FutureWave Software

Summary

FutureWave Software era una compañía de desarrollo de software basada en San Diego, California, en Estados Unidos. La compañía fue fundada por Charlie Jackson, Jonathan Gay, y Michelle Welsh a principios de 1993.[1]​La directora de marketing era Michelle Welsh que también provenía de Silicon Beach Software, más tarde Aldus.[2][3][4][5]

FutureWave Software
Tipo negocio
Fundador Charlie Jackson
Sede San Diego (Estados Unidos)
Productos software

El primer producto de la compañía fue el SmartSketch, un programa de dibujo para el PenPoint OS y el EO Personal Communicator. Al no triunfar el Pen Computing, SmartSketch fue convertido a las plataformas Windows y Macintosh.[6][7]​ y finalmente vendido a Broderbund Software.[8]

A medida que Internet se hizo más popular, FutureWave se dio cuenta del potencial de una herramienta de animación vectorial basado en web que podría desafiar la tecnología Shockwave de Macromedia.[2]​ En 1995, FutureWave modificó SmartSketch añadiendo características de animación fotograma a fotograma y fue relanzado como FutureSplash Animator para Macintosh y PC.[9][2]​ Por aquel tiempo,la compañía añadió un segundo programador Robert Tatsumi, el artista Adam Grofcsik, y el especialista en relaciones públicas Ralph Mittman.[2]

En diciembre de 1996, FutureWave fue adquirido por Macromedia, que cambió el nombre del editor de animación a Macromedia Flash.[9]

Véase tambiénEditar

ReferenciasEditar

  1. Chris Kaplan; Paul Milbourne; Michael Boucher (10 de marzo de 2009). The Essential Guide to Flash CS4 with ActionScript. Apress. pp. 6-. ISBN 978-1-4302-1812-8. 
  2. a b c d Grandmasters of Flash: An Interview with the Creators of Flash, Cold Hard Flash
  3. MACROMEDIA FLASH BACK, Digital Archaeology
  4. PC Graphics & Video, Volume 6, Issues 1-6, Advanstar Communications, 1997
  5. Personal Computer Magazine, PC Communications Corporation, 1995
  6. Ron K. C. Cheng (noviembre de 2004). Using SmartSketch 5. Cengage Learning. pp. 1-. ISBN 1-4018-7852-0. 
  7. The History of Flash: Back to Graphics Archivado el 1 de enero de 2015 en Wayback Machine.
  8. James L. Mohler (2001). Flash 5: Graphics, Animation, and Interactivity. Cengage Learning. pp. 20-. ISBN 0-7668-2909-X. 
  9. a b The History of Flash: The Dawn of Web Animation Archivado el 25 de enero de 2008 en Wayback Machine.
  •   Datos: Q5510617