BASIC Programming es un intérprete de basic para el Atari Video Computer System (posteriormente llamado Atari 2600 ) pensado para enseñar programación informática sencilla mediante el lenguaje de programación BASIC . Escrito por Warren Robinett y lanzado por Atari, Inc. en 1980, este intérprete de BASIC es uno de los pocos cartuchos que no son juegos juegos que fueron lanzados para la consola para la consola. La memoria RAM de 128 bytes del Atari VCS limita las posibilidades de escribir programas, su existencia es más una justificación para el nombre de "Video Computer System"[3] porque su uso es esotérico incluso para programadores con conocimientos altos en basic,[4] y no cuenta con memoria para guardar los programas creados.[5]
BASIC Programming | ||
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computer programming make easy | ||
Información general | ||
Desarrollador | Atari, Inc. | |
Distribuidor | Atari, Inc. | |
Diseñador | Warren Robinett[1] | |
Datos del software | ||
Plataformas | Atari 2600 | |
Datos del hardware | ||
Formato | cartucho | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | abril 1980[2] | |
La interfaz del intérprete de BASIC está dividida en seis regiones:
para escribir el código se tiene que usar 2 teclados proporcionados con la compra del software y se conecta a través de los conectores db9 de Atari, vienen con superposiciones para facilitar el cómo escribir los comandos y letras. Los programas están restringidos a 64 caracteres de tamaño y normalmente 9 líneas de código, lo que limita los programas que se pueden escribir (los usuarios pueden deshabilitar todas las ventanas excepto la ventana de Programa y seguir seleccionando "Nueva línea" hasta que estén presentes 11 líneas de código).
VCS BASIC admite las siguientes palabras clave: [6]
Print
Goto
, If-Then-Else
Clear
Hit
, Key
+ - × ÷ Mod
< > =
A diferencia de los intérprete de BASIC de la época:
A←A+1
.Note←APrintA
.If
se puede utilizar como una función y devolver un valor: Ver1 ← Ver1 + If Ver1 Mod 2 Then 8 Else 92
If
pueden tomar una cláusula Else
.Nombres de variables especiales:
Note
suena una nota musical, se le asignan números del 0 al 7
Note
se les asigna implícitamente el módulo 8, por lo tanto, 8 se convierte en 0, 9 se convierte en 1, etc.Hor1
, Hor2
: la coordenada horizontal de uno de dos cuadradosVer1
, Ver2
: la coordenada vertical de uno de dos cuadradosEl lenguaje solo admite 26 variables de tipo entero sin signo de la A a la Z. VCS BASIC admite números de enteros del 0 al 99. Las operaciones matemáticas son silícicas ósea que las sumas que den centenas se reinicia el contador, como por ejemplo: 99+1 es igual a 0, 99+2 es igual que 1, y 99+99 es igual a 87 etc.
A continuación se muestra el como se programa el juego Pong en este lenguaje.
1 Hor2←2+Key
2 IfVer1>90ThenVer1←88
3 IfHitThenVer1←9
4 Ver1←Ver1+IfVer1Mod2Then8Else92
5 Hor1←Hor1+7
6 Goto1
https://www.atarimania.com/pgesoft.awp?version=20194