Hidetaka Miyazaki

Summary

Hidetaka Miyazaki (宮崎英高 Miyazaki Hidetaka?, Shizuoka, Prefectura de Shizuoka, Japón, 19 de septiembre de 1974)[1]​ es un diseñador y director de videojuegos japonés y actual presidente de la empresa desarrolladora de videojuegos FromSoftware.[2]​ Miyazaki empezó a trabajar en FromSoftware como programador en 2004, y después de trabajar en la saga Armored Core, se hizo conocido por crear la franquicia Souls. Tras el éxito del videojuego Dark souls (2011), Miyazaki fue ascendido a presidente de FromSofware en 2014. Desde entonces, es conocido por ser el autor de los títulos Bloodborne (2015), Dark Souls III (2016), Sekiro: Shadows Die Twice (2019) y Elden Ring (2022).

Hidetaka Miyazaki

Hidetaka Miyazaki en 2022
Información personal
Nombre en japonés 宮崎英高 Ver y modificar los datos en Wikidata
Nacimiento 19 de septiembre de 1974 (50 años)
Shizuoka, Japón
Residencia Japón
Nacionalidad Japonesa
Lengua materna Japonés
Familia
Hijos 2 Ver y modificar los datos en Wikidata
Educación
Educado en Universidad de Keiō
Información profesional
Ocupación Diseñador de juegos, Director creativo, Guionista, Productor de videojuegos
Cargos ocupados Presidente Ver y modificar los datos en Wikidata
Empleador FromSoftware (desde 2004) Ver y modificar los datos en Wikidata
Obras notables Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne, Sekiro, Elden Ring
Término 2004 - Actualidad
Distinciones
  • Lifetime achievement award
  • Time 100 (2023) Ver y modificar los datos en Wikidata

Infancia

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Se conoce poco de esta porque no le gusta contar su biografía, pero si que se conoce que creció en una familia de pocos recursos. Gracias a la biblioteca de su prefectura natal, pudo leer diferentes libros y mangas con los que mucho más tarde se basaría para crear diferentes títulos, entre ellos, la saga Souls.[cita requerida]

Carrera

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Miyazaki nació el 19 de septiembre de 1974 y creció en Shizuoka, Japón.[3][4][1]​ Estudió en la Universidad de Keiō, graduándose en ciencias sociales. Posteriormente, trabajó como gerente de cuentas para la empresa estadounidense, Oracle Corporation, para poder pagar los estudios universitarios de su hermana menor.[5][6][7]​ En 2001, un amigo le recomendó jugar al vidoejuego Ico, lo cual despertó en él el deseo de cambiar su carrera profesional por la de diseñador de videojuegos.[1]​ Miyazaki descubrió que algunas compañías de juegos le ofrecían empleo a la edad de 29 años y sin experiencia en la industria del videojuego, una de ellas era FromSoftware. Comenzó trabajando en la planificación del desarrollo de Armored Core: Last Raven en 2004.[1][6]​ Más tarde, fue director de los títulos Armored Core 4 (2006) y su secuela directa Armored Core: For Answer (2008).[6][7]

Después de descubrir lo que más tarde sería Demon's Souls, Miyazaki se emocionó con la posibilidad de un título de fantasía y rol de acción; y se ofreció a ayudar.[1]​ El proyecto en desarrollo se consideraba un fracaso en la compañía. Miyazaki creyó que las perspectivas negativas de FromSoftware le permitían tomar el control del proyecto, ya que cualquier otra idea fallida no lo empeoraría.[1]​ A pesar de que el juego fue recibido negativamente en la feria de videojuegos Tokyo Game Show de 2009 y vendió menos de lo esperado al principio, el número de ventas comenzó a aumentar tras unos meses y pronto se presentaron distribuidores dispuestos a exportar el título fuera de Japón.[1]​ Después del lanzamiento del siguiente juego, sucesor espiritual de Demon's Souls, Dark Souls en 2011, Miyazaki fue ascendido al cargo de presidente en 2014.[2][8][9]​ El cambio de carrera profesional en Japón y el posterior ascenso a presidente de una empresa en 10 años se consideró algo sin precedentes.[1]

Después del lanzamiento de Dark Souls: Prepare to Die Edition, una versión del juego base que también incluía la expansión Artorias of the Abyss, en agosto de 2012, Sony Computer Entertainment se dirigió a FromSoftware para tratar el desarrollo cooperativo de un nuevo título. Miyazaki preguntó sobre la posibilidad de desarrollar un juego para consolas de octava generación, y el concepto de Bloodborne se desarrolló a partir de ahí. A pesar de no tener ninguna conexión en su historia o ambientación con los títulos anteriores de FromSoftware, Miyazaki admitió que "tiene el ADN de Demon's Souls y su diseño de niveles muy específico".[10]​ El desarrollo de la secuela Dark Souls II, así como el de su edición Dark Souls II: Scholar of the First Sin fue paralelo al de Bloodborne. La dirección de Dark Souls II estuvo a cargo de Tomohiro Shibuya y Yui Tanimura,[11]​ mientras que Miyazaki solo participó como supervisor, mientras dirigía el desarrollo de Bloodborne, ya que era incapaz de dirigir los dos títulos de forma simultánea.[12]​ Tras el lanzamiento de Bloodborne en marzo de 2015, Miyazaki regresó a la serie de videojuegos Souls como el director de Dark Souls III, uniéndose al equipo a mitad de desarrollo[13][14]​ y lanzándolo al mercado al año siguiente.[15][16]​ Tras su lanzamiento, Miyazaki declaró sus intenciones de no desarrollar más títulos de la serie Dark Souls.[17][18]

En 2018, FromSoftware publicó su primer videojuego de realidad virtual titulado Deraciné, el cual estuvo bajo la dirección de Miyazaki y se lanzó al mercado para la plataforma PlayStation 4 y su casco accesorio PlayStation VR. En entrevistas anteriores al lanzamiento, Miyazaki declaró que buscaban explorar las posibilidades de la realidad virtual a la vez que "traer ideas frescas pero que no necesitaran de grandes producciones" y que solo esta tecnología permitía explorar una temática de "existencia versus no-existencia".[19][20]​ Al año siguiente, Miyazaki cambió de nuevo de temática con el videojuego Sekiro: Shadows Die Twice, un título ambientado en el período Sengoku de la historia de Japón, donde el jugador controla a un shinobi. Al comienzo del desarrollo, el objetivo era crear un nuevo título de la serie Tenchu; sin embargo el proyecto se desvió hacia algo completamente nuevo.[21][22]Sekiro: Shadows Die Twice ganó el premio a mejor juego del año en la gala de los Game Awards 2019 entre otros premios.[23][24]

En el E3 2019, se anunció el título Elden Ring, surgido de una colaboración entre Miyazaki y el escritor de fantasía George R. R. Martin, conocido por ser el autor de la serie de libros Canción de hielo y fuego.[25][26]Elden Ring vendió más de 30 millones de unidades,[27][28]​ siendo uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos. También recibió múltiples premios, entre ellos el de mejor juego del año en los Game Awards 2022.[29][30]​ Más tarde, en 2023 se publicó Armored Core VI: Fires of Rubicon, en el cual Miyazaki participó como director solo en el comienzo del desarrollo, cediendo el rol después a Masaru Yamamura.[31][32]

 
Berserk (manga) una de las muchas inspiraciones de Hidetaka Miyazaki.

Influencias

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Las influencias de Miyazaki incluyen videojuegos tales como Ico,[1]​ los primeros juegos de la saga Dragon Quest,[33]​ y la franquicia King's Field, además de mangas como Berserk, Los Caballeros del Zodiaco y JoJo's Bizarre Adventure.[34]​ y libro-juegos como Steve Jackson's Sorcery!. Su juego de mesa favorito es King of Dragon Pass, cuyo mundo, Glorantha, ha tenido influencia sobre juegos como Elden Ring. El dios sol Yelm seria análogo a Godwyn, ya que ambos son asesinados con la muerte.

