus deseos y necesidades. La acción tiene lugar en una ciudad que consta de lotes residenciales y públicos que está habitada por Sims. Cada personaje está dotado de inteligencia y emociones, tiene una apariencia y personalidad únicas.[4]​ Las relaciones entre las personas se miden en dos escalas, lo que refleja la fuerza de la amistad y el afecto romántico. La interfaz de usuario con el sim se implementa en los modos de tercera[5]​ y primera persona.[6]

Cuando comienza un nuevo juego, se le ofrece al jugador seleccionar una de las familias predefinidas de los barrios Newcrest, Willow Creek u Oasis Springs[A]​ o también puede crearse desde cero. Hay más de 100 tonos de piel y 24 tonos de cabello disponibles en el creador de sims.[B]​ Además, el editor permite cambiar los rasgos faciales y el físico del personaje, pero no su altura.[7]​ Para cada Sim, se elige un objetivo de vida, los rasgos de su personaje, que en el futuro influirán en el comportamiento y los deseos del personaje.[5]​ En el modo vivir, el jugador puede cambiar la aspiración del personaje en cualquier momento. Al crear varios Sims a la vez, el jugador puede establecer una amistad, lazos familiares o relaciones amorosas.[4]​ Una familia ya creada se puede asentar en un lote vacío o en una casa construida por el jugador o las que vienen por defecto. Además, una familia no puede tener más de ocho sims.[4]

 
Sobre la cabeza del personaje controlado se encuentra un plumbob, un cristal hexagonal bipiramidal, cuyo color refleja el estado del personaje.

Los lotes en los barrios del juego pueden ser residenciales o públicos. Si un sim vive en un lote residencial puede visitar otros lugares residenciales o públicos, por ejemplo, para visitar, relajarse en un bar o club nocturno, conocer nuevos personajes, hacer ejercicio en el gimnasio, visitar un museo o una biblioteca. En Los Sims 4, a diferencia de Los Sims 3, no hay un mundo abierto, pero al mismo tiempo el espacio de juego es más abierto que en Los Sims 2. Cada mundo está dividido condicionalmente en barrios, dentro de los cuales los personajes pueden moverse libremente, sin embargo, para llegar a otra área e incluso dentro del área, hay que esperar que cargue el menú de inicio.[5]​ Cada barrio tiene áreas recreativas donde el personaje puede relajarse, ir de pícnic, pescar, encontrar objetos coleccionables y otras actividades similares.

En el modo de comprar, el jugador puede comprar objetos nuevos o vender los existentes,[8]​ y en el modo construir, construir una casa. El jugador puede construir un edificio sin una familia asentada en él, y en este caso no estará limitado por el presupuesto familiar.[8]

Cada sim controlado tiene seis escalas de necesidades, que deben reponerse periódicamente. Los más importantes son: hambre, baño y dormir. Si no se satisfacen las necesidades de los personajes, se sentirán infelices e incluso pueden morir.[4]​ Los eventos que tienen lugar alrededor del Sim y el entorno que lo rodea juegan un papel importante.[4]​ En total, un Sim puede tener 15 estados emocionales en el juego que surgen bajo ciertas circunstancias, la interacción entre Sims o como resultado de ciertos eventos. Las emociones afectan todos los aspectos de la vida de un personaje. Influyen en los deseos y estados de ánimo, la productividad de un personaje en el trabajo y las relaciones con la familia y los amigos.[4]​ Emociones como la ira pueden provocar la muerte de un Sim.[9]​ El estado emocional del personaje influye en gran medida en sus acciones y viceversa. Por ejemplo, un Sim inspirado es mejor para realizar actividades creativas y una visita a un club nocturno creará un ambiente romántico para el Sim.[8]

Los sims tiene hasta tres deseos, que dependen del estado emocional del sim y de los objetivos establecidos en su vida. Por ejemplo, el artista soñará con crear otra obra maestra, y el padre de familia soñará con encontrar su alma gemela y tener hijos. Para hacer realidad los deseos de un Sim, se deben tomar las medidas adecuadas, mejorar sus habilidades y fortalecer los lazos con otros personajes.[4]​ Una de las principales tareas del jugador es cumplir los deseos del sim, por lo que recibe los llamados «puntos de felicidad», los cuales, a su vez, pueden utilizarse para adquirir recompensas que otorgan ventajas en la interacción social. Un personaje recibe la mayor cantidad de puntos de felicidad al cumplir su deseo de vida.[5]

El juego ofrece muchas interacciones sociales con diferentes personajes, desde la simple amistad y el afecto romántico hasta la enemistad abierta. Las relaciones de los personajes comienzan con «neutral»; para mejorarlas, es necesario comunicarse con el personaje e interactuar con él, asegurándose que esta interacción corresponda al nivel de desarrollo de las relaciones.[4]​ Por ejemplo, un sim abraza o besa a otro apenas conocido, lo más probable es que él no lo permita y la relación se deteriorará notablemente. Un personaje puede insultar deliberadamente a otro sSim, y si se logra una relación lo suficientemente mala, puede ocurrir una pelea.[4]

Otro objetivo del jugador es reponer los ahorros de la familia, para lo cual el personaje debe conseguir un trabajo.[10]​ La jerarquía en cada profesión tiene 10 escalones, y el personaje comienza su carrera con el más bajo, con un pequeño salario por hora.[10]​ Para ascender en la escala profesional, el personaje debe desarrollar habilidades y llegar a trabajar de buen humor; Las minimisiones también afectan el aumento o la disminución del rendimiento.[10]​ Al llegar a la cima de una carrera, un personaje puede comprar una serie de artículos con recompensas especiales. Otra forma de ganar dinero es vendiendo artículos hechos a mano, obras de arte, software y frutas cultivadas.[C]

