Personajes del manga y anime Chihayafuru, clasificados en torno a las escuelas y sociedades de karuta a las que pertenecen y a las relaciones que mantienen con los personajes principales.
Chihaya era una niña intranquila, amistosa, risueña y tenaz. Al momento de hablar, no tenía filtros para decir las cosas, comentaba lo primero se le venía a la mente, sin escatimar en los posibles efectos de sus palabras en las demás personas. Sin embargo, no dudaba en pedir disculpas si sentía que lastimaba a alguien con su actuar precipitado. Poseía un fuerte sentido del bien y del mal. Esto último apreciado en las constantes defensas que hacía a Wataya Arata, un estudiante transferido de Fukui, cuando sus compañeros/as de clase lo molestaban. Debido a lo anterior, también sufrió intimidación por parte de sus compañeros/as, inclusive, de su amigo cercano Mashima Taichi. Pese a esto, nunca se vio afectada por el actuar de sus compañero/as. En consecuencia, genera gran cercanía con Arata y se convierten en amigos. Este es quien le presenta la carta "Chihayafuru", correspondiente al poema N° 17 de Ariwara no Narihira Ason, como una carta especial para ella, debido a que su primer verso contenía los mismos caracteres de su nombre. Asimismo, él es el responsable de su obsesión por el karuta y quien la inspiró a desear convertirse en Queen de karuta.
Su primer contacto directo con el karuta, surge a raíz de una visita que hace a la casa de Arata, en la que él le propone jugar. En el transcurso del encuentro, ella captura únicamente la carta correspondiente al poema N° 77 de Sutoko In. Pierde el encuentro. Posterior a este, Arata le comparte su sueño de convertirse en Mejin de karuta, es decir, en el mejor jugador de karuta de Japón. Ella, a su vez, le revela que su sueño era ver a su hermana como la mejor modelo de Japón, a lo que él comenta que un sueño era algo que ella tenía lograr por su cuenta. De esta forma, Chihaya se encanta con el karuta.
Su escuela primaria era famosa por hacer torneos anuales de karuta. Nuestra protagonista, durante una discusión con su amigo y compañero de clase Taichi, establece una apuesta en el nombre de Arata, con el objetivo de demostrarle a él y a la clase que aquel tenía algo en lo cual destacarse. De esta forma, involucra a este último en el torneo de karuta de la escuela, en un enfrentamiento directo contra Taichi. Durante el campeonato, Taichi, al observar que Arata vencía con facilidad a sus contrincantes, opta en robarle sus lentes. De esta manera, Arata de ostenta complicado de jugar, por tener limitada su visión. Chihaya interrumpe abruptamente el encuentro, pidiendo ser su sustituta. Arata y Taichi acceden y ella se convierte en la campeona del torneo. Este se consolida como el primero que ella gana. Luego del encuentro, Arata le señala que podía aspirar a ser la Queen de karuta, dado su talento innato para el juego. De esta manera, Chihaya cambia su sueño inicial por el de convertirse en la mejor jugadora de karuta de Japón. Eventualmente, Taichi se disculpa con Arata y le devuelve sus lentes, a escondidas de Chihaya, pidiéndole encarecidamente que no le mencionase aquello a la misma. En este instante, los tres establecen fuertes lazos de amistad.
Se inscriben en la Sociedad de karuta Shiranami de Harada Hideo, para poder practicar y participar en torneos por equipo e individuales. Harada es una de las primeras personas en descubrir que Chihaya tenía aptitudes especiales para jugar, manifestadas en su capacidad auditiva excepcional, sus reflejos y su velocidad. En esta sede de karuta, Chihaya y los demás conocen a Kinashi Hiro, o Retro-kun, un futuro contrincante.
Chihaya se ve en la obligación de separarse de sus amigos de infancia al final de sexto grado. Arata debía devolverse a Fukui, pues su abuelo había enfermado , mientras que Taichi, en vista de sus altas calificaciones, había optado por asistir a una secundaria de alto prestigio, ubicada a más de una hora de su lugar de residencia. Sin embargo, los tres prometen seguir jugando para volverse a encontrar en el futuro. En consecuencia de lo antepuesto, el trío de amigos logra participar en una sola competición como equipo, la cual pierden. En este se enfrentan a Nishida Yuusei, un futuro amigo de preparatoria.
La relación de Chihaya con su familia se encauza al único objetivo de centrar sus vidas en torno a Chitose. Debido a lo anterior, Chihaya siempre ha sido relegada a un segundo plano. A primeras vistas, nunca se ha manifestado como afectada por esta situación, sino que se ve que la ha aceptado y adaptado en su vida. En varios momentos, sin embargo, cuando ha obtenido triunfos gracias al karuta, se entrevé su deseo de comunicar estos logros a su familia, pero siempre se ve obstaculizada por los que su hermana ha tenido, por lo cual opta en no compartirlos. Esta decisión la repite durante su adolescencia. A raíz de lo anterior, su familia desconoce su desarrollo en el karuta.
Durante la secundaria, para mantenerse en forma y con el fin de mejorar su juego, ingresa al club de atletismo. Debido a su resistencia física, logra destacarse en este campo deportivo. En los flashback se aprecia que llevaba el cabello medianamente largo. En estos, además, se observa que ella le confiesa a Harada-sensei que los disparos para anunciar el inicio de la carrera en el atletismo, le provocaban la misma emoción que las lecturas de los poemas para tomar las tarjetas en el karuta.
La historia nos sitúa tres años después de los acontecimientos ocurridos en sexto grado. Chihaya cursa su primer año de preparatoria. Es famosa entre sus compañeros y conocida como "belleza en vano". Continúa manteniendo sus principales atributos de infancia. No obstante, su amor por el karuta se ha incrementado notablemente y, junto con ello, se ha convertido en una jugadora altamente codiciosa. A raíz de lo anterior, fija como primer objetivo de preparatoria crear un club de karuta en su escuela. Cuando descubre que Taichi estaba asistiendo a su misma preparatoria, intenta reclutarlo. Él se rehúsa, revelándole que había abandonado el karuta. Lo increpa mediante una apuesta, en la que, básicamente, si lograba avanzar a la clase A durante el torneo individual que se avecinaba, él debía participar en su club. Taichi decide ir a verla a la competición y se vuelve testigo de sus nuevas habilidades y de su triunfo y acceso a la clase A. De esta manera, ella, a la edad de 15 años, consigue ser una jugadora clase A. Finalmente, Taichi decide unirse a su club por intereses propios, independientes a la apuesta. Posteriormente, ella logra reclutar a tres miembros más para formar el club: Ōe Kanade, Nishida Yuusei y Komano Tsutomu. Durante su segundo año de preparatoria, junto a los demás, recluta a Hanano Sumire y Tsukuba Akihiro. En su tercer año de preparatoria, el club logra atraer a Tamaru Midori, Namida Togo, Hara Miku y a Hashidate Sota.
Tras enterarse de que Arata había dejado de jugar karuta, gracias a una llamada telefónica que le hace, decide visitarlo junto a Taichi para descubrir el motivo de su decisión. El encuentro se torna decepcionante para ella, puesto que Arata había cambiado y ahora era una persona más pesimista. Sin embargo, ella, por el bien de su amigo, decide recordarle su amor por el karuta, mediante el envío constante de mensajes de textos cuyos contenidos se enmarcaban a sus avances en el Karuta. Arata, con el tiempo, el observar el progreso de ella, gesta una suerte de envidia en su interior de querer también mejorar en su juego. Esta envidia le recuerda su amor por el karuta y, eventualmente, lo reincorpora a este mundo. Luego de saber que Arata había vuelto a jugar, Chihaya fija como nueva meta, enfrentarse a él en alguna competición.
