Dragon Age: The Veilguard (anteriormente Dragon Age: Dreadwolf) es un videojuego de rol desarrollado por BioWare y que es publicado por Electronic Arts. The Veilguard, el cuarto juego principal de la franquicia Dragon Age, es la secuela de Dragon Age: Inquisition (2014). El desarrollo del juego, que comenzó en 2015, estuvo marcado por largos retrasos, varios cambios fundamentales en el diseño y una alta rotación de personal.
Dragon Age: The Veilguard | ||
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Información general | ||
Desarrollador | BioWare | |
Distribuidor | PlayStation Store, Microsoft Store, Steam y Epic Games Store | |
Compositor | Hans Zimmer y Lorne Balfe | |
Datos del juego | ||
Género | videojuego de rol, videojuego de acción, videojuego de aventura y juego de estrategia | |
Idiomas | inglés, francés, italiano, alemán y español | |
Modos de juego | un jugador | |
Datos del software | ||
Motor | Frostbite | |
Versión actual | () | |
Plataformas | PlayStation 5, Xbox Series X|S y Microsoft Windows | |
Licencias | licencia privativa | |
Datos del hardware | ||
Formato | Disco Blu-ray y distribución digital | |
Dispositivos de entrada | teclado, mouse y mando de videojuegos | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Enlaces | ||
Sitio web oficial | ||
El desarrollo de la cuarta entrega principal de la serie Dragon Age, cuyo nombre en código es "Joplin", comenzó en 2015 con Mike Laidlaw como director creativo. Estaba destinado a ser un juego más pequeño y centrado en la narrativa ambientado en la región de Tevinter Imperium del escenario del juego, Thedas.[1] Los problemas con el desarrollo de otros juegos de BioWare, entre ellos Mass Effect: Andromeda y Anthem, provocaron repetidas interrupciones cuando el personal de "Joplin" fue trasladado a estos juegos. Esto incluyó suspender "Joplin" a fines de 2016 y reanudar el desarrollo en marzo de 2017 después del lanzamiento de Andromeda.[1][2] En octubre de 2017, BioWare y su empresa matriz, Electronic Arts, cancelaron "Joplin" por completo, supuestamente porque no tenía espacio para un componente de "videojuego como servicio" para brindar oportunidades de monetización continua.[1][2] El desarrollo del juego se reinició con el nombre en clave "Morrison" en 2018, esta vez con un componente de servicio y basado en el código Anthem.[1][3] Según Bloomberg News, tras el éxito del juego para un jugador Star Wars Jedi: Fallen Order y la decisión de cancelar la reelaboración del multijugador masivo en línea Anthem en febrero de 2021 tras su deslucido lanzamiento, EA y BioWare decidieron eliminar el multijugador planificado para "Morrison" y desarrollarlo como un juego para un solo jugador.[4]
El proyecto se ha caracterizado por una alta rotación del personal directivo. Varios empleados veteranos de Dragon Age, incluido Laidlaw, abandonaron la empresa en respuesta a la cancelación de Joplin en 2017.[1] Después del reinicio de 2018, Mark Darrah permaneció como productor ejecutivo, mientras que Matthew Goldman asumió el cargo de director creativo del proyecto de 2017 a 2021.[5] Para el 3 de diciembre de 2020, Darrah había renunciado a BioWare, y fue reemplazada por el director del estudio de BioWare Austin, Christian Dailey, como productor ejecutivo.[6] Goldman dejó BioWare en noviembre de 2021,[3] y fue reemplazado como director creativo por John Epler.[7] Dailey dejó BioWare en febrero de 2022.[8] Corinne Busche se convirtió en directora de juegos a partir de entonces, Benoit Houle directora de desarrollo de productos y Mac Walters directora de producción.[8] Walters, a su vez, dejó BioWare en enero de 2023.[9] En marzo de 2023, Darrah regresó como consultora del juego y el equipo de Mass Effect se unió a la producción de Dreadwolf .[10][11] Las imágenes de la etapa alfa filtradas en febrero de 2023 indicaron que el juego usaría un juego de combate de acción en tiempo real, a diferencia de los juegos anteriores de Dragon Age.[12][13][14][15] Kotaku describió la jugabilidad como "la versión de BioWare de God of War ".[12]
Dragon Age 4 se anunció en The Game Awards en diciembre de 2018. El material promocional mostraba al lirio rojo (una fuente de energía corrupta de la magia en el universo del juego) y al personaje Solas, el Dread Wolf, como elementos importantes de la trama del juego. El marketing en las redes sociales se centró en el lema "The Dread Wolf Rises".[16][17][18] En agosto de 2020 se lanzó un video de arte conceptual en la Gamescom.[19][20][21] En diciembre de 2020, un teaser presentó al personaje enano Varric Tethras como narrador, así como a Solas.[22][23][24] No se dieron a conocer detalles sobre el juego en el evento EA Play de julio de 2021.[25][26] Jeffrey Grubb, de VentureBeat, comentó que "frenarse durante este EA Play se trata solo de permitir que el editor coloque el juego en posición para comenzar a comercializarlo en serio. Eso probablemente comenzará en 2022".[25] Ash Parrish, de Kotaku, destacó que, dados todos los cambios en el desarrollo, "Dragon Age 4 probablemente aún no esté listo para mostrarse al mundo" y que "BioWare ha estado alimentando a los fanáticos con información por goteo durante años".[26] Grubb, en un artículo de VentureBeat en enero de 2022, afirmó que "EA no ha decidido cuándo comenzar a comercializar el proyecto".[27][28] En junio de 2022, el título del juego se anunció como Dragon Age: Dreadwolf .[29][30] Parrish, ahora para The Verge, destacó que la revelación del título del juego fue "emocionante para muchos fanáticos" porque no solo convierte a Solas en el antagonista del próximo juego, sino que también convierte a Dreadwolf en una secuela directa a diferencia de las entregas anteriores de la franquicia.[31]