Diferencias con Los Sims 3Editar

En Los Sims 4, el espectro emocional se ha ampliado de «malo-bueno» a 30 estados emocionales diferentes e independientes que surgen bajo ciertas condiciones y afectan directamente las acciones de los personajes.[11]​ Los controles deslizantes que cambian los detalles de la cara se han eliminado del editor de personajes. En cambio, el jugador puede cambiar partes del cuerpo arrastrando el ratón.[7]​ Además de los datos externos, el editor le permite al jugador cambiar la forma de andar del personaje.[7]​ La ropa se ha dividido en subcategorías más pequeñas.[4][7]

En el modo construir, a diferencia de las entregas anteriores, es posible rotar y mover habitaciones enteras y, al estirar las paredes, ajustar su tamaño. Para la construcción de una casa, se proporcionaron planos prefabricados de las habitaciones ya amuebladas.[8]​ Se introdujeron nuevos parámetros con los que se puede cambiar la altura de los cimientos y techos, crear cimientos redondeados y cercas.[8]​ Con la ayuda de herramientas especiales, es posible mover, estirar el techo, ajustar su altura y forma con un solo clic.[8]​ Se ha implementado un mecanismo para colocar objetos en las paredes a diferentes alturas, se han incorporado filtros para buscar muebles o ropa de cierto estilo y color.[8]

Además de las innovaciones, el juego tiene una serie de desventajas en comparación con Los Sims 3, la principal de las cuales es la falta de un mundo abierto y el regreso del menú de descarga, como en Los Sims 2. Además, el juego carece de un editor de estilo que le permita al jugador dar a los objetos diferentes colores y texturas como en la tercera entrega.[8]

DesarrolloEditar

Según los desarrolladores, los primeros pasos para crear Los Sims 4 se dieron en 2010 debido a la complejidad del trabajo en este proyecto.[12]​ El proyecto se llamaba originalmente Olympus y su desarrollo comenzó en la década de 2000 como un juego en línea independiente como parte de la franquicia de Los Sims. Se suponía que el juego era multijugador, lo que permitía interactuar con los personajes de otros jugadores. En 2012, comenzó la fase de desarrollo, durante la cual el equipo de Maxis se dedicó a la interfaz, la animación y los gráficos. El equipo utilizó el lenguaje de programación ActionScript 3.0 para crear el juego.[12]​ Sin embargo, durante las pruebas, los jugadores dieron comentarios deficientes sobre el juego. También en 2013, SimCity, otro proyecto de Maxis, estuvo acompañado de serias dificultades y escándalos precisamente por las funciones en línea implementadas. Como resultado, la dirección de EA Games llegó a la conclusión de abandonar el desarrollo de Olympus, rehaciendo el juego para un solo jugador y convirtiéndolo en parte de la serie principal: Los Sims 4. El equipo de desarrollo tuvo que rehacer casi por completo el juego en un año y darle un aspecto presentable antes del lanzamiento. Como resultado, el desarrollo del juego se llevó a cabo en modo de emergencia, lo que supuso el abandono de muchas de las características básicas inherentes a las entregas anteriores de Los Sims. De hecho, el desarrollo del juego continuó después de su lanzamiento, y en unos pocos meses se lanzaron varias actualizaciones a gran escala, cerrando serias lagunas en el juego.[13]

Los Sims 4 fue el primer juego en el que el fundador de la serie Will Wright no participó en el desarrollo. Sin embargo, el equipo siguió siendo el que alguna vez trabajó con Will, y el juego encarnó muchas ideas que a Wright le gustaría ver, pero que no pudo implementar en las entregas anteriores de la serie debido al poco avance tecnológico en ese momento.[14]​ Una de las ideas centrales del equipo de desarrollo fue crear un juego con un rendimiento óptimo,[15]​ con soporte continuo para nuevas características como en Los Sims 3, aunque los creadores se enfrentaron al hecho de que la cantidad excesiva de contenido estaba causando graves bloqueos y errores en el juego. Para evitar un problema similar con Los Sims 4, los creadores tuvieron que hacer concesiones: eliminar algunas de las características como el mundo abierto para reemplazarlo con barrios, pero con detalles más elaborados en el alrededor, y también abandonar la «herramienta de estilo», reemplazándola con una gama de colores muy limitada al colorear objetos, como en Los Sims 2.[16]

La cantidad de personas en el equipo de desarrollo fue casi el doble que en Los Sims 3. Aproximadamente la mitad del equipo de desarrollo son mujeres. La productora ejecutiva de Electronic Arts, Lyndsay Pearson, dijo que en Los Sims 4 quieren reflejar la voz de aquellas que «durante mucho tiempo han estado infrarrepresentadas» en la industria de los videojuegos.[17]

Gráficos y mundoEditar

Al trabajar en los gráficos, los desarrolladores se propusieron crear un juego rápido apto para ordenadores poco potentes.[18][15]​ Hubo que solucionar un fallo en Los Sims 3, cuando la tercera entrega empezó a funcionar con bastante lentitud a medida que se lanzaban las expansiones.[19]​ Para lograr este objetivo, los creadores tuvieron que hacer varios cambios controvertidos pero sustanciales. Lo más importante fue el abandono del mundo abierto, sustituyéndolo por pequeñas localizaciones de juego: los mundos. Esto también permitió obtener paisajes detallados y estéticamente agradables, lo que no habría sido posible en un mundo abierto. El segundo cambio fue el abandono de la herramienta «crear un estilo», sustituyéndola por una lista limitada de colores como en Los Sims 2.[19]

La optimización también implicó la adaptación de los gráficos, por ejemplo, utilizando texturas de baja resolución como parte del estilo artístico,[15]​ haciendo que los objetos del juego fueran más estilizados,[20]​ ocasionando que el mundo tuviera un aspecto adecuadamente brillante y abstracto. El rechazo del fotorrealismo resolvió el problema del efecto valle inquietante.[18]​ Se introdujo la oclusión ambiental para mejorar la iluminación y evitar el efecto de brillo. Esta era una característica que querían añadir en Los Sims 3, pero no encajaba con el estilo artístico de esa entrega.[21]​ También se han mejorado los gráficos con texturas en relieve.[20]​ El equipo de Maxis decidió abandonar la técnica del movimiento del cabello por falta de recursos económicos para desarrollarla.[22]

El plan original era añadir tres o cuatro ciudades al juego: una urbanización de baja altitud al estilo de Nueva Orleans, una zona pantanosa desierta, una Riviera italiana y una antigua ciudad europea. Al final, Orleans y Riviera pasaron a formar parte del diseño del mundo Willow Creek.[23]​ Los desarrolladores decidieron lanzar Los Sims 4 con dos mundos ya creados: Willow Creek y Oasis Springs. Mientras que el primer mundo es un oasis verde similar a los antiguos mundos de los anteriores juegos, el rocoso y árido Oasis Springs, que parece un suburbio de Las Vegas,[24]​ fue creado intencionadamente para que fuera todo lo contrario en cuanto a condiciones climáticas y arquitectura local. Aunque los mundos no son abiertos, cada uno de sus barrios cuenta con amplias zonas de diversión. Entre los habitantes del pueblo se encuentran varios personajes de anteriores series de Los Sims, como Elvira Lápida o Manolo del Solar.[25]

La animación de los personajes en Los Sims 4 se creó vinculada a cada estado emocional, que se expresa en las expresiones faciales, los movimientos y las reacciones del personaje ante determinados incidentes. Para ello, se han creado muchas pequeñas acciones vinculadas a emociones específicas que aparecen cuando el sim se levanta, se sienta o hace algo.[15]​ Por la misma razón hay más opciones de expresiones faciales y de movimiento que en las anteriores entregas, y por la misma razón los sims ya no parecen seres sin emociones o fríos.[15]​ Las animaciones se crearon desde cero.[15]​ La animación se basa en un vídeo con los movimientos de un actor real.[15]​ Su creación llevó desde unos pocos días hasta tres meses, dependiendo de su complejidad.[15]

JugabilidadEditar

El juego se diseñó inicialmente para ser en modo multijugador, pero las limitaciones con la conexión de red hicieron imposible llevar a cabo la idea en el prototipo, por lo que se decidió abandonarlo. Además, la calidad de los gráficos habría tenido que verse muy comprometida en la versión online.[26]​ Aunque Los Sims 4 está repleto de novedades, se basa en la jugabilidad de Los Sims 3. Esto explica las numerosas similitudes con la tercera entrega, como la presencia de la «Planta-vaca».[20]Los Sims 4 fue el primer juego en el que el creador de la serie, Will Wright, no participó en el desarrollo pero incluyó algunas de sus ideas que no pudieron ser añadidas debido a la pobre tecnología informática de la época.[14]​ El mayor reto para los desarrolladores fue crear una interfaz de usuario sencilla y fácil de usar,[27]​ que en Los Sims ya era lo suficientemente compleja como para que los jugadores la dominaran en pocas partidas. Para crear una interfaz sencilla, hubo que modificar el diseño del juego. Por ejemplo, los desarrolladores introdujeron una herramienta de clickear y arrastrar para sustituir algunas de las características de las antiguas interfaces, como la posibilidad de cambiar los rasgos del personaje en lugar de los controles deslizantes o la posibilidad de estirar, arrastrar y soltar habitaciones, objetos, etc.

CaracterísticasEditar

  • Nuevos sims: Se puede crear y controlar sims más inteligentes, relacionables y emocionalmente diversos.
  • Inteligencia: Los sims se mueven y actúan más naturalmente que antes, desde hacer multitarea hasta expresar sus emociones por su forma de caminar. Se puede elegir sus rasgos de personalidad, sus gustos y tirrias y sus aspiraciones, y explorar la profundidad de sus deseos de toda la vida a través de los pensamientos, sociabilidad, carrera y recuerdos.
  • Profundidad emotiva: Por primera vez, los sims sienten y expresan emociones, y pueden experimentar un alcance y profundidad emotiva y ser influenciados por otros sims, por otras acciones, eventos, sus gustos, recuerdos o incluso la ropa y objetos que se elijan.
  • Herramientas creativas nuevas: Se ha rediseñado las herramientas Crear un sim y el Modo construir. Ahora es posible modelar a los Sims de forma táctil, y construir más intuitivamente habitaciones en los hogares.
  • Barrios vibrantes: Nuevos efectos visuales para los vecindarios de los Sims.
  • Recompensas: Al completar eventos es posible ganar objetos, trajes y rasgos nuevos, descubrir coleccionables y desbloquear premios.
  • Compartir creaciones: Es posible compartir las unidades domésticas en La Galería y lo puedes compartir con amigos y la comunidad, y descargar las creaciones de otros.
  • Modo en Primera persona: El 13 de noviembre de 2018 en una actualización gratuita versión 1.47 antes del pack de Expansión ¡Rumbo a la fama!se puso el modo de "Primera persona" para acceder a ella debes usar la combinación de teclas Mayús + Tabulador.[28]
  • Herramientas de Terreno*: En la actualización 1.47 del juego antes del pack de Expansión ¡Rumbo a la fama! Se lo incluyeron las herramientas de terreno que nos permiten manipular la altura de este. Se pueden nivelar los terrenos para que tus Sims puedan pasar. También, en la actualización 1.77 del juego, antes del pack de Expansión Vida en el pueblo, incluyeron la opción de crear estanques.
Reviews
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings68.65%[29]
Metacritic71/100[30]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Eurogamer7/10[31]
Game Informer6.75/10[32]
Game Revolution     [34]
GamesRadar     [33]
GameSpot6/10[39]
GameTrailers6.5/10[35]
IGN7.5/10[36]
Joystiq     [37]
Maximum PC8/10
PC Gamer EEUU79/100[38]
Polygon6.5/10[40]
Hardcore Gamer2.5/5[41]

