Fatal Fury: King of Fighters (餓狼伝説:宿命の戦い Garou desentsu: Shukumei no Tatakai?, Leyenda del lobo hambriento: batalla del destino) es un videojuego de lucha de 1991, fue el primer videojuego de lucha desarrollado por SNK para la plataforma arcade Neo Geo. Muchos de los personajes principales de SNK, incluidos los hermanos Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi y Geese Howard, hicieron su debut en este juego. El argumento del juego presenta el torneo ficticio «King of Fighters» que se convirtió en la base para la posterior serie de juegos The King of Fighters.
Fatal Fury: King of Fighters | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador |
Takara (Super NES)
Gaibrain, Aspect (Mega Drive/Genesis) Magical Company (X68000) M2 (PlayStation Network) | ||||
Distribuidor |
SNK Takara (Super NES)
Mega Drive/Genesis
D4 Enterprise (Virtual Console) SNK Playmore (PlayStation Network) HAMSTER Corporation(PS4/Switch/Xbox One) | ||||
Diseñador |
Seigo Ito Takashi Tsukamoto | ||||
Director | Takashi Nishiyama | ||||
Productor | Eikichi Kawasaki | ||||
Compositor |
Hiroshi Matsumoto Kazuhiro Nishida Toshikazu Tanaka | ||||
Franquicia | Fatal Fury | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Peleas | ||||
Modos de juego | Un jugador, multijugador | ||||
Datos del software | |||||
Plataformas | |||||
Datos del hardware | |||||
Formato | Cartucho, CD-ROM, Digital, Gabinete | ||||
Dispositivos de entrada | Mando, Ratón, Teclado | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
25 de noviembre de 1991
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Cronología de videojuegos | |||||
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El modo de juego sigue la fórmula típica de la mayoría de los videojuegos de lucha, en el que un jugador compite contra su oponente para ganar encuentros competidos a dos de tres rondas. Los controles de juego consisten en un mando de ocho direcciones y tres botones de ataque: golpear, patear y lanzar. Cada uno de los personajes jugables tiene técnicas especiales que se realizan al ejecutar comandos específicos en combinación con el mando y los botones. Los métodos de entrada para movimientos especiales se muestran al jugador durante el transcurso del juego, después de cada ronda de bonificación, a en lugar de mostrarse en una tarjeta de instrucciones en el gabinete del juego.
El aspecto más novedoso de Fatal Fury fue la adición de batallas de dos planos. Muchos escenarios tienen dos planos, uno de fondo y un primer plano. Los jugadores pueden cambiar entre ellos en cualquier momento, excepto en el modo de un jugador, en el que tienen que esperar a que el oponente de la CPU cambie de plano, aunque el jugador no está obligado a hacerlo.
Cuando un segundo jugador se une durante la partida de un jugador, antes de enfrentarse entre sí, ambos jugadores se unan para luchar contra el oponente actual controlado por la CPU en una partida de dos contra uno.
Después de cada segundo encuentro en modo de un jugador, se participa en un minijuego de bonificación una contienda de pulseo contra una máquina. El jugador debe presionar el botón A rápidamente para ganar estos minijuegos.
El videojuego fue diseñado por Takashi Nishiyama, el creador del Street Fighter original (1987). Fatal Fury, que Nishiyama imaginó como un sucesor espiritual de Street Fighter, se desarrolló casi al mismo tiempo que Street Fighter II (1991). Mientras Street Fighter II ponía más énfasis en los combos, Fatal Fury ponía más énfasis en el momento de los movimientos especiales y la narración de historias, que son dos características en las que falló durante el juego de Street Fighter original.[2]
La trama de Fatal Fury se centra en un torneo de artes marciales conocido como «King of Fighters» que se realiza en la ciudad ficticia South Town y es patrocinado por el jefe del crimen local Geese Howard. Diez años antes de los eventos del juego, Geese asesinó a un artista marcial rival llamado Jeff Bogard que se opuso a él. Ahora, los hijos adoptivos de Jeff, Terry y Andy, junto con su amigo Joe Higashi, entran al torneo para vengarse de Geese.
El jugador puede elegir a uno de los tres protagonistas:
El resto de los personajes son rivales controlados por la CPU, en el modo de un jugador se elige cuál será el primer oponente entre Duck King, Richard Meyer, Michael Max y Tung Fu Rue.
La versión de Super Nintendo de Fatal Fury, publicada por Takara y desarrollada por Nova, se publicó en Japón en 1992 y en Norteamérica el año siguiente. Esta versión descarta el sistema de dos planos en favor de un único plano más convencional. Las batallas de dos contra uno han desaparecido y las rondas de bonificación de pulsear se reemplazan por minijuegos que involucran golpear neumáticos voladores. En el modo versus todos los personajes controlados por la CPU son jugables, aunque solo por el segundo jugador. Los jugadores también pueden elegir el mismo personaje, con un color alternativo.
La versión de Mega Drive fue lanzada en 1993, publicada por Sega en Japón y por Takara en Norteamérica. Esta versión elimina a los personajes Hwa Jai y Billy Kane, relegándolos a cameos en los escenarios. Los dos jugadores pueden elegir a todos los personajes controlados por la CPU en el modo versus y Geese es seleccionable mediante un código.
Una versión X68000 producida por Mahou Kabushikigaisha (Magical Company) fue lanzada exclusivamente en Japón el 21 de mayo de 1993.
El juego junto, con sus secuelas Fatal Fury 2, Fatal Fury Special y Fatal Fury 3: Road to the Final Victory, fue incluido en la compilación Fatal Fury: Battle Archives vol. 1 para PlayStation 2. Esta versión incluye una opción para elegir la banda sonora original de arcade o una banda sonora arreglada específicamente para la compilación.
La versión Neo Geo de Fatal Fury fue lanzada por D4 Enterprise para la Consola Virtual de Wii. Más tarde, estuvo disponible en la Consola Virtual de Nintendo Switch.
El juego se incluyó en la compilación SNK Arcade Classics Vol. 1, lanzada para PlayStation 2, PlayStation Portable y Wii.
La versión Neo Geo también está disponible en PlayStation Network como parte de la los títulos de la Neo Geo Station de SNK.
Recepción | ||||||||||||||
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En una revisión retrospectiva, Maximum comentó que el juego no ofreció ninguna competencia real para Street Fighter II en sistema de juego o elenco de personajes. Concluyeron que «el único punto principal a favor de este videojuego es que dos de los personajes pueden unirse para enfrentarse a un oponente de la computadora en un frenesí de tres jugadores, y el videojuego también trata de ofrecer algo nuevo con arenas de combate de dos planos, pero la acción lenta y los vergonzosamente difíciles movimientos de bola de fuego hacen que los movimientos especiales sean algo poco común».[7]