Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer es un videojuego de 2007 basado en la película del mismo nombre y está protagonizado por los personajes de Fantastic Four y el Silver Surfer de Marvel Comics publicado por 2K Games. Es una secuela del videojuego de 2005 Fantastic Four, basado en la película del mismo nombre.
Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador |
7 Studios Visual Concepts (PS3/Xbox 360) | ||||
Distribuidor | 2K Games | ||||
Diseñador | Chase Jones | ||||
Productor | Paul Weaver | ||||
Escritor |
Flint Dille John Zuur Platten | ||||
Compositor | Ron Fish | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Acción-aventura | ||||
Modos de juego | Un jugador, Multijugador | ||||
Clasificaciones | |||||
Datos del software | |||||
Versión actual | () | ||||
Plataformas | PlayStation 2, PlayStation 3, Wii, Xbox 360, Nintendo DS | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | disco óptico | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
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Fantastic Four | |||||
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Enlaces | |||||
2kgames.com | |||||
El juego le permite al jugador asumir el papel de cualquier miembro del equipo Fantastic Four y cambiar de personaje en cualquier momento. Cada uno de los personajes tiene una habilidad especial:[1]
Durante el juego, el jugador se enfrenta a enemigos del universo Fantastic Four, como Silver Surfer, Terrax, Red Ghost, Super-Skrull y Doctor Doom.
Además de las misiones con todo el equipo, hay varias misiones en solitario durante el juego, como Human Torch persiguiendo a Silver Surfer a través de Nueva York y Sue Storm usando sus poderes de invisibilidad para escabullirse a través de una base militar.
El juego también permite el uso de ataques fusionados, lo que le da al jugador la capacidad de combinar poderes para realizar nuevos movimientos. Hay 12 movimientos diferentes en el juego, uno con cada combinación de miembros del equipo. Un ejemplo es Sue creando un campo de energía y Johnny llenándolo de llamas, creando efectivamente una bomba. Otro es Ben cargando hacia las hordas enemigas y Sue proyectando cuchillas telequinéticas giratorias a su alrededor.
Recepción | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daniel Wilks de Hyper elogió el juego por "ser mejor que Pirates of the Caribbean: At World's End". Sin embargo, lo criticó por ser "aburrido, repetitivo y flojo".[36]