Obras

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Lanzamiento Título Rol
4 de agosto de 2005 Armored Core: Last Raven Diseñador
21 de diciembre de 2006 Armored Core 4 Director
19 de marzo de 2008 Armored Core: For Answer
5 de febrero de 2009 Demon's Souls
22 de septiembre de 2011 Dark Souls Director

Productor

11 de marzo de 2014 Dark Souls II Supervisor
24 de marzo de 2015 Bloodborne Director
11 de abril de 2016 Dark Souls III
6 de noviembre de 2018 Déraciné
22 de marzo de 2019 Sekiro: Shadows Die Twice
25 de febrero de 2022 Elden Ring
2026 The Duskbloods

Referencias

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  1. a b c d e f g h i Parkin, Simon (31 de marzo de 2015). «Bloodborne creator Hidetaka Miyazaki: ‘I didn’t have a dream. I wasn’t ambitious'». The Guardian. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2015. Consultado el 26 de abril de 2025. 
  2. a b Duwell, Ron. «Dark Souls’ Hidetaka Miyazaki Promoted to President of From Software». Techno Buffalo. Archivado desde el original el 2 de abril de 2015. Consultado el 25 de marzo de 2015. 
  3. «Hidetaka Miyazaki-san Happy birthday». X (formerly Twitter). 19 de septiembre de 2023. Archivado desde el original el 9 de julio de 2024. Consultado el 26 de abril de 2025. 
  4. Martens, Todd (10 de enero de 2015). «‘Bloodborne’ designer wants to challenge, not coddle, players». Los Angeles Times (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 23 de agosto de 2015. Consultado el 26 de abril de 2025. 
  5. Parkin, Simon (25 de febrero de 2022). «Hidetaka Miyazaki Sees Death as a Feature, Not a Bug». The New Yorker (en inglés estadounidense). ISSN 0028-792X. Archivado desde el original el 2 de marzo de 2022. Consultado el 26 de abril de 2025. 
  6. a b c Gantayat, Anoop (9 de febrero de 2011). «Hidetaka Miyazaki Discusses Dark Souls». Andriasang. Archivado desde el original el 27 de abril de 2016. Consultado el 26 de abril de 2025. 
  7. a b «プライドに懸けて死んでもらいます。「DARK SOULS」には「Demon's Souls」の魂が引き継がれているのかを宮崎ディレクターに聞いてきた». 4Gamer.net (en japonés). 8 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 1 de abril de 2011. Consultado el 26 de abril de 2025. 
  8. Karmali, Luke (21 de mayo de 2014). «Dark Souls Director Hidetaka Miyazaki Made President of From Software». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2014. Consultado el 27 de abril de 2025. 
  9. Gera, Emily (21 de mayo de 2014). «Dark Souls creator Hidetaka Miyazaki is now the president of From Software». Polygon (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 26 de junio de 2015. Consultado el 27 de abril de 2025. 
  10. Sliva, Marty (5 de febrero de 2015). «Inside the Mind of Bloodborne and Dark Souls’ Creator - IGN First». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 6 de febrero de 2015. Consultado el 27 de abril de 2025. 
  11. Nunneley-Jackson, Stephany (15 de diciembre de 2012). «Dark Souls 2 a direct sequel to first title, may not make 2013». VG247 (en inglés). Archivado desde el original el 7 de mayo de 2022. Consultado el 1 de mayo de 2025. 
  12. «新しいハードで新しいゲームを――PS4専用タイトル「Bloodborne(ブラッドボーン)」とはどんなゲームなのか。ディレクター・宮崎英高氏インタビュー». 4Gamer.net (en japonés). Archivado desde el original el 22 de junio de 2014. Consultado el 27 de abril de 2025. 
  13. Hussain, Tamoor. «Dark Souls 3 Interview: "This is a Turning Point for the Series"». GameSpot (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2015. Consultado el 1 de mayo de 2025. 
  14. Hussain, Tamoor. «Dark Souls 3 is Directed by Hidetaka Miyazaki». GameSpot (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 29 de agosto de 2015. Consultado el 1 de mayo de 2025. 
  15. Frank, Allegra (4 de diciembre de 2015). «Dark Souls 3 nails down its April 2016 release date». Polygon (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 20 de enero de 2016. Consultado el 1 de mayo de 2025. 
  16. Amores, Marina (4 de diciembre de 2015). «Dark Souls 3 se estrenará el 12 de abril». Eurogamer.es. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2025. Consultado el 1 de mayo de 2025. 
  17. Hussain, Tamoor. «Dark Souls 3 Interview: "It Wouldn't Be Right to Continue Creating Souls"». GameSpot (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2015. Consultado el 1 de mayo de 2025. 
  18. Maria Sempere, Josep (20 de noviembre de 2015). «Miyazaki quiere dar por cerrada la saga Souls con Dark Souls III». Eurogamer.es. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2025. Consultado el 1 de mayo de 2025. 
  19. Carvajal, Chema (19 de junio de 2018). «Miyazaki explica los motivos de hacer Déraciné». IGN España. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2025. Consultado el 1 de mayo de 2025. 
  20. «Déraciné Q&A: Miyazaki on the Origins of FromSoftware’s PS VR Debut». PlayStation.Blog (en inglés estadounidense). 5 de noviembre de 2018. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2020. Consultado el 1 de mayo de 2025. 
  21. McWhertor, Michael (10 de junio de 2018). «FromSoftware’s Sekiro: Shadows Die Twice coming from Activision». Polygon (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2019. Consultado el 1 de mayo de 2025. 
  22. Alonso, Álvaro (28 de agosto de 2018). «Sekiro: Shadows Die Twice estuvo a punto de ser un nuevo Tenchu». Hobby Consolas. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2025. Consultado el 1 de mayo de 2025. 
  23. López Zamorano, Luis (13 de diciembre de 2019). «Sekiro: Shadows Die Twice es el GOTY 2019 en los Game Awards». IGN España. Archivado desde el original el 16 de julio de 2020. Consultado el 6 de mayo de 2025. 
  24. Arroyo, David (2 de enero de 2020). «Premios Steam 2019: lista de todos los ganadores». Meristation. Archivado desde el original el 6 de mayo de 2025. Consultado el 6 de mayo de 2025. 
  25. West, Josh (10 de junio de 2019). «Elden Ring had its "overarching mythos" written by George RR Martin, reveals Hidetaka Miyazaki». GamesRadar+ (en inglés). Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2019. Consultado el 3 de mayo de 2025. 
  26. McWhertor, Michael (9 de junio de 2019). «Elden Ring, a game from George R.R. Martin and FromSoftware, revealed at E3». Polygon (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 20 de abril de 2020. Consultado el 3 de mayo de 2025. 
  27. San Simón, Jaime (29 de abril de 2025). «Elden Ring supera los 30 millones de copias vendidas». Eurogamer.es. Archivado desde el original el 6 de mayo de 2025. Consultado el 6 de mayo de 2025. 
  28. Romano, Sal (28 de abril de 2025). «Elden Ring shipments and digital sales top 30 million». Gematsu (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 6 de mayo de 2025. Consultado el 6 de mayo de 2025. 
  29. Plant, Logan (9 de diciembre de 2022). «The Game Awards 2022: lista completa con todos los premiados de la gala». IGN España. Archivado desde el original el 5 de enero de 2023. Consultado el 6 de mayo de 2025. 
  30. Plant, Logan (9 de diciembre de 2022). «The Game Awards 2022 Winners: The Full List». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 31 de enero de 2023. Consultado el 6 de mayo de 2025. 
  31. Murray, Sean (9 de diciembre de 2022). «Armored Core 6's Director Was Lead Designer On Sekiro». TheGamer (en inglés). Archivado desde el original el 3 de mayo de 2025. Consultado el 3 de mayo de 2025. 
  32. Billings, Kevin James (12 de diciembre de 2022). «FromSoftware Clarifies Hidetaka Miyazaki's Role in Armored Core 6». Game Rant (en inglés). Archivado desde el original el 24 de abril de 2023. Consultado el 3 de mayo de 2025. 
  33. Nunneley, Stephany. «Dark Souls online play to bring back the feeling of old Dragon Quest games». VG247. Consultado el 9 de abril de 2015. 
  34. «Dark Souls Design Works Translation: Weapons and Equipment Part 1/2». Giant Bomb. Consultado el 9 de abril de 2015. 
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