Hytale iba a ser un videojuego de rol, mundo abierto y supervivencia, con un enfoque de MMO al estilo Roblox y Minecraft [1] [2]que estaba siendo desarrollado por Hypixel Studios. La producción del videojuego comenzó en 2015 por desarrolladores del servidor de Minecraft multijugador nombrado Hypixel, con financiación y asistencia para el desarrollo de Riot Games.
Hytale | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Hypixel Studios | |
Distribuidor | Hypixel Studios | |
Director | Aaron Donaghey | |
Datos del juego | ||
Género | Mundo abierto, RPG | |
Idiomas | inglés | |
Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
Datos del software | ||
Plataformas | Microsoft Windows, macOS, PlayStation 5, Xbox Series X y Series S, Android, iOS | |
Licencias | licencia privativa | |
Datos del hardware | ||
Formato | distribución digital | |
Dispositivos de entrada | teclado y mouse | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Estado de desarrollo | Cancelado | |
Enlaces | ||
Sitio web oficial | ||
Hytale presentaba un mundo de fantasía generado por procedimientos compuesto por bloques de numerosas formas dispuestas en una cuadrícula tridimensional, con diferentes biomas, criaturas y mazmorras generadas aleatoriamente. Los jugadores iban a tener la posibilidad de participar en minijuegos similares a los que se encuentran en el servidor de Minecraft: Hypixel.[3] Los jugadores iban a tener la posibilidad de construir y compartir mods y contenido personalizado utilizando un conjunto de herramientas basadas en el navegador y presentes dentro del videojuego.[4][3]
Hytale iba a incluir varias áreas del mundo generadas por procedimientos[5] conocidas como "zonas", formadas por muchos biomas, bloques y criaturas. Este modo contaría con un combate de estilo RPG para un jugador y multijugador e iba a incluir encuentros dinámicos con jefes y exploración de mazmorras. Hytale iba a contar con una construcción basada en bloques e iba a incluir muchas herramientas diferentes de edición de mundos y cinemáticas que los jugadores iban a tener la posibilidad de usar dentro del mismo videojuego.[5] Contaría con un sistema de secuencias de comandos que iba a permitir a los jugadores crear y ejecutar código dentro del videojuego, así como un kit de herramientas de modelado, texturizado y animación 3D basado en HTML donde los jugadores iban a poder crear activos personalizados para el videojuego.[3] Hytale iba a admitir grandes servidores administrados por la comunidad.[3]
Hytale estaba siendo desarrollado por el estudio de videojuegos Hypixel Studios con sede en Quebec y dirigido por Aaron Donaghey. Estaría disponible para las plataformas Microsoft Windows y macOS.[6] El estudio constaba de unos ochenta empleados que se separaron de Hypixel Inc., la compañía detrás del desarrollo del servidor Hypixel en Minecraft.[7] La idea de Hytale surgió debido a los cambios de EULA por parte de Mojang en 2014 que bloquearon servidores que tuviesen microtransacciones que afectasen la jugabilidad, lo que condujo a una caída del 85% en los ingresos del servidor Hypixel.[6] Los desarrolladores se dieron cuenta de que no tenían el control de su proyecto y decidieron hacer su propio videojuego en 2015.[8][9] Originalmente querían evitar hacer un videojuego basado en vóxeles, pero finalmente decidieron hacerlo ya que tenían experiencia en ese género gracias al servidor Hypixel en Minecraft.[6]
Al principio, Hypixel Studios se autofinanciaba debido a los ingresos generados por el servidor Hypixel. Posteriormente, el estudio recibió el apoyo de Riot Games, que invirtió varios millones de dólares en el estudio,[10][11][12][13] junto con un grupo asesor que incluye a los empresarios Dennis Fong, Rob Pardo y Peter Levine.[10] En abril de 2020, Riot Games adquirió completamente Hypixel Studios.[14]
El videojuego fue anunciado en diciembre de 2018 con un tráiler que acumuló más de 30 millones de visitas en su primer mes.[15] Se esperaba que el videojuego hubiese sido lanzado en 2021;[16] sin embargo, el equipo de desarrollo anunció en diciembre de 2020 que el juego no tenía una fecha de lanzamiento programada.[17] Después, en julio de 2021 el equipo de Hytale anunció que no esperaba que Hytale fuera a ser lanzado hasta 2023 como pronto. También anunciaron que Hytale estaba siendo desarrollado para ordenadores, consolas y móviles.[18]Un año después en julio de 2022 el equipo anuncio el redesarrollo del motor, pasaron de java a C++, para permitir el desarrollo en múltiples plataformas y una mejora en el rendimiento.[19]
En septiembre de 2019, Hytale fue nominado en los 37° Golden Joystick Awards por "Juego más esperado".[5][20]
El 23 de junio de 2025, el desarrollador Aaron Donaghey, más conocido como "Noxy" y cofundador de Hypixel Studios, anunció a través de su cuenta de X, la completa cancelación del juego, y el cierre definitivo de Hypixel Studios. [21]
No obstante, Simon Collins-Laflamme, desarrollador y cofundador de Hypixel, afirmó en X que, Hytale en su versión original de 2019, estaba a un máximo de dos años de su lanzamiento en PC.
Señaló que estaría dispuesto a invertir hasta 25 millones de dólares para recomprar el proyecto a Riot y finalizarlo con un enfoque más realista. Afirmó que Hytale aún podría concretarse si se retoma con una visión centrada y reducida, lo que descartaría su cancelación definitiva. [22]