Knight Force es un videojuego desarrollado por Titus Software.[2] Está ambientado dentro del subgénero literario perteneciente a la espada y brujería, de inspiración en la serie Dungeons & Dragons. El videojuego se enmarcó en el clásico arcade de videoaventura. Se desarrolló indistintamente para varias plataformas de la época como Amiga, Atari ST o Amstrad CPC. También fue desarrollado para Compatible IBM PC.
Knight Force | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Titus Software | |
Diseñador | Billy Noel (versión Amiga) | |
Programador | Alain Fernandes (versión Amiga), Eric Caen, Gil Espeche y Didier (versión Amstrad CPC) | |
Artista | Grabuge | |
Datos del juego | ||
Género | Arcade-Videoaventura[1] | |
Modos de juego | Un jugador | |
Datos del software | ||
Versión actual | () | |
Plataformas |
Amiga Atari ST Amstrad CPC Compatible IBM PC | |
Datos del hardware | ||
Formato | Casete, Cartucho | |
Dispositivos de entrada | teclado, joystick | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 1989 | |
La historia del videojuego giró en torno al reino de Belloth, una nación de inteligencia superior que poseía el secreto de los viajes a través del tiempo. Tan sólo el rey Helias tenía el poder de usarlo. Fair Storm, hijo de Helias, fue destinado a guardar ese poder.
Cuando el rey Helias muere, Fair Storm se enfrenta a una difícil situación: la princesa Tanya ha sido secuestrada por el malvado hechicero surgido de las montañas malditas, Red Sabbath. La estrategia del hechicero es sencilla: capturar a la princesa para enfrentarse a Fair Storm y, así, robarle las llaves espacio-temporales para gobernar el tiempo a su voluntad. Pero para ello, Red Sabbath ha conseguido dividirse en cuatro clones con el objetivo de enfrentarse a Fair Storm en las cuatro zonas temporales que domina: la prehistoria, la ciudad de Nueva York del presente, el futuro y la era mística.[1]
El jugador de Knight Force encarna al caballero y príncipe Fair Storm con la misión de salvar a la princesa Tanya de las garras del malvado hechicero Red Sabbath, a través de cuatro zonas espacio-temporales que albergan pasado, presente y futuro. Durante el videojuego, el jugador debe recoger los amuletos mágicos diseminados por esas cuatro zonas temporales para derrocar finalmente a Red Sabbath.
El videojuego fue desarrollado por la distribuidora francesa Titus Software antes de su desaparición tras la fusión con Interplay Entertainment.[3]