Gametrak es una marca de sistemas de controlador de videojuegos tridimensionales basados en el seguimiento de la posición, diseñado para plataformas de videojuegos domésticos como videoconsolas y computadoras personales. El primer Gametrak fue inventado en 2000 por Elliott Myers, quien desarrolló y guio la gama de periféricos de videojuegos Gamester para Leda Media Products y más tarde Radica Games. Myers fundó la empresa de juegos In2Games en torno a Gametrak en noviembre de 2000.[1]
El hardware principal del Gametrak original es la unidad base, un dispositivo ponderado colocado en el piso frente a la pantalla. La unidad base se comunica con la consola o PC mediante un Universal Serial Bus. y también cuenta con una entrada de pedal adjunta.
GameTrak utiliza un sistema mecánico patentado[2] por Elliott Myers en 2000 para rastrear la posición de elementos físicos en un espacio tridimensional en tiempo real. El dispositivo se basa en un transductor de posicionamiento tridimensional que convierte los movimientos naturales en datos electrónicos de posición con gran fidelidad.
El sistema integra tres elementos básicos:
GameTrak registra la posición de los objetos mediante la combinación del ángulo del brazo guía y la extensión de la línea de acoplamiento.
La línea de acoplamiento de longitud variable conecta la unidad móvil con la unidad base, atravesando el brazo hueco y permitiendo que éste se extienda hacia la unidad móvil. La angulación del brazo guía determina el posicionamiento de la unidad móvil con respecto al plano horizontal.
Al retraer o expandir la línea de acoplamiento, se enrolla en un carrete acoplado a un eje. El eje tiene integrado un tornillo sin fin que engrana con una rueda dentada vinculada a una resistencia variable. La variabilidad eléctrica determina la extensión de la línea de acoplamiento.
Mediante la combinación de ambos parámetros, el sistema calcula la posición relativa de la unidad móvil con respecto a la unidad base en un espacio tridimensional unificado con una precisión de hasta 1 mm dentro de un cubo de 3 m alrededor de la unidad, según In2Games.[1]
GameTrak contiene dos transductores, uno para cada mano. Al rastrear dos posiciones, es posible rastrear de forma independiente dos objetos diferentes, o la posición y orientación de un solo objeto, como una espada o un bate de béisbol. El Gametrak incluye guantes especiales sin dedos, cada uno con un sujetador a lo largo del borde exterior para sujetar un cable de sujeción, lo que permite que el sistema rastree las dos manos del usuario.[4]
El controlador incorpora un botón auxiliar accionable con el pie conectado a la unidad base.
Todas las entradas se transfieren mediante USB para conexión plug-and-play con una consola o PC.[5]
La patente de Myers[2] describe características adicionales que no se implementaron comercialmente:
Según Myers, llegó al concepto básico de Gametrak mientras jugaba con un tendedero retráctil en el baño de un hotel. Mientras tiraba del cable, Myers pensó en combinarlo con un mecanismo de joystick para crear un dispositivo de control 3D. Después de probar el concepto, los desarrolladores trabajaron en una implementación para hacer que el dispositivo sea asequible, preciso y lo suficientemente confiable para un mercado masivo. Myers afirmó que "todo el proceso tardó unos 3 años en hacerse bien".[7]
En enero de 2003, Atomic Planet Entertainment fue confirmado como desarrollador con licencia para Gametrak, desarrollando el título de lanzamiento para el periférico, un videojuego de lucha en primera persona originalmente titulado Dark Wind.[8] En el juego, los jugadores mueven sus manos para golpear, bloquear, esquivar y ejercer magia contra el oponente en pantalla.
En agosto de 2004, unos meses antes del lanzamiento, Gametrak se exhibió en la Games Convention de 2004, donde ganó el premio "Best of GC" al "Producto más innovador".[9] Junto con el renombrado Dark Wind, en la convención In2Games debutó públicamente Real World Golf, un videojuego de simulador de golf desarrollado por Aqua Pacific con el consultor de diseño Jon Hare, y que se lanzará en 2005.
Gametrak fue lanzado para PlayStation 2 el 22 de octubre de 2004 en Europa, incluido con Dark Wind.[10] El juego recibió críticas mixtas, pero llegó a vender alrededor de 60.000 copias. El 26 de agosto de 2005, In2Games lanzó simultáneamente versiones para PlayStation 2 de Real World Golf y Gametrak Versión 2 en Europa. La versión 2 de Gametrak es funcionalmente idéntica a la versión anterior,[1] pero presenta varios refinamientos de diseño.[4]
Real World Golf debutó en el puesto 19 en la clasificación semanal de Chart-Track para títulos de software de PlayStation 2 en el Reino Unido, después de solo dos días de ventas;[11] subiendo al # 6 la próxima semana;[12] y alcanzó su punto máximo en el n.°3 la semana siguiente.[13] Permaneciendo en el top 20 por otras 6 semanas,[14] el juego fue considerado un gran éxito por la compañía. En noviembre de 2005, In2Games anunció que había obtenido financiación y apoyo adicionales y que planeaba expandir Gametrak a nuevas regiones y plataformas. La compañía también reveló planes para más juegos de Gametrak; incluyendo bolos, baloncesto, videojuego de disparos en primera persona y juegos de socialización publicados por ellos mismostítulos; y un juego de béisbol del distribuidor de Gametrak, Mad Catz.[15]
Las versiones para PC de Gametrak y Real World Golf se lanzaron en Europa el 23 de noviembre de 2005.[16] El 11 de abril de 2006, Gametrak se lanzó para PlayStation 2 y Xbox en los Estados Unidos, junto con versiones mejoradas de Real World Golf.[17]
El 25 de agosto de 2006, In2Games lanzó Real World Golf 2007 en Europa para PlayStation 2 y PC,[18] en ese momento se habían vendido más de 300.000 unidades de Gametrak.[19]
In2Games anunció varios títulos adicionales para el dispositivo,[20] incluyendo simuladores de baloncesto, béisbol y tenis, así como un juego de lucha. Sin embargo, estos juegos nunca llegaron a publicarse. Según Elliott Myers, creador de GameTrak, la principal dificultad radicaba en la naturaleza cableada del dispositivo, que se volvió menos competitiva tras la aparición de Wii de Nintendo. Como consecuencia, In2Games decidió reorientar sus esfuerzos hacia el desarrollo de GameTrak Freedom.[21]
Con la creación de sus productos RealPlay y Gametrak Freedom, In2Games ya no se desarrolla para el sistema Gametrak original.[22]
El 20 de octubre de 2006, un sistema Gametrak sin cables de próxima generación, que utiliza una tecnología de seguimiento ultrasónico pendiente de patente,[23] fue revelado en un evento de prensa en Londres bajo el nombre "Gametrak Fusion".[24]
El sistema debía utilizar una unidad base compactable conectada a USB[1] y varias unidades controladoras de RF inalámbricas . La unidad de control estándar iba a ser una varita con cabezales intercambiables con clip para aplicaciones como tenis[25] y golf.[26][1] También se incluyeron unidades de control personalizadas, como un controlador de bola de boliche.[25] Se mostró un diseño conceptual para un controlador de gamepad con sensor de movimiento inalámbrico de dos piezas que se puede dividir o ensamblar rápidamente.[25]
In2Games posicionó el sistema de control como una alternativa competitiva multiplataforma al Wii Remote,[27] apuntándolo a las plataformas PlayStation 3 y Xbox 360.[28] Originalmente planeado para ser lanzado en verano / otoño de 2007, luego se vinculó al juego Squeeballs, anunciado en GDC 2009[29] por PDP y desarrollado por Eiconic Games.[30]
El Gametrak Freedom nunca entró en producción comercial después de la etapa de prototipo[31] y se retiró una solicitud de patente en 2012.[32]
Además de su uso en videojuegos, GameTrak ha sido explorado en aplicaciones alternativas como herramienta para medir la posición tridimensional de la unidad móvil con gran precisión, debido a su implementación inusualmente simple y económica, así como a la facilidad con la que puede personalizarse.[33]
Como instrumento musical, el dispositivo permite que los movimientos de las manos se traduzcan directamente en parámetros sonoros. Mediante esta interacción gestual, los intérpretes pueden controlar paisajes sonoros virtuales, distribuyendo sonidos en el espacio y modificando su intensidad o timbre en tiempo real.[34][33][35]
En el ámbito del modelado tridimensional, la posición de la unidad móvil permite manipular objetos y superficies virtuales. Los movimientos naturales del usuario controlan la forma, orientación o trayectoria de elementos 3D, permitiendo una interacción continua y precisa con entornos virtuales.[36]
Asimismo, GameTrak ha sido aplicado en rehabilitación y ejercicios terapéuticos. La medición espacial de los movimientos permite guiar rutinas de movilidad y coordinación para la parte superior del cuerpo. El dispositivo se ha empleado en entornos virtuales para fomentar la recuperación motriz, ofreciendo retroalimentación en tiempo real mediante elementos de gamificación.[37]
El 17 de agosto de 2007, In2Games anunció RealPlay , una gama de videojuegos para la familia para PlayStation 2 con unidades de control inalámbrico con detección de movimiento similares a las mostradas originalmente para el entonces llamado Gametrak Fusion, pero sin la tecnología de seguimiento ultrasónico.[38] Los controladores RealPlay cuentan con acelerómetros con un rango de detección de escala completa de 5 g.[27] Los primeros cuatro títulos de RealPlay (RealPlay Racing, RealPlay Pool, RealPlay Golf, RealPlay Puzzlesphere) se lanzaron en el Reino Unido el 30 de noviembre de 2007 a un precio minorista de £ 34.99 cada uno (aproximadamente US$72, c.2007),[39] con el lanzamiento de dos títulos adicionales (RealPlay Bowling, RealPlay Tennis) en 2008. La compañía también lanzó los títulos fuera del Reino Unido.[40]