Ardor3D es un motor de videojuegos 3D, escrito enteramente en Java que utiliza OpenGL para jugabilidad y visualización de alto rendimiento.
Ardor3D | ||
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Información general | ||
Tipo de programa | motor de gráficos 3D | |
Desarrollador | Joshua Slack, Rikard Herlitz, et al. | |
Licencia | Zlib License | |
Idiomas | inglés | |
Información técnica | ||
Programado en | Java | |
Plataformas admitidas | máquina virtual Java | |
Versiones | ||
Última versión estable | 0.7 ( 08 de noviembre de 2010 (14 años, 2 meses y 29 días)) | |
Enlaces | ||
Sitio web oficial
Repositorio de código
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Ardor3D comenzó su camino el 23 de septiembre de 2008 como un fork del programa jMonkeyEngine hecha por Joshua Slack y Rikard Herlitz debido a lo que ellos percibían como problemas irreconciliables con el nombrado, procedencia, licenciamiento y estructura de la comunidad en dicho motor,[1] así como a un deseo de hacer un motor poderoso de código abierto con soporte corporativo organizado. La primera versión pública llegó el 2 de enero de 2009, con nuevas versiones saliendo a partir de entonces nuevas versiones cada pocos meses. Ardor3D fue rápidamente adoptado por varias compañías, estudios de diseño de juegos, y agencias gubernamentales.