AvanceEditar

El avance fue mostrado por primera vez el 20 de agosto de 2013 en el evento y feria Gamescom en Alemania, concretamente en Colonia. Pero también es visible en la página web de YouTube. En uno se mostró "La llegada" y en otro se mostró como son los nuevos sims, como son sus herramientas creativas y como es la vida en ellos.

RecepciónEditar

El juego fue recibido con reseñas encontradas por parte de la crítica, obteniendo un puntaje de 71 sobre 100[42]​ y 69.37%[43]​ en los agregadores de reseñas Metacritic y GameRankings, respectivamente.

Paquetes de expansiónEditar

Paquetes de contenidoEditar

Paquetes de accesoriosEditar

KitsEditar

Los "kits" son un nuevo tipo de paquetes introducidos en marzo de 2021. Son más pequeños y baratos que los packs de accesorios y contienen una selección de objetos, ropa o gameplay más limitada relacionados con un tema muy concreto. Hasta la fecha se han publicado nueve kits:

Zafarrancho de LimpiezaEditar

Los Sims 4 Zafarrancho de Limpieza - kit es el primer kit de un grupo de 3 kits lanzados el 2 de marzo de 2021. En este kit añaden dos aspiradoras al juego con las cuales tienes que limpiar la casa para que no se ensucie y que no aparezcan conejos de polvo que acabarán ensuciando más la casa del Sim.

Cocina CampestreEditar

Los Sims 4 Cocina Campestre - kit es el segundo kit de un grupo de 3 kits lanzados el 2 de marzo de 2021. Con este kit podrás acceder a un grupo de electrodomésticos, encimeras y objetos de cocina con estilo campestre que tus Sims podrán utilizar dentro del juego.

Moda RetroEditar

Los Sims 4 Cocina Campestre - kit es el tercer kit de un grupo de 3 kits lanzados el 2 de marzo de 2021. En este kit de añaden prendas de ropa de ocio deportivo disponibles para ambos géneros con estilo retro.

Oasis en el PatioEditar

Los Sims 4 Oasis en el Patio - kit es el cuarto kit lanzado el 18 de mayo de 2021. Con este kit podrás construir inspirándote en la arquitectura Marroquí. Obtendrás objetos como sofás o fuentes, plantas, suelos, columnas y paredes con u estilo Marroquí.

Loft IndustrialEditar

Los Sims 4 Loft Industrial - kit es el quinto kit lanzado el 26 de agosto de 2021. Podrás conseguir objetos, puertas y ventanas con estilo industriales. Los objetos industriales del kit se complementan con algunos objetos del juego base que también pertenecen a este estilo industrial.

Fashion StreetEditar

Los Sims 4 Fashion Street - kit es el primer kit de una pareja de kits lanzados el 5 de octubre de 2021. Gracias a este kit podrás vestir a tus Sims con llamativos estilos fashion street inspirados en los diseños de moda de Mumbai.

Moda de AeropuertoEditar

Los Sims 4 Moda de Aeropuerto -kit es el segundo kit de una pareja de kits lanzados de 5 de octubre de 2021. Con este kit podrás renovar el vestuario de tus Sims con nuevas prendas inspiradas en la icónica moda del aeropuerto de Seúl - Corea del Sur.

Decoración VegetalEditar

Los Sims 4 Decoración Vegetal - kit es el octavo kit lanzado el 9 de noviembre de 2021. En este kit podrás llenar tu casa alegres y frondosas plantas, desde enredaderas colgantes hasta separadores de habitaciones botánicos.

Moda Masculina ModernaEditar

Los Sims 4 Moda Masculina Moderna - kit es el noveno kit lanzado el 2 de diciembre de 2021. Podrás conseguir prendas contemporáneas masculinas, en colaboración con el diseñador británico de moda masculina Stefan Cooke y el British Fashion Council.

Colores de CarnavalEditar

Los Sims 4 Colores de Carnaval - kit es el décimo kit lanzado el 3 de febrero de 2022. Este kit en colaboración con la cantante y drag queen Pablo Vittar añade ropa de carnaval colorida y alegre para vestir a tus Sims.

Edición de consolaEditar

El 26 de julio del 2017 se confirmó que Los Sims 4 se publicarian en las consolas Xbox One y PlayStation 4. El juego se puso a la venta el 14 de noviembre del mismo año. [72]

Los Sims estará desarrollado por otra empresa por lo que no interferirá con la versión de PC, este tendrá disponible la versión de pre-orden: Deluxe Party Edition, la cual incluye gratis un paquete de expansión y los contenidos digitales incluidos en la versión Deluxe de Origin. EA confirmó que esta versión será exactamente igual a la de PC, siendo esta la primera vez que esto pasa, puesto que las versiones de consola suelen ser moderadamente diferente o en ocasiones en su totalidad. Los paquetes de accesorios, expansión y de contenido serán llamados DLC y saldrán tiempo después a diferencia de su versión de PC.

 
Una lámpara con forma de plumbob, característica del logo de la franquicia, vendida junto a una edición limitada de Los Sims 4.

Actualizaciones gratuitasEditar

Tras el lanzamiento de Los Sims 4, su jugabilidad mejoró considerablemente gracias a una serie de actualizaciones gratuitas. Los más importantes añadieron fantasmas,[73]​ piscinas,[74]​ una categoría de infantes,[75]​ el barrio Newcrest,[76]​ herramientas para crear personajes no binarios,[77][78]​ más de 100 tonos de piel, controles deslizantes para el color del maquillaje,[79]​ IA mejorada en forma de experiencia vital y mecánica de actitud,[80]​ el estado emocional «miedo»[81]​ y los llamados «escenarios», que permiten a los jugadores establecer objetivos específicos a corto plazo para los sims...[82][83]

Versión Fecha de lanzamiento de la actualización Característica(s) significativa(s)
2014
1.0.677.20 9 de septiembre de 2014 [84] 1 objeto para el modo construir; nuevo truco "hovereffects on/off"
1.0.732.20 1 de octubre de 2014 [85] Estado de vida de fantasma; planta vaca; disfraces de Star Wars
1.2.16.10 4 de noviembre de 2014 [86] Piscina; varios trajes de baño; un nuevo tipo de muerte, por ahogamiento.
1.3.18.1010 16 de diciembre de 2014 [87] Dos nuevas carreras activas: Sim de Negocios y Atletismo; vacaciones pagadas; se agregó el truco "bb.moveobjects"; los Sims pueden comer las frutas y verduras que ellos cultivan; mejoras en la galería.
2015
1.4.83.1010 3 de febrero de 2015 [88] 4 nuevas prendas en el modo crear un Sim; 4 nuevos logros; introducción del árbol genealógicos.
1.4.114.1010 10 de marzo de 2015 [89] 1 nueva gorra para el crear un Sim; 1 objeto del modo construir.
1.5.139.1010 26 de marzo de 2015 [90] Rediseño del menú principal; dos niveles de sótano; función de cuadreno en el teléfono, que cataloga los descubrimientos de jardinería y pesca del Sim; los Sims pueden conocer a otros Sims en el trabajo.
1.6.69.1020 4 de mayo de 2015 [91] Nueva pantalla de carga; se añaden nuevas formas para forzar que una embarazada tenga a un bebé niño o niña.
1.7.62.1020 14 de mayo de 2015 [92] Ahora tus Sims pueden recibir invitaciones a eventos sociales como fiestas o citas por parte de sus amigos y vecinos.
1.8.61.1020 11 de junio de 2015 [93] Newcrest, un nuevo mundo que contiene quince lotes vacíos; al mudarte a una nueva casa tus vecinos te darán la bienvenida; tutorial opcional al empezar una nueva partida.
1.9.80.1020 9 de julio de 2015 [94] Semimuros; se permite bloquear puertas a un Sim o Sims en concreto;

se añaden 1 nueva puerta; 1 nueva valla; 1 lámpara de techo; 5 nuevos filtros para buscar habitaciones en la galería; 1 nuevo atuendo disponible para todas las edades; se añade una descripción a cada uno de los mundos.

1.10.57.1020 6 de agosto de 2015 [95] Se añade un nuevo objeto para el modo construir.
1.11.64 24 de septiembre de 2015 [96] Se añade el rasgo celoso; se permite asignar camas a un Sim en concreto.
1.12.118 3 de noviembre de 2015 [97] Varios objetos nuevos en el modo construir; nuevo NPC: técnico de reparaciones.
1.13.104 4 de diciembre de 2015 [98] Ejecutable en 64 bits; nuevo tipo de solar, piscina; personalizar el color del agua de una piscina; el mundo cambia a color; servicio de caternig; el comportamiento de los Sims 4 ante incendios y muertes ha sido mejorado. [99]
2016
1.14.49 7 de enero de 2016 [100] Mejora la reacción de los Sims ante comportamientos inadecuados al visitar las casas de los vecinos; mejora el comportamiento de un Sim tras una pelea; se añaden varios cuadros referenciado a varios tráileres del juego.
1.15.55 14 de febrero de 2016 [101] Nuevo NPC, el jardinero; nuevo rasgo; nueva aspiración; 1 nuevo póster; 1 nuevo cuadro conmemorando el 16 aniversario de la saga de Los Sims.
1.17.7 21 de abril de 2016 [102] Nuevo NPC: payaso trágico.
1.19.28 3 de junio de 2016 [103] Todo el contenido del crear un Sim está disponible para ambos géneros; se permite crear Sims transexuales.
1.20.60 23 de junio de 2016 [104] Aparecerán monstruos imaginarios debajo de las camas donde esté durmiendo un Sims que está en la infancia.
1.21.32 14 de julio de 2016 [105] Opción de contratar a un canguro; puede ajustarse la intensidad y el color de la luz de las lámparas.
1.22.22 16 de agosto de 2016 [106] Personalización de fondos de pantalla y funda del móvil de los Sims.
1.23.24 27 de septiembre de 2016 [107] 5 objetos nuevos para el crear un Sim; 2 nuevos trajes de cuerpo entero; 2 nuevos maquillajes; 1 nuevo peinado; 1 nueva gorra; 1 nueva receta.
1.24.102 27 de octubre de 2016 [108] Nuevos rasgos de solar; herramienta para duplicar habitaciones enteras; historial de trucos usados anterormente.
2017
1.26.96 12 de enero de 2017 [109] Rediseño de menú principal; etapa de Sim de infante, junto con nuevos rasgos, atuendos y objetos para ellos; se añade la personalización de

dientes.

1.27.80 2 de febrero de 2017 [110] Rediseño de menú principal; nueva camiseta celebrando el 17 aniversario

de la saga de Los Sims.

1.28 23 de marzo de 2017 [111] Nuevo rasgo de solar.
1.29 14 de abril de 2017 [112] Ahora aparecerán Simsagrestes por la zalle.
1.30 25 de mayo de 2017 [113] Nueva pantalla de carga; nuevas lámparas de techo.
1.34 12 de septiembre de 2017[114] Nuevos objetos para el modo crear un Sim y el modo construir.
1.36.99 8 de noviembre de 2017 [115] Nuevas opciones de personalización de tejados, nuevos tipos de tejados; truco para reducir el tamaño de los objetos; nuevo ajuste de número máximo de Sims viviendo en el mundo.
2018
1.39 6 de febrero de 2018 [116] Celebrando el 18 aniversario de la saga de Los Sims, se añaden 10 nuevos tonos de piel; una nueva camiseta conmemorando el aniversario; un nuevo peinado.
1.40 6 de marzo de 2018 [117] En conmemoración del lanzamiento de Final Fantasy XV Windows Edition se añade un nuevo traje de cuerpo entero del protagonista del juego Noctis Lucis Caelum.
1.44.77 19 de junio de 2018 [118] Techos de cristal; dos nuevos tipos de atuendos, para calor y para frío.
1.45 31 de julio de 2018 [119] Actualización de la galería; posibilidad de añadir solares y habitaciones

de la galería desde el modo vivir.

1.46 16 de agosto de 2018 [120] Nuevos objetos, peinados y prendas de estilo caribeño.
1.47 13 de noviembre de 2018 [121] Una nueva profesión: influencer de estilo; cámara en primera persona; herramientas de terreno.
2019
1.48 15 de enero de 2019 [122] En colaboración con Amazon, se añade al juego un asiste imitando a Alexa llamado

Lin-Z.

1.49.65 5 de febrero de 2019 [123] Celebrando el año nuevo lunar, se añade al juego nuevas recetas; 7 nuevos atuendos para el modo crear un Sim; 2 nuevos accesorios para el modo crear un Sim; 9 objetos para el modo construir.
1.51.75.1020 16 de abril de 2019 [124] Nueva profesión: autónomo; 11 nuevos objetos para el modo construir; 8 prendas para el modo crear un Sim
1.52.100.1020 18 de junio de 2019 [125] Se añade un objeto al modo construir; se añade un nuevo cimiento; más colores para las puertas; dos nuevos rasgos para un solar; más colores para los pañales; nuevo filtro para buscar objetos en el modo construir; tres nuevas opciones en el modo vivir.
1.53.115.1020 16 de julio de 2019 [126] Celebrando el 5º aniversario del juego se añade al juego: rediseño del menú principal y de todo el juego en general; opción de crear a un Sim a partir de una historia; se agregó el truco "showliveeditobjects", con el cual se desbloquean más de 1.000 objetos.
1.54.120 8 de agosto de 2019 [127] Nueva pantalla de carga; posibilidad de poner fotografías enmarcadas en una mesa.
1.55.105.1020 5 de septiembre de 2019 [128] Escaleras configurables, lo que permite girarlas en diferentes direcciones; 12 nuevas prendas para el modo crear un Sim; 7 objetos para el modo construir; 2 nuevos cimientos; 1 nueva barandilla; 1 nueva valla; 1 nueva escalera; 3 nuevas ventanas; 4 puertas nuevas; 1 nuevo papel de pared.
1.56.52 3 de octubre de 2019 [129] Nuevo disfraz para el modo crear un Sim.
1.58.63.1010 12 de noviembre de 2019 [130] Se permite configurar la altura de las columnas; nueva emisora en la radio:

Hip-Hop, que incluye 5 nuevas canciones.