Durante el primer año de preparatoria, su club de karuta decide participar en la competición por equipo regional de Tokio. En esta, Chihaya conoce a los miembros de la Secundaria Hokuo, la preparatoria que había ganado cinco años consecutivos. Retro-kun, exmiembro de la Sociedad Shiranami, era uno de los estudiantes de aquel instituto. En la final, Chihaya se enfrenta contra Sudou Akito, el presidente del club de Hokuo y uno de los mejores jugadores de preparatoria de clase A. En un principio queda sorprendida ante su personalidad, la cual Retro-kun cataloga como sádica. No obstante, en el transcurso de la partida deja de prestarle atención. Finalmente lo vence. A partir de ese momento, establece una relación de amistad/rivalidad contra él. En este torneo, el equipo de Chihaya se convierte en el ganador y en el representante de Tokio para la competición nacional de preparatorias. En el campeonato nacional, Chihaya se descompensa en la mitad del primer encuentro, quedando imposibilitada de continuar jugando. Los demás miembros del equipo permanecen en los enfrentamientos, siendo derrotados en la final, por la Secundaria Fujisaki.
Conoce a la actual Reina Wakamiya Shinobu durante su primer año de preparatoria, en el torneo de karuta individual de Omi Jingu Tokei Museum. La primera vez que la ve, es en las escaleras del templo de este recinto, el día en que se llevaban a cabo las competiciones por equipo. Posteriormente la encuentra en la segunda ronda del torneo individual, en la que debe enfrentarse a ella. Desde la primera jugada, Chihaya queda sorprendida ante su velocidad y estilo de juego. En el transcurso de este, es capaz de arrebatarle cinco cartas de una sílaba, posicionándose como la única jugadora que le había podido ganar en ese tipo de tarjetas. Este suceso enfurece a Shinobu, al punto de suscitar su interés en recordarla y prometer que aquello no se volvería a repetir. Chihaya pierde el encuentro. Esta capta la atención de la Queen, además de lo ya mencionado, por ser la única jugadora en reconocer en su ropa y halagarla por ello, a Snowmaru, un personaje mascota originario de Osaka. Tras la derrota que sufre en este encuentro, Chihaya fija como objetivo aprender e igualar el estilo de juego de Shinobu, es decir, mejorar su habilidades de velocidad y precisión. Bautiza a este estilo de juego como "karuta silencioso", debido a la sutileza y exactitud con las que eran tomadas las cartas, lo cual desencadenaba la emisión de poco ruido.
Cuando asiste al torneo de Yoshino para apoyar a Taichi, descubre que Arata también estaba participando de aquel. Presencia su enfrentamiento contra Hiroshi, el As de la Sociedad Shiranami. En ese instante describe que el estilo de juego de Arata era fluido, como si fuese agua.
En el torneo clasificatorio para el título de Mejin y Queen, se enfrenta contra Tachikawa Ririka, una niña de sexto grado y contra Yamamoto Yumi, la ex Queen. Gana su primer encuentro, pero pierde el segundo.
Nishida le menciona que su estilo de juego se asemejaba más al estilo del Mejin Suō, que al de Shinobu. A partir de ese momento, también fija su atención en el estilo de Suō.
Komano, luego de ver junto a los demás el encuentro entre Suo y Takemura Keichi, en la competición por el título de Mejin y de la revelación de la capacidad del actual Mejin de reconocer 28 cartas como tarjetas de una sílaba, le menciona a Chiyaha que ella, actualmente, es capaz de reconocer 20 tarjetas como cartas de una sílaba.
A pesar de que muchas personas tienden a creer que Chihaya puede estar enamorada de Arata, debido a la constante atención que dirige hacia él, ella, luego de la confesión amorosa que este le transmite, le responde diciendo que en estos momentos de su vida, solamente es capaz de amar el karuta y que quiere centrar su vida en convertirse en la mejor jugadora.
Cuando Taichi le confiesa su amor, la noticia la impacta al punto en que solo logra responderle con un "lo siento". Más tarde, Taichi decide abandonar el club y Chihaya le implora que no lo haga, en ese momento Taichi le pregunta si ella realmente creía que él estaba hecho de piedra, mientras le roba un beso. Luego de estos acontecimientos, la personalidad brillante y alborotadora de Chihaya se desploma. Chihaya se percata de todo el daño que le había infringido a su amigo durante toda su vida. Debido al decaimiento que estaba sufriendo, decide alejarse del karuta, poniendo en aprietos al club, que en ese momento estaba reclutando a nuevos miembros. Durante su receso del mundo del Karuta, enfoca su atención en mejorar sus notas, descubriendo así que poseía excelentes habilidades para pronunicar el inglés, y que podía destacarse en la literatura clásica de Japón. No obstante, no fue capaz de rellenar el vacío que el karuta y su amigo Taichi habían dejado en ella, razón por la cual, al cabo de unas semanas, decide volver al club.
