El Boston es un juego de naipes para cuatro jugadores. Se utiliza baraja francesa, que consta de 52 naipes, sin los dos comodines. Se trata de una variante del popular whist.
Los orígenes del juego se remontan a 1773, cuando al comienzo de la Guerra de Independencia de los Estados Unidos, los habitantes de la ciudad estadounidense de Boston, que fue una de las primeras ciudades atacadas por los ingleses, para entretenerse durante el asedio, inventaron este juego, derivado del whist. Los franceses, que eran los aliados de los norteamericanos, lo exportaron a Europa, facilitando así su difusión.[1]
Era el pasatiempo favorito del conde Rostov y algunos otros personajes de la novela Guerra y Paz de León Tolstoi.
En este juego las cartas no tienen ningún valor numérico, siendo el As es la carta más alta, siguiéndole el Rey, la Reina, la Jota y así sucesivamente hasta el 2. La particularidad del juego es que la Jota de Diamantes, llamada "Boston" es la carta más fuerte de la baraja, siendo denominado "el triunfo decimocuarto", siendo incluso superior al As.
Se reparten 13 cartas a cada jugador, tres rondas de tres y una de cuatro, en el mismo sentido que las agujas del reloj. La persona que reparte descubre la última carta sobre la mesa, actuando esta como triunfo, quedando en poder del jugador que ha repartido.
El objetivo del juego es hacer el mayor número posible de bazas. Para el desarrollo del mismo, se juega con fichas ; la misma cantidad para cada uno de los jugadores. Se establece un plato inicial con 20 fichas, que percibirá el ganador de la mano. El jugador que reparte ha de poner 8 fichas, y el resto de los jugadores, 4 fichas cada uno.
Para el desarrollo del juego se utilizan las declaraciones de: Paso, pido, sostengo o independencia. El significado de cada una de estas declaraciones es la siguiente :
El primero en jugar es el mano o dador; los otros han de asistir con una carta del mismo palo, si no tienen ninguna, no están obligados a fallar, pudiendo jugar una carta cualquiera (descartar) o jugar una carta del triunfo (fallar). También pueden jugar una carta del triunfo (arrastrar), para poder ganar las cartas propias que son firmes. Gana la baza el jugador que haya tirado la carta más alta, o haya fallado con un triunfo.
Se procede del mismo modo hasta que ya no queden cartas y, a continuación, se cuentan las bazas de cada jugador. Si durante la mano se ha cantado un sostengo, se suman juntos los puntos de los dos jugadores. Naturalmente, se pueden dar distintas situaciones:
El jugador que consiga 13 bazas, es decir, haga capote, recibe 16 fichas de cada uno de los jugadores y así sucesivamente hasta el término de las fichas.