Disney Princess: Enchanted Journey es un videojuego de la acción-aventura desarrollado por Papaya Studios y publicado por Disney Interactive Studios, basado en la franquicia Disney Princess.[1] Fue lanzado en 2007 para PlayStation 2, Wii y Windows.[2]
Disney Princess: Enchanted Journey | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Papaya Studio | |
Distribuidor | Disney Interactive Studios | |
Datos del juego | ||
Género | Plataformas | |
Idiomas | inglés, francés, italiano, alemán, español, checo, danés, neerlandés, finés, noruego, polaco, ruso y sueco | |
Modos de juego | 1 jugador, Multijugador | |
Clasificaciones |
ESRB: Everyone PEGI: 12+ | |
Datos del software | ||
Versión actual | () | |
Plataformas | PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii | |
Datos del hardware | ||
Formato |
DVD-ROM (PS2) UMD (PSP) | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 16 de octubre de 2007 | |
Enlaces | ||
Sitio web oficial | ||
El juego sigue a una joven amnésica que es llevada a un castillo en ruinas llamado "Gentlehaven" y se embarca en una misión para viajar a las casas de varias princesas de Disney y ayudar a resolver problemas causados por criaturas traviesas llamadas Bogs. El jugador viaja a varios mundos habitados por Ariel, Jasmín, Cenicienta y Blancanieves, que finalmente culmina con una batalla entre el personaje jugador y Zara, una ex princesa que está tratando de evitar que todas las niñas se conviertan en princesas. Después de derrotar con éxito a Zara, se le informa al personaje jugador que ella es una princesa y que ahora puede viajar al mundo de Bella para resolver problemas adicionales.
Common Sense Media y Gainesville Sun elogiaron el juego en general,[3] con Gainesville Sun comentando que "si bien Enchanted Journey es solo para un público limitado, las niñas que siguen la línea de las Princesas Disney estarán encantadas con el juego y realmente disfrutarán explorando los diferentes mundos de las Princesas. El juego es fácil de aprender y divertido de jugar".[4] IGN, por su parte, criticó el juego por sus gráficos ásperos y su naturaleza repetitiva, y comentó que si bien el juego sería "una buena manera de mantener a los niños entretenidos durante un par de horas", no valía la pena pagar el precio completo.[5]