G.A.S.P!! Fighters' NEXTream

Summary

G.A.S.P! Fighters' NEXTream (ガスプ!! ファイターズ ネクストリーム, Generation of Arts, Speed and Power), conocido en Norteamérica como Deadly Arts, es un videojuego de lucha de 1998 desarrollado por Konami Computer Entertainment Osaka y publicado por Konami para Nintendo 64. La historia sigue a una serie de luchadores que recibieron una carta misteriosa para competir en un concurso legendario y sobre un campeón que ha desaparecido.[1]​ La historia y los perfiles de los jugadores no aparecen en las instrucciones de la versión norteamericana; salvo el título, es básicamente igual que en las versiones japonesa y europea, con mensajes de voz ligeramente modificados y diferentes placas de identificación.

G.A.S.P!! Fighters' NEXTream
Información general
Desarrollador Konami Computer Entertainment Osaka
Distribuidor Konami
Datos del juego
Género Lucha
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Datos del software
Plataformas Nintendo 64
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 26 de marzo de 1998
  • NA 29 de septiembre de 1998[1]
  • PAL 1 de septiembre de 1998

Jugabilidad

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El jugador puede elegir entre ocho luchadores en una partida o "Duelo". Tras vencer a los otros siete personajes y a una versión idéntica de sí mismo, se enfrentan a otros dos oponentes: Gouriki, un personaje con máscara de gato y alas de hada con forma de cuerda, y Ohgami Reiji, el jefe final, que lleva un gran sombrero de paja que le cubre los ojos y viste un traje de negocios. Durante el combate, Reiji puede transformarse en uno de los otros dos personajes: Hikari, un humanoide completamente blanco con un tercer ojo en la frente, y Yami, un hombre de piel grisácea con barba morada y largas patillas. La dificultad de los oponentes se puede ajustar de muy fácil a experto, y las rondas y su duración también se pueden manipular. Hay un modo Versus, para jugar en equipo o uno contra uno, así como la opción de crear tu propio luchador. A diferencia de la mayoría de los juegos de lucha en 3D, los jugadores reciben puntos por su desempeño y la combinación de movimientos que usan. Al crear sus propios personajes, pueden elegir el tipo de cuerpo, la altura, etc., y practicar con los nuevos personajes en el área de entrenamiento para obtener más movimientos. El progreso, las puntuaciones y el jugador creado se pueden guardar en Memory Pak, lo que permite al jugador seguir intentando mejorar sus habilidades o desafiar a sus amigos mientras juega en su consola Nintendo 64.[2]​ Hay 12 arenas en total, nueve de las cuales están disponibles al principio del juego y tres son desbloqueables. Los dos jefes principales también se pueden jugar tras desbloquearlos. Con Reiji, las dos criaturas también se pueden transformar y usar durante el juego.

Desarrollo

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El juego se presentó por primera vez en el Tokyo Game Show de septiembre de 1997.[3]

Inicialmente, el juego se lanzaría bajo el título "G.A.S.P.!!: Fighters' NEXTream" en todas las regiones, pero a principios de 1998 Konami decidió renombrarlo "Deadly Arts" para su lanzamiento en Norteamérica.[4]

Recepción

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Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings41%[5]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Edge4/10[7]
Electronic Gaming Monthly1.75/10[8][9]
Famitsu19/40[10]
Game Informer3/10[11]
GameSpot3.4/10[12]
Hyper Magazine50%[13]
IGN3.2/10[14]
N64 Magazine(JP) 52%[15]
(UE) 47%[16]
Nintendo Power6.8/10[18]

El juego recibió críticas desfavorables según el sitio web agregación de reseñas GameRankings.[5]​ Matt Casamassina de IGN señaló los "gráficos obsoletos, por debajo de la primera generación, el control terrible y las velocidades de fotogramas detestables".[14]Jeff Gerstmann, escribiendo para GameSpot, fue igualmente crítico, concluyendo que el juego era demasiado básico y poco interesante.[12]Next Generation dijo que el juego era "no solo un juego de lucha de mierda, sino una triste excusa para un juego en general. Malos gráficos, mal control y diseños completamente genéricos se suman a una experiencia que querrás perderte a toda costa".[17]​ En Japón, Famitsu le dio Una puntuación de 19 sobre 40.[10]GamePro dijo que el juego era "más flojo que letal, y es una pena porque el único otro juego de lucha nuevo de esta temporada para los usuarios de N64 es Mortal Kombat 4."[19][20]

Referencias

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  1. a b IGN staff (29 de septiembre de 1998). «Deadly Arts Out in the US». IGN. Ziff Davis. Archivado desde el original el 27 de junio de 2023. Consultado el 27 de agosto de 2023. 
  2. «Previews: G.A.S.P.!! Fighters' NEXTream». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (102): 46. enero de 1998. Archivado desde el original el 3 de julio de 2023. Consultado el 27 de agosto de 2023. 
  3. «Tokyo Catches Gaming Hysteria». Next Generation (Imagine Media) (35): 18. noviembre de 1997. Consultado el 2 de octubre de 2020. 
  4. Ziff Davis, ed. (mayo de 1998). «Galería de avances de Nintendo 64». Electronic Gaming Monthly (106): 38. Archivado desde el original el 1 de julio de 2023. Consultado el 27 de agosto de 2023. 
  5. a b «Deadly Arts para Nintendo 64». GameRankings. CBS Interactive. Archivado desde el original el 5 de mayo de 2019. Consultado el 2 de octubre de 2020. 
  6. Gia (septiembre de 1998). «G.A.S.P!! Fighters NEXTream [sic]». Consolas + (en francés) (80): 124-25. 
  7. Edge staff (junio de 1998). «G.A.S.P! Fighters NEXTream [sic] [Importación]». Edge (Future Publishing) (59): 95. Archivado desde el original el 3 de julio de 2023. Consultado el 27 de agosto de 2023. 
  8. Williams, Ken "Sushi-X"; Hsu, Dan; Ricciardi, John; Boyer, Crispin (octubre de 1998). «Deadly Arts». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (111): 257. Archivado desde el original el 5 de julio de 2023. Consultado el 26 de agosto de 2023. 
  9. Cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego una puntuación de 1,5/10, 1/10, 2/10 y 2,5/10.
  10. a b «G.A.S.P!! 〜Fighter's NEXTream〜 [sic] [NINTENDO64]». Famitsu (en japonés) (Enterbrain). Archivado desde el original el 27 de junio de 2023. Consultado el 27 de agosto de 2023. 
  11. «Deadly Arts». Game Informer (FuncoLand) (65). septiembre de 2000. 
  12. a b Gerstmann, Jeff (5 de noviembre de 1998). «Deadly Arts Review». GameSpot. Fandom. Archivado desde el original el 27 de enero de 2005. Consultado el 27 de agosto de 2023. 
  13. Cheung, Kevin (octubre de 1998). «G.A.S.P. [sic]». Hyper (Next Media Pty Ltd) (60): 75. Archivado desde el original el 27 de junio de 2023. Consultado el 27 de agosto de 2023. 
  14. a b Casamassina, Matt (19 de octubre de 1998). «Deadly Arts». IGN. Ziff Davis. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2023. Consultado el 27 de agosto de 2023. 
  15. Kitts, Martin (mayo de 1998). «G.A.S.P! Fighters NEXTream [sic] [Importación]». Revista N64 (Future Publishing) (15): 58-61. 
  16. «G.A.S.P! Fighters NEXTream [sic]». Revista N64 (Future Publishing) (22). diciembre de 1998. 
  17. a b «Deadly Arts». Next Generation (Imagine Media) (49): 109. enero de 1999. Consultado el 2 de octubre de 2020. 
  18. «Deadly Arts». Nintendo Power (Nintendo of America) 112: 104. septiembre de 1998. Archivado desde el original el 6 de julio de 2023. Consultado el 27 de agosto de 2023. 
  19. Scary Larry (octubre de 1998). «Deadly Arts». GamePro (IDG) (121): 160. Archivado desde el original el 27 de junio de 2023. Consultado el 27 de agosto de 2023. 
  20. GamePro le otorgó al juego dos puntuaciones de 3/5 en gráficos y control, y dos puntuaciones de 2.5/5 en sonido y diversión.

Enlaces externos

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  •   Datos: Q3093039