2020
1.61.15 5 de febrero de 2020 [131] Celebrando el 20 aniversario de la saga de los Sims se añade una bañera de hidromasaje y cuatro canciones nuevas.
1.63.133.1020 3 de junio de 2020 [132] Nuevo NPC: bombero; mejora de la gestión del inventario y las facturas; escaleras de mano; 12 maquillajes nuevos en colaboración con la marca M·A·C cosmetics; posibilidad de tener una casa sin servicios.
1.67.45 6 de octubre de 2020 [133] Celebrando el mes de la Herencia Hispana se añade al juego: 6 nuevos objetos para el modo construir; 9 nuevas recetas para hacer a la parrilla.
1.68.154.1020 10 de noviembre de 2020 [134] Herramienta de plataformas, que permite la construcción de varios niveles en una sola planta; más opciones de semimuros; opción de alquilar por una noche un solar residencial; 2 nuevas zapatillas para los infantes en el modo crear un Sim; nueva emisora de radio: S-Pop, que incluye 5 nuevas canciones.
1.69.57.1020 7 de diciembre de 2020 [135] Rediseño del menú principal; se añaden más de 100 tonos de piel personalizables; nuevos controles deslizantes que permiten personalizar el tono, luminosidad, opacidad y la saturación de todos los tipos de maquillajes; se actualizan 3 peinados; se adapta 1 peinado para poder usarse en niños.
2021
1.70.84.1020 21 de enero de 2021 [136] Nueva emoción, la cual cuenta con dos niveles: Asustado/a y Aterrado/a.
1.71.86.1020 25 de febrero de 2021 [137] Celebrando el 21 aniversario de la saga de los Sims, se añaden 21 creaciones nuevas en el modo construir y en el modo crear un Sim en colaboración con creadores de CC.
1.72.28.1030 23 de marzo de 2021 [138] Se añaden literas; algunos peinados se actualizan y se adaptan para niños y para infantes; se le añaden varias variantes a 10 cuadros diferentes; se mejoran 15 rasgos del juego.
1.73.48.1030 27 de abril de 2021 [139] Se actualizan dos peinados y se adaptan para niños e infantes.
1.74.59.1030 13 de mayo de 2021 [140] Se añaden 12 ojos asiáticos para el crear un Sim; se actualizan dos peinados.
1.75.125.1030 27 de mayo de 2021 [141] Sistema de gustos y tirrias; 6 nuevos tonos de cabello.
1.76.81.1020 29 de junio de 2021 [142] Festival de Sesiones, un festival musical dentro del juego con la colaboración de Bebe Rexha [143]​; un nuevo vestido.
1.77.131.1030 20 de julio de 2021 [144] Herramienta que permite crear estanques; servicios de entrega a domicilio de comida; sistema de calendario; se permite cocinar en grupo; nuevos colores para el agua; dos nuevos cuadros; un nuevo peinado; los infantes pueden practicar jardinería.
1.78.58.1030 24 de agosto de 2021 [145] Se añade un nuevo cuadro.
1.79.93.1030 7 de septiembre de 2021 [146] Se añade la opción de pintarse la uñas en el modo crear un Sim; se actualiza el pack de contenido Día de Spa [147]​.
1.80.69.1030 21 de septiembre de 2021 [148] 1.200 nuevos recolores para 149 objetos del juego base.
1.81.72.1030 2 de noviembre de 2021 [149] Se añade las situaciones [150]​, historias basadas en objetivos del juego.
1.82.99.1030 30 de noviembre de 2021 [151] Función Historias del Barrio [152]​, la cual mejora la IA del juego, permitiendo influir mucho más en la vida de los demás Sims; dos nuevas aspiraciones relacionados fuertemente con Historias del Barrio; iluminación de los teclados, cacos y ratones compatibles con Logitech G LIGHTSYNC; se añade una ventana para el modo construir.
2022
1.83.24.1030 25 de enero de 2022 [153] Se añade una nueva emisora de radio, música de carnaval, en colaboración con la cantante brasileña Pablo Vittar.
1.84.171.1030 15 de febrero de 2022 [154] Nueva relación entre dos Sims, prometido/a; nuevo solar dedicado exclusivamente para bodas; nueva emisora de radio, músicas del mundo; una nueva canción para la emisora música romántica; recolores nuevos para dos objetos del modo construir y 10 del modo crear un Sim; un nuevo maquillaje; un nuevo tipo de uñas; un nuevo bañador para infantes en el modo crear un Sim.
1.85.203.1030 15 de marzo de 2022 [155] Se actualiza la función de Historias del barrio [156]​​, mejorando la IA de las unidades domésticas que el jugador no controla, dándoles la posibilidad de que se muden, que crezcan, que mueran y que amplíen la familia, pero si el jugador no desea que cierta unidad doméstica sufra estos cambios, lo puede decidir; además se añaden 7 nuevas situaciones y la posibilidad de jugarlas con unidades domésticas ya existentes.
1.86.157.1030 31 de marzo de 2022 [157] Se solucionan más de 30 problemas que el paquete de contenido ¡Sí quiero!

había causado.

1.86.166.1030 1 de abril de 2022 [158] Se soluciona un problema que no permitía guardar la partida.
1.87.40.1030 26 de abril de 2022 [159] Se renueva el menú principal, añadiendo encuestas, nuevos filtros de paquetes y

paneles dinámicos.

1.88.213.1030 24 de mayo de 2022 [160] Se añaden los pronombres neutros [161]​ (únicamente en idioma inglés y próximamente en otros).
1.88.228.1020 27 de mayo de 2022 [162] El problema que había causado la actualización anterior, se soluciona.
1.89.214.1030 14 de junio de 2022 [163] Se añaden los ciclos lunares; 1 nueva barba, 4 nuevos colores para un vestido y 1 nuevo velo para el modo crear un Sim; 1 nuevo papel de pared, 1 nuevo objeto y 2 nuevas pinturas de terreno para el modo construir; el menú de las situaciones se mejora; 1 nuevo vegetal, el acónito; 1 nueva frase para la pantalla de carga.

Entregas Exprés de Los SimsEditar

Las Entregas Exprés de Los Sims (EES) son actualizaciones gratuitas, pequeñas y más espontáneas que las normales y, que se realizan dentro del juego, y no en Origin o Steam. Las EES pueden incluir nuevo contenido para el modo Construir y el modo crear un Sim o pequeñas correcciones que no requieren de una actualización grande para su implementación. Se anunciaron 26 de octubre de 2021 en un Inside Maxis [164]​ (directos regulares que hace la empresa para mostrar novedades de sus juegos). El día 23 de noviembre de 2021, en otro Inside Maxis [165]​, anunciaron que que novedades implementarían en las dos primeras EES. La primera EES llegó el día 7 de diciembre de 2021. Estas son todas las EES que a recibido el juego hasta el momento:

Fecha de lanzamiento

de la EES

Novedades/Correcciones
2021
7 de diciembre de 2021 [166] Se añadió un nuevo peinado disponible para ambos géneros y para todas las

edades superiores a la adolescencia (contándole a ella también).

14 de diciembre de 2021 [167] Se añadieron 9 nuevos objetos para el modo construir.
2022
10 de enero de 2022 [168] 2 nuevos trajes, 1 nuevo gorro y 1 nuevo peinado para el modo crear un Sim.
9 de febrero de 2022 [169] 2 nuevos trajes, 2 nuevos gorros y 1 nuevo acccesorio para el modo crear un

Sim; 5 nuevas recetas disponibles.