Se destaca en los deportes y sus principales debilidades son la memorización y los estudios, tanto que es la quinta de abajo para arriba en la lista de la escuela
Posee un oído denominado como "excepcional". Es capaz de percibir la modulación de las palabras, antes de que los lectores las emitan. En consecuencia, para complementar esta cualidad, centró su estilo de juego en la velocidad. No obstante, al precipitarse en la captura de tarjetas, solía cometer varias faltas en las cartas que poseían sílabas similares. Harada-sensei le recomienda modificar su estilo de juego, dejando de centrarse en atrapar cartas con su velocidad.
Dado que la Sociedad Shiranami se centra en practicar karuta ofensivo, Chihaya es una jugadora de este estilo de juego.
Le ha atribuido colores a sus cartas preferidas, por ejemplo, la carta "Chihayaburu", para ella, tiene un color rojo intenso.
Durante el torneo de Saitama, en su encuentro contra Kanai Sakura, aprende a establecerle tiempos a las cartas de tres sílabas. Esta técnica es llamada por Sakura como "tiempo de tres sílabas". Básicamente, consiste en respetar los tiempos de lectura del lector y sincronizarse con aquel para recojer las cartas.
Decide integrar a su método de juego, la técnica que Sudou utiliza para recomponerse en sus encuentros cuando se siente trabado. Esta se remite a pararse durante la partida, para descubrir otra perspectiva de la misma. Chihaya adopta otra técnica de relajación para usar en medio de los encuentros. Taichi le aconseja exhalar profundamente y luego inhalar, para poder concentrarse de lleno en la jugada.
Luego de analizar las jugadas de Suo y Shinobu, decide incorporar los puntos fuertes de ambos a sus jugadas. Esto es, centrarse en su oído excepcional y en las 20 cartas que puede distinguir como de una sílaba, tal como lo hace el Mejin, complementándose con la precisión de la Queen.
Desde pequeño era un niño popular, de altas calificaciones en todas las materias y buenas habilidades en cualquier deporte o actividad recreativa en la que participara. Sin embargo, cuando observa que Chihaya comienza a acercarse considerablemente a Arata, su inseguridad comienza a salir a flote, debido a que estaba enamorado de Chihaya y no soportaba la idea de que ella prefiriese a un estudiante transferido antes que a él. Por esta razón, decide intimidar a Arata junto a sus demás compañeros.
Se vislumbra que guardaba una relación bastante cercana con Chihaya, ello demostrado en las conversaciones que mantenían y en hechos puntuales, tales como que ella conocía a su madre y que había visitado en algunas ocasiones su casa. De vez en cuando caminaban juntos después de la escuela. Él solía molestarla por sus actitudes agresivas, comparándola con su hermana mayor, mencionando que nunca llegaría a ser tan bonita como ella. Sin embargo, a Chihaya no le importaban realmente esas palabras y le respondía con algunas patadas o golpes para hacerlo callar. Debido a que ella no tenía buenas notas ni una buena memoria, él constantemente alardeaba a su alrededor cuando sacaba buenas calificaciones y de sus logros que se relacionaban con la memoria. Un ejemplo de esto último, es cuando él logró memorizar los 100 poemas de Hyakunin Isshu de cien cartas, antes que ella. Su cualidad competitiva se asoma cuando descubre que Arata también había memorizado los 100 poemas, en el mismo tiempo que él, o inclusive antes. Este acontecimiento, sumado a la cercanía que surgía entre Chihaya y él, hicieron calar en su interior una suerte de envidia y celos hacia él. Taichi se enfada una tarde con Chihaya, luego de verla siendo amistosa con Arata a la salida de la escuela, razón por la cual se entromete entre ambos para advertirle a su amiga que si seguía estando a su lado, sus compañeros comenