El grande acedrex es una variante del ajedrez mencionada por Alfonso X en el Libro de los juegos.[1] El juego es mencionado por David Pritchard en sus libros.
El grande acedrex se juega en un tablero de doce por doce casillas. Cada jugador tiene 12 peones, un rey, un grifo, dos cocodrilos, dos jirafas, dos unicornios o rinocerontes, dos leones, y dos torres.
Cada jugador tiene a los 12 peones en la cuarta fila desde su punto de vista. Las torres van en las puntas del tablero, los leones en el segundo y undécimo escaque en el lado de cada jugador, los unicornios en el tercero y décimo, las jirafas en el cuarto y noveno, y los cocodrilos en el quinto y octavo. El rey blanco está en el escaque central izquierdo del lado del jugador que tiene las piezas blancas, y el negro está en el escaque central derecho para el jugador con piezas negras. En el escaque central restante, cada jugador tiene su grifo.
Estos son los movimientos de cada pieza:
No hay enroque.
Cuando un peón llega a la última fila del tablero, promociona al tipo de pieza que estaba en aquel lugar en la posición inicial, excepto cuando llega al escaque inicial del rey, en tal caso promociona a un grifo.
El objetivo es hacer jaque mate al rey contrario. No se conocen las reglas exactas sobre el ahogado y sobre qué pasa cuando al oponente no le queda más que el rey. Es de suponer que se aplican las reglas del shatranj en este caso, es decir, el que ahoga al oponente gana, y el que le quita todas las piezas al oponente excepto el rey también, a menos que el oponente pueda hacerle lo mismo a uno en un movimiento.