24 de marzo de 2022 [170] Se añaden 5 nuevos tatuajes para el mdod crear un Sim; 1 nueva situación.
13 de abril de 2022 [171] Se añade 1 peinado para el modo crear un Sim; 1 situación nueva.
27 de abril de 2022 [172] 1 nueva camiseta para el modo crear un Sim; un nuevo objeto para el modo

construir; 1 receta nueva; 1 nueva situación.

25 de mayo de 2022 [173] Se actualiza la apariencia de la familia Lápida; 3 nuevos

objetos para el modo construir; 2 nuevas situaciones; 1 nueva canción.

8 de junio de 2022 [174] Se añaden dos más banderas LGBTIQ+; unos nuevos cascos en

colaboración con Logitech; 1 nueva situación.

13 de junio de 2022 [175] Una lluvia de meteoritos se podrá ver en el juego debido al lanzamiento del

paquete de expansión licántropos.

23 de junio de 2022 [176] Una nueva camiseta disponible en el modo crear un Sim; 2 recetas nuevas, plato

de costillas y pescado frito.

Contenido adicional descargableEditar

Nombre Fecha de salida Descripción
Digital Deluxe Alma de la fiesta
  • NA 2 de septiembre de 2014
  • EU 4 de septiembre de 2014
Incluidos en la Edición Deluxe en adelante. Agrega la Barra Tiki llameante y trajes adicionales.
Sombreros impresionantes de animales Incluidos en la Edición Deluxe en adelante. Añade una colección de sombreros de animales.
Para arriba toda la noche Incluidos en la Edición Deluxe en adelante. Agrega el espectáculo de luz láser, pintura de la cara, decoraciones de fiesta y trajes adicionales, dos tipos nuevos de fiesta, y nuevas recetas de cocina.
Navideño
  • NA 2 de septiembre de 2014
  • EU 4 de septiembre de 2014
  • WW 16 de diciembre de 2014
Un paquete de contenido descargable gratuito. Agrega decoraciones de invierno y trajes.

NotasEditar

  1. Junto con las expansiones, el número de barrios llega a once, además, hay dos lugares para vacacionar.
  2. Los colores fantasía no están disponibles para niños.
  3. Las expansiones brindan nuevas formas de ganar dinero, como ser propietario de un restaurante, actuar como músico callejero y nuevos tipos de artesanías.

ReferenciasEditar

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  106. https://pekesims.com/tutoriales/ls4/tecnicos-ls4/historial-de-actualizaciones-de-los-sims-4/archivo/noticias/ls4/actualizacion-agosto16.  Falta el |título= (ayuda)
  107. https://www.ea.com/es-es/games/the-sims/the-sims-4/news/sims-4-day-dead-challenge.  Falta el |título= (ayuda)
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  110. https://www.ea.com/es-es/games/the-sims/the-sims-4/news/sims-17-anniversary.  Falta el |título= (ayuda)
  111. https://pekesims.com/tutoriales/ls4/tecnicos-ls4/nueva-actualizacion-version-1-28-05/.  Falta el |título= (ayuda)
  112. https://www.ea.com/es-es/games/the-sims/the-sims-4/news/sims-4-plant-sim-challenge.  Falta el |título= (ayuda)
  113. https://pekesims.com/tutoriales/ls4/tecnicos-ls4/nueva-actualizacion-version-1-30-103/.  Falta el |título= (ayuda)
  114. https://pekesims.com/tutoriales/ls4/tecnicos-ls4/nueva-actualizacion-version-1-34-18/.  Falta el |título= (ayuda)
  115. https://pekesims.com/tutoriales/ls4/tecnicos-ls4/nueva-actualizacion-version-1-36-99/.  Falta el |título= (ayuda)
  116. https://www.ea.com/es-es/games/the-sims/the-sims-4/news/18th-anniversary-update.  Falta el |título= (ayuda)
  117. https://www.ea.com/es-es/games/the-sims/the-sims-4/news/ffxv-announce.  Falta el |título= (ayuda)
  118. https://pekesims.com/noticias/ls4-noticias/ts4seasons-patch.  Falta el |título= (ayuda)
  119. https://pekesims.com/noticias/ls4-noticias/nueva-actualizacion-version-1-45/.  Falta el |título= (ayuda)
  120. https://www.ea.com/es-es/games/the-sims/the-sims-4/news/caribbean-interview.  Falta el |título= (ayuda)
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  123. https://www.ea.com/es-es/games/the-sims/the-sims-4/news/lunar-new-year-2019.  Falta el |título= (ayuda)
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  130. https://www.ea.com/es-es/games/the-sims/the-sims-4/news/patch-15863.  Falta el |título= (ayuda)
  131. https://www.ea.com/es-es/games/the-sims/the-sims-4/news/patch-2420.  Falta el |título= (ayuda)
  132. https://www.ea.com/es-es/games/the-sims/the-sims-4/news/update-notes-june-3-2020.  Falta el |título= (ayuda)
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  135. https://www.ea.com/es-es/games/the-sims/the-sims-4/news/update-notes-dec-07-2020.  Falta el |título= (ayuda)
  136. https://www.ea.com/es-es/games/the-sims/the-sims-4/news/update-notes-jan-21-2021.  Falta el |título= (ayuda)
  137. https://www.ea.com/es-es/games/the-sims/the-sims-4/news/update-notes-feb-25-2021.  Falta el |título= (ayuda)
  138. https://www.ea.com/es-es/games/the-sims/the-sims-4/news/update-3-23-2021.  Falta el |título= (ayuda)
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Enlaces externosEditar

  • Sitio web oficial (en inglés)
  • Sitio web oficial (en español)
  •   Datos: Q12579896
  •   Multimedia: The Sims 4