Frontier: First Encounters

Summary

Frontier: First Encounters es un videojuego de simulación de combate y comercio espacial de 1995 desarrollado por Frontier Developments y publicado por GameTek para DOS. El jugador pilota una nave espacial a través de un universo en busca de misiones de comercio, combate y otras.

Frontier: First Encounters
Información general
Desarrollador Frontier Developments
Diseñador David Braben Ver y modificar los datos en Wikidata
Director David Braben
Programador
Escritor
  • David Braben
  • Manda Scott
Compositor David Lowe
Datos del juego
Género videojuego de simulación espacial y space trading and combat game Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Versión actual ()
Plataformas DOS, Windows, Linux, Mac OS X
Datos del hardware
Formato disquete Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada teclado y mouse Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW16 de abril de 1995
Enlaces
Sitio web oficial

First Encounters fue el primer juego en utilizar texturas procedimentales para generar la vegetación, la nieve y otras características de las superficies de los planetas.[1]​ Cadenas montañosas, acantilados, paisajes alienígenas y efectos visuales contribuyeron a la atmósfera del juego.

El tercer juego de la serie Elite, es la secuela directa de Frontier: Elite II, y fue seguido por Elite Dangerous en 2014.

Jugabilidad

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First Encounters mantuvo las características de juego de su predecesor inmediato, Frontier: Elite II, en el sentido de que el juego es una combinación de comercio, lucha, espionaje, bombardeos y una variedad de otras actividades militares; las clasificaciones de combate también se mantuvieron de los juegos anteriores. Al igual que Elite II, First Encounters presenta física newtoniana realista, la capacidad de aterrizar sin problemas en planetas a escala 1:1 en auténticos sistemas estelares a escala 1:1 y facciones rivales para las que el jugador puede realizar misiones, ganando o perdiendo posición en consecuencia. Los gráficos del juego fueron una mejora con respecto al juego anterior, introduciendo el sombreado Gouraud y un uso más extenso del mapeo de texturas. Además de emplear la misma jugabilidad abierta de sus predecesores, First Encounters también presenta una historia que lleva al jugador a través de una serie de eventos que comienzan con la «Wiccan Ware Race» y misiones relacionadas con una raza alienígena llamada Thargoids. Algunas de estas misiones solo se pueden completar en circunstancias específicas o con niveles de combate específicos. Las misiones tienen lugar entre 3250 (fecha de inicio del juego) y aproximadamente 3255.

Al comparar First Encounters con juegos anteriores de la serie, el creador David Braben dijo que mientras que el Elite original «básicamente era solo comercio» y Elite II posicionaba el comercio como «algo para hacer mientras se hacen misiones», los desarrolladores «casi no habían hecho ningún trabajo» para expandir el comercio para First Encounters, ya que no era visto como el foco del juego. El objetivo del jugador es, en cambio, explorar, divertirse y «descubrir qué está pasando con los extraterrestres», aunque cómo lograrlo dependerá de cómo haya jugado el juego.[2]

Además de estos principios ahora establecidos de la serie Elite, First Encounters agregó caras de personajes BBS en video de movimiento completo en la versión en CD-ROM y diarios que informan sobre sucesos dentro del universo conocido del juego, mencionando ocasionalmente las hazañas del jugador. El juego también permite al jugador ganar barcos especiales que no están disponibles para comprar. Estas naves se entregan como recompensa por completar misiones; las naves son el Argent's Quest clase Turner, el caza clase Stowmaster (que viene con el Argent's Quest, equipado como cápsula de escape ) y el buque de guerra Thargoid, entregado al jugador por los Thargoides al completar las misiones Thargoides.

Desarrollo

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Braben fue el líder del proyecto y trabajó en las formas.[3]​ La historia fue realizada por Braben y Manda Scott.[3]​ Había 8 programadores entre los que se encontraban Braben y Chris Sawyer.[3]

Historia

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First Encounters fue la secuela de Frontier: Elite II. Fue lanzado por el editor GameTek, que atravesaba dificultades económicas, en Pascua de 1995. Debido a que aparentemente se publicó en un estado incompleto, el juego tenía fallas significativas en varios aspectos en el momento de su lanzamiento.[4]​ Como FFE originalmente estaba plagado de muchos errores, el juego fue parcheado exhaustivamente, luego reeditado como shareware (como Elite II), pero finalmente fue retirado de la venta. A esto le siguió una demanda presentada por David Braben contra GameTek, acusando al editor de obligar al estudio a lanzar el juego demasiado pronto.[5]​ La demanda se resolvió extrajudicialmente en 1999.[6]

Como el soporte oficial ha finalizado y el juego es un juego DOS, First Encounters tiene dificultades para ejecutarse con sistemas operativos post-DOS como Windows 95, Windows 2000 y Windows XP. El juego sólo se puede jugar con emuladores DOS como DOSBox .

En 2000, Frontier Developments anunció que FFE sería de código abierto bajo una licencia similar a la GPL que permitía puertos,[7]​ pero esto nunca sucedió.[8]​ En respuesta, la comunidad comenzó a apoyar el juego, que fue diseñado a la inversa con éxito por John Jordan y adaptado a los sistemas operativos modernos en octubre de 2005.[9]​ JJFFE se actualizó hasta diciembre de 2009 y luego, debido a la disponibilidad del código fuente, fue adoptado por otros desarrolladores de la comunidad con puertos mejorados como FFED3D[10]​ o GLFFE.[11][12]

Recepción

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Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Computer Game Review60/57/58[13]

First Encounters recibió buenas críticas, a pesar de haberse lanzado antes de que el equipo de desarrollo pensara que estaba listo.[4]​ Si bien el juego empleaba un modelo de vuelo mecánico newtoniano avanzado y realista, en lugar del motor original de estilo arcade, muchos jugadores lo encontraron frustrantemente difícil, particularmente en combate.[4]​ En una reseña negativa, Tasos Kaiafas de Computer Game Review escribió: «Si se planea otro Elite para el futuro, este bebé debería ser arrojado por la ventana junto con el agua de la bañera».[13]​ Según Frontier Developments, el juego vendió alrededor de 100.000 unidades.[14]

Referencias

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  1. «Guinness World Records - First use of procedural generation in a video game». 
  2. «'Life, The Universe And First Encounters' - PC Gamer (c), Issue 18, 1995». 
  3. a b c «Frontier: First Encounters». MobyGames. 4 de diciembre de 2023. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2024. Consultado el 5 de abril de 2024. 
  4. a b c «The history of ... Elite», Retro Gamer (Imagine Publishing) (47), February 2008: 23-31 .
  5. «Getting to know... David Braben». That VideoGame Blog (en inglés estadounidense). 10 de noviembre de 2009. 
  6. Gaming, Henry Winchester 2014-05-12T14:50:00 131Z (12 de mayo de 2014). «'The tech caught up to our ambition': David Braben on the return of Elite». TechRadar (en inglés británico). 
  7. News on eliteclub.co.uk, 8 November 2000. "Following much discussion on the subject of open-source by the Elite community, we have decided to make some alterations to our previous plans for the Elite Club - we are going to relax some of the restrictions we were intending to put on the distribution of the source code. The source code will now be distributable more freely, under a licence agreement similar to the GPL (GNU Public Licence)."
  8. "Welcome Commander, to the AmigaFFE Project". "... after I have seen the announcement of a release of the Sources of Frontier Elite II and Frontier First Encounters on the Eliteclub-Website http://www.eliteclub.co.uk, I was very happy with it. Now it is 2001 (around 2 years since the announcement) and they still haven't released it"
  9. Jordan, John (1 de diciembre de 2009). «JJFFE Central». jaj22.org.uk. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2011. Consultado el 6 de noviembre de 2015. «What is JJFFE? JJFFE is set of recompiled replacement executables for the 1995 Frontier Developments game Frontier: First Encounters. There are currently versions that run under Windows 95/98/ME, Windows 2000, Windows XP, Windows NT4, OS/2, Linux and Mac. As well as running on many more operating systems than the original, JJFFE also includes minor improvements and bugfixes.» 
  10. FFED3D at frontierastro.co.uk
  11. GLFFE on alioth.net (archived)
  12. GLFFE - Nic Mod on nic.dnsalias.com
  13. a b Honeywell, Steve; Chapman, Ted; Kaiafas, Tasos (July 1995). «There is No Escape». Computer Game Review. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 1996. 
  14. «Frontier: First Encounters - Official site». Archivado desde el original el 23 de enero de 2015. 

Enlaces externos

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  • Sitio web oficial de Frontier Developments
  •   Datos: Q351027