El Force Dynamics 301 es un simulador de movimiento comercializado por Force Dynamics. Fue presentado oficialmente en 2005[1] como el primer modelo de la compañía orientado a aplicaciones domésticas y comerciales. Originalmente fue diseñado como una plataforma de tres ejes (roll, pitch y heave) que desplaza la posición completa del conductor.
El objetivo del modelo 301 fue trasladar las sensaciones de aceleración y fuerza lateral a los usuarios domésticos, centros de simulación y salas de entretenimiento. Su lanzamiento marcó uno de los primeros intentos comerciales de llevar un nivel de fuerza y rango de movimiento comparable al de simuladores profesionales a un formato más personal.
El Force Dynamics 301 es una plataforma de movimiento de tres ejes: roll (inclinación lateral), pitch (inclinación longitudinal) y heave (subida/bajada).[2] Mueve al completo el asiento del usuario para recrear las aceleraciones percibidas en la simulación. Además, incorpora un asiento deportivo, sistemas de sonido envolvente 5.1, opciones de pantalla/proyección y contrales propios de un vehículo: volante, pedales y palanca. Incluye un PC integrado, convirtiéndolo en una cabina completa plug&play.[3][4]
Las especificaciones del dispositivo[5] indican que haciendo uso de 3 cilindros hidráulicos que hacen hasta 226kg de fuerza de pico cada uno, llega a dar una sensación de aceleración de 2g en ráfagas cortas. Puede inclinarse hasta 25 grados en cada dirección lateral y longitudinalmente, además de desplazarse 43 centímetros verticalmente.
El eje de rotación del Force Dynamics 301 se encuentra a la altura de los hombros, a diferencia de otros simuladores, que lo sitúan a la altura del pecho. Esto fue una decisión importante, ya que esta colocación más próxima al nivel de la cabeza del ocupante reduce el conflicto vestibular entre movimiento visual y movimiento real, disminuyendo la incidencia de mareo en la mayoría de usuarios y mejorando la sensación de fuerza real frente a vibraciones desconectadas.[6]
En este tipo de dispositivos es importante tener tiempos de respuesta rápidos y baja latencia para minimizar desfases temporales entre la telemetría del juego y la acción de la plataforma, ya que la sincronía temporal es crítica para evitar cinetosis y para que las fuerzas percibidas correspondan a los eventos del juego. La velocidad de reacción es de unos 10 milisegundos[7] desde el evento del juego hasta el movimiento de la máquina.
En lo que al software se refiere, Force Dynamics distribuye su propio software de control, ForceControl,[8] que gestiona el motion cueing, la interfase con juegos/telemetría, los filtros de salida, perfiles por título y utilidades de calibración; existe documentación y manuales oficiales descargables. El software incluye utilidades para escalar las señales, suavizar transiciones y aplicar compensaciones de movimiento. Además, la plataforma admite una API/relay de telemetría y perfiles por juego, facilitando la adaptación del motion cueing a la telemetría nativa de cada simulador. La comunidad de simulación también ha desarrollado y adaptado plugins/middlewares que se pueden encontrar en distintos foros.[9]
El 301 transforma aceleraciones virtuales en fuerzas físicas, lo que añade señales kinestéticas que complementan la información visual y sonora. Esto permite a los jugadores percibir límites de adherencia, sobrevirajes, frenadas bruscas o baches de forma más inmediata y natural que mediante pantalla y sonido únicamente, es decir, añade inmersión a la experiencia.[2]
Al recibir retroalimentación física coherente con la telemetría, los jugadores obtienen señales sensoriales que mejoran la toma de decisiones y el aprendizaje de conducción. Esto reduce la dependencia exclusiva de HUDs o telemetría numérica, fomentando mecánicas enfocadas en sensaciones.
Haciendo uso del motion cueing, se crean modos de juego donde la retroalimentación física cambia las estrategias (p. ej. ajustes finos de suspensiones, conducción agresiva controlada por sensaciones físicas en lugar de lecturas en pantalla). Para entrenamientos profesionales, el dispositivo permite simular condiciones críticas (pérdidas de control, impactos) con mayor transferencia al mundo real.
Force Dynamics proporciona una lista extensa de títulos de videojuegos compatibles con el dispositivo.[10] Entre ellos se encuentran los siguientes: