Colonial Conquest es un videojuego de estrategia por turnos desarrollado por Strategic Simulations y lanzado en 1985 para los ordenadores Atari de 8 bits y Commodore 64,[1] seguido por una versión para Apple II en 1986.[2] Adaptaciones realizadas por Andromeda Software fueron publicadas para Atari ST en 1987 y PC-98 en 1989.[3]
Colonial Conquest | |||||
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![]() Desarrollado para Commodore 64. | |||||
Información general | |||||
Desarrollador | Strategic Simulations | ||||
Distribuidor | Strategic Simulations | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Estrategia por turnos | ||||
Modos de juego | Un jugador, multijugador local | ||||
Datos del software | |||||
Plataformas | Atari 8-bit, Commodore 64, Apple II, Atari ST, PC-98 | ||||
Licencias | Comercial | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | Disquete | ||||
Dispositivos de entrada | Teclado | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
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Estado de desarrollo | Discontinuado | ||||
Cronología de videojuegos | |||||
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Un juego titulado Colonial Conquest II fue lanzado para Commodore Amiga en 1994, pero no está relacionado con el juego original de SSI.[4]
Un reinicio, también titulado Colonial Conquest, fue publicado en 2015 en Steam, tras una campaña exitosa en Kickstarter para desarrollar un juego que sirviera como un “homenaje” al título original.[5][6]
Basado en los principios del juego Risk (pero sin tiradas de dados), en Colonial Conquest el jugador controla ejércitos y barcos con el objetivo de conquistar el mundo. El juego se ambienta en el contexto histórico del Reparto de África, y el escenario comienza en el año 1880.
El jugador puede elegir una de las seis grandes potencias de la época:
Las fuerzas terrestres y navales de cada país poseen valores diferentes de ataque y defensa, así como costes distintos. Por ejemplo, Rusia gasta tres veces menos dinero en el reclutamiento de tropas terrestres que Inglaterra, pero a cambio, el valor ofensivo y defensivo ruso será mucho menor que el de sus homólogos británicos.
Se encuentran disponibles tres escenarios:
Stewart McKames reseñó el juego para Computer Gaming World y afirmó:
“Colonial Conquest no es una recreación seria de la era colonial. Lo que sí es, es un juego desafiante y divertido, tanto en modo multijugador como en solitario. Aunque contiene el sabor del período, se juega con facilidad y ofrece amplias oportunidades para que el diplomático o el general que llevas dentro apuñale a tus oponentes, conquiste territorios y construya un Imperio donde nunca se ponga el Sol.”[7]
Robbie Robberson reseñó Colonial Conquest en Space Gamer/Fantasy Gamer Nº 77.
Robberson comentó:
“Colonial Conquest es un buen juego y ofrece mucha diversión, especialmente con cinco o seis jugadores.”[8]
También fue reseñado en Jeux & Stratégie #48[9]