Guild Wars (serie)

Summary

Guild Wars es un videojuego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) desarrollado por ArenaNet y publicado por NCsoft. Lanzado el 28 de abril de 2005, se distingue por su modelo de negocio sin cuotas de suscripción mensual.

Guild Wars
Información general
Desarrollador ArenaNet
Distribuidor NCsoft
Diseñador Mike O'Brien, Patrick Wyatt, Jeff Strain
Datos del juego
Género multiplayer online role-playing game Ver y modificar los datos en Wikidata
Idiomas alemán Ver y modificar los datos en Wikidata
Obras derivadas Guild Wars Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Multijugador masivo en línea (MMORPG)
Datos del software
Versión actual ()
Plataformas Microsoft Windows
Datos del hardware
Formato DVD y online y offline Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada teclado y mouse Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW28 de abril de 2005
Enlaces
www.guildwars.com

Historia

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Guild Wars fue lanzado inicialmente como Guild Wars Prophecies y posteriormente se expandió con tres campañas independientes:

Estas expansiones añadieron nuevas regiones, profesiones, habilidades, historias y modos de juego. Eye of the North sirvió como puente narrativo hacia la secuela, Guild Wars 2.

Jugabilidad

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Guild Wars combina elementos de juegos de rol (PvE, Jugador contra Entorno) y de jugador contra jugador (PvP). A diferencia de otros MMORPGs, las zonas fuera de los puestos de avanzada (ciudades y pueblos) son instanciadas; es decir, cada grupo de jugadores tiene su propia copia privada del mapa, evitando la masificación en las zonas de aventura.

Modos de juego

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PvE (Rol): Los jugadores exploran el mundo, completan misiones, interactúan con personajes no jugadores (PNJ) y luchan contra monstruos. Pueden formar grupos con otros jugadores, o con "esbirros" (PNJ controlados por la IA) y "héroes" (PNJ personalizables, disponibles en Nightfall y Eye of the North). PvP (Competitivo): Incluye varios modos de juego:

  • Arenas de combate: Combates de corta duración para jugadores de bajo nivel.
  • Islas Bélicas: Combates con grupos aleatorios ("Arenas al Azar") o predefinidos ("Arenas por Equipos").
  • Ascenso de Héroe: Torneo por equipos en el que los grupos se enfrentan en rondas sucesivas.
  • GvG (Guild versus Guild): Batallas entre clanes (guilds), tanto amistosas como puntuadas para un ranking mundial.
  • FvF (Facción contra Facción): Exclusivas de Guild Wars: Factions, en la cual los jugadores se alían a los Luxon o los Kurzick.

Profesiones

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Guild Wars ofrece varias profesiones, cada una con sus propias habilidades y atributos:

  • Guerrero: Experto en combate cuerpo a cuerpo, con alta armadura y capacidad para infligir daño.
  • Guardabosques: Arquero y domador de animales, con habilidades de interrupción y trampas.
  • Monje: Sanador y protector, con habilidades de apoyo y algunas de ataque.
  • Nigromante: Manipulador de la vida y la muerte, con habilidades para invocar muertos vivientes y robar vida.
  • Elementalista: Invocador de los elementos, con poderosos hechizos de área de efecto.
  • Hipnotizador: Maestro de la ilusión y el control mental, capaz de usar los ataques del enemigo en su contra.
  • Asesino (Factions): Experto en el sigilo y el daño rápido.
  • Ritualista (Factions): Invocador de espíritus.
  • Paragón (Nightfall): Líder y apoyo, con habilidades de protección y potenciación.
  • Derviche (Nightfall): Guerrero místico, con habilidades de combate cuerpo a cuerpo y transformaciones.

Los jugadores pueden elegir una profesión primaria y una secundaria, lo que permite una gran variedad de combinaciones y estilos de juego.

Habilidades

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Cada profesión tiene acceso a un amplio conjunto de habilidades, que se pueden adquirir completando misiones, comprándolas a entrenadores o capturándolas de jefes enemigos (habilidades "élite"). Los jugadores pueden equipar un máximo de ocho habilidades a la vez, creando una "build" personalizada.

Runas y armas

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Los jugadores pueden mejorar su equipo con:

  • Runas: Se aplican a las armaduras para aumentar atributos, salud o reducir daño.
  • Armas: Dependen de la profesión. Se pueden personalizar y mejorar con modificadores.

Entorno

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El mundo de Guild Wars se divide en:

  • Zonas explorables: Áreas instanciadas donde los jugadores completan misiones y luchan contra enemigos.
  • Puestos de avanzada (Ciudades/Pueblos): Zonas sociales donde los jugadores pueden interactuar, comerciar, formar grupos y acceder a servicios.

Clanes y Alianzas

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Los jugadores pueden crear o unirse a clanes ("guilds"), que permiten la comunicación entre miembros, la participación en batallas GvG y la creación de alianzas con otros clanes (en Factions).

Títulos

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El juego otorga títulos a los jugadores como reconocimiento a sus logros, como completar misiones en modo difícil, alcanzar un nivel alto en una habilidad, o acumular puntos en PvP. Los títulos son visibles para otros jugadores.

Mascotas y minimascotas

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  • Mascotas: Animales de compañía que pueden ser domados por los Guardabosques, o los personajes que tengan esta profesión como secundaria, y que ayudan en combate.
  • Minimascotas: Son miniaturas de personajes que cumplen una función decorativa, que no participan en combate.

Recepción

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La serie Guild Wars ha sido bien recibida por la crítica y ha ganado varios premios, incluyendo:

  • Mejor Videojuego de Rol (2005), IGN[1]
  • Mejor Diseño Artístico (2005), IGN[2]
  • Mejor Videojuego Online (2006), 1UP Awards[3]

En febrero de 2008, NCsoft anunció que se habían vendido más de cinco millones de copias de la serie Guild Wars.

Referencias

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  1. «Best of 2005 - PC - Best Role-Playing Game». IGN. Consultado el 21 de mayo de 2024. 
  2. «Best of 2005 - PC - Best Artistic Design». IGN. Consultado el 21 de mayo de 2024. 
  3. «1UP.com - 1UP Network's 2006 Editors' Choice Awards». 1Up. Consultado el 21 de mayo de 2024. 

Enlaces externos

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  • Sitio web oficial
  •   Datos: Q219335
  •   Multimedia: Guild Wars / Q219335