Indivisible es un videojuego perteneciente al género de Videojuego de rol de acción, desarrollado independientemente por la empresa Lab Zero Games y publicado por 505 Games.[1] Fue lanzado en octubre de 2019.[2]
Indivisible | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Lab Zero Games | |
Distribuidor | 505 Games | |
Compositor | Hiroki Kikuta | |
Datos del juego | ||
Género | Videojuego de rol de acción | |
Idiomas | inglés | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Versión actual | () | |
Plataformas | PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Linux, MacOS, Windows | |
Datos del hardware | ||
Formato | distribución digital | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | ||
Enlaces | ||
Sitio web oficial | ||
Indivisible contará con mecánicas de exploración y combate estilo Metroidvania inspiradas en Valkyrie Profile.[3]
El juego sigue la historia de Ajna, una chica que se embarca en un viaje global para descubrir la verdad detrás de sus misteriosos poderes.[4] Durante su búsqueda, se unen a ella una variedad de héroes únicos, con los que ira adquiriendo nuevas habilidades para atravesar nuevos entornos, y vencer a los enemigos que se encuentren en el camino.[4]
Indivisible fue anunciado por Lab Zero Games durante su panel de Skullgirls en la Anime Expo el 2 de julio de 2015.[3] Según el desarrollador, el juego incluirá una historia influenciada por la mitología del sudeste asiático y otras culturas.[4] También contará con animación en 2D dibujada a mano por artistas de Lab Zero Games junto con Studio Yotta.[5] El compositor Hiroki Kikuta, mejor conocido por su trabajo en Secret of Mana, se unió para crear la banda sonora del videojuego.[3]
Lab Zero Games lanzó una campaña de micromecenazgo en la Indiegogo, el 5 de octubre de 2015, con un objetivo de recaudación de $1,500,000.[6] Un prototipo jugable del videojuego fue liberado con un lanzamiento conjunto.[6] Si Lab Zero Games cumplía o excedía su objetivo, los juegos de 505 Games contribuirían con su presupuesto de desarrollo restante.[7] El período de contribución inicial de 40 días de la campaña se enfrentó a una recaudación de fondos relativamente lenta, ganando aproximadamente solo $764,000 hasta el 8 de noviembre de 2015.[8] Sin embargo, el 13 de noviembre de 2015, la campaña se amplió por 20 días adicionales después de que el juego recibió aproximadamente $963,000 en promesas, por encima del umbral de 60% requerido por la Indiegogo.[8][9] Luego de la prorogación, el objetivo finalmente se alcanzó el 2 de diciembre de 2015.[10]
Recepción | ||||||
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El juego recibió en general críticas positivas.