Below es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Capybara Games. El juego fue anunciado durante la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 2013, pero fue retrasado indefinidamente en 2016. Su lanzamiento inicial tuvo lugar el 14 de diciembre de 2018 para Microsoft Windows y Xbox One, y en 2020 se lanzó una versión para PlayStation 4. Al momento de su estreno, el juego recibió críticas mixtas.
Below | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Capybara Games | |
Distribuidor | Steam, Microsoft Store y PlayStation Store | |
Diseñador |
Kris Piotrowski Anthony Chan | |
Director | Kris Piotrowski | |
Productor | Nathan Vella | |
Programador | Bryan McConkey | |
Artista |
Anthony Chan Sylvain Coutouly | |
Compositor | Jim Guthrie | |
Datos del juego | ||
Género | acción-aventura y videojuego de mazmorras | |
Idiomas | inglés, francés, italiano, alemán, español, ruso, polaco y portugués brasileño | |
Modos de juego | Single-player | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | PhyreEngine | |
Plataformas | Windows, Xbox One, PlayStation 4 | |
Datos del hardware | ||
Formato | distribución digital | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Enlaces | ||
Sitio web oficial | ||
Below es un videojuego de acción y aventura con una perspectiva cenital y elementos de roguelike. El protagonista es un "pequeño guerrero que explora las profundidades de una isla remota". El juego se centra en la exploración, aunque este objetivo depende de la supervivencia del personaje. Durante el E3 2013, Phil Spencer de Microsoft describió el juego como una "propuesta creativa del género roguelike" ambientada en un "mundo misterioso". Los entornos se generan de manera procedural. Below está diseñado para ser un juego desafiante, con un combate "brutal pero justo" y muerte permanente.
Recepción | ||||||||||||||||||||||||
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El juego recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic. Fue nominado en la categoría de "Mejor Juego de Acción Original" en los National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards y a "Mejor Diseño de Sonido en un Juego Indie" en los G.A.N.G. Awards de 2019.
Alice Bell, de Rock, Paper, Shotgun, criticó las trampas de muerte instantánea y el ritmo lento del juego, pero elogió su mundo y atmósfera. [9] Colin Campbell, escribiendo para Polygon, destacó el misterio y los gráficos del juego, aunque no le gustó la repetición de los niveles. [10] Jordan Devore, de Destructoid, alabó la ambientación, pero criticó el ritmo, señalando que "Below empieza con fuerza en sus primeras horas, pero luego no deja de perder impulso". [11]
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