Liquid Glass es una interfaz gráfica de usuario y lenguaje de diseño desarrollado por Apple como un tema visual unificado en su suite de sistemas operativos. Fue anunciado por primera vez el 9 de junio de 2025 en la Worldwide Developers Conference (WWDC). Liquid Glass presenta una interfaz más fluida y similar al vidrio que se introduce en iOS 26, iPadOS 26, macOS Tahoe, tvOS 26 y watchOS 26.[1]
Liquid Glass | |||||
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Información general | |||||
Tipo de programa | widget toolkit | ||||
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Apple describe Liquid Glass como un material dinámico que combina las "propiedades ópticas del vidrio con una sensación de fluidez".[2] Según las Directrices de Interfaz Humana actualizadas de Apple, las aplicaciones creadas con Liquid Glass deben mostrar jerarquía entre el contenido y los controles.[3] El objetivo del lenguaje de diseño era unificar la apariencia y sensación de los elementos de la interfaz y los dispositivos, haciéndolos coherentes en varios tamaños de ventana y pantallas.[4][5]
El diseño presenta elementos que cambian automáticamente según su entorno, reflejando y refractando la luz. Los elementos digitales son transparentes, lo que contrasta con los reflejos externos de la forma que adoptan.[6][7] En una entrevista con TechRadar, el vicepresidente senior de ingeniería de software de Apple, Craig Federighi, mencionó que durante el proceso de diseño del lenguaje de interfaz, los diseñadores de Apple aprovecharon sus estudios de diseño industrial para fabricar vidrio de diferentes opacidades y propiedades de lente para igualar estrechamente las propiedades de las diversas interfaces con las del vidrio real.[7]
Liquid Glass se está utilizando para reemplazar componentes antiguos de iOS 18 como texto, controles deslizantes, interruptores, alertas, paneles, barras laterales, así como para reemplazar el antiguo diseño de vidrio esmerilado.[8] Liquid Glass también se puede encontrar en las aplicaciones predeterminadas, en la pantalla de inicio,[9] y otras aplicaciones de terceros. En una publicación de blog que detalla el cambio de diseño, Apple mencionó que el lenguaje estuvo influenciado por el lenguaje Aqua de macOS, el desenfoque gaussiano en tiempo real en iOS 7, el movimiento en iPhone X y la Dynamic Island en el iPhone 14 Pro, y la interfaz similar al vidrio de visionOS.[6][7]
Muchos usuarios elogiaron la estética de los sistemas operativos diseñados con este lenguaje[10] y la ingeniería técnica requerida para recrear las propiedades de refracción y lente del vidrio, así como la atención al detalle de Apple en ese aspecto.[11][12] Sin embargo, los usuarios señalaron que algunos elementos eran demasiado transparentes, lo que dificultaba la lectura del texto superpuesto, especialmente en entornos de bajo contraste como bajo la luz directa del sol.[10][13] Diseñadores entrevistados por Wired sintieron que los efectos visuales distraían del contenido de la aplicación.[11] Un diseñador también expresó preocupación por qué los desarrolladores de aplicaciones con equipos más pequeños tendrían dificultades para cumplir con los altos estándares visuales establecidos por la nueva interfaz.[11] El diseño marcó un cambio en los lenguajes de diseño de Apple, alejándose de las señales de diseño plano popularizadas por Jony Ive que habían dominado el diseño de software de Apple, hacia un diseño de software más expresivo que utilizaba elementos de diseño esqueumórficos.[11][14] Muchos críticos y usuarios de redes sociales también señalaron que el lenguaje de diseño tenía muchos elementos asociados con Windows Aero, incluidas texturas similares al vidrio popularizadas por Windows Vista.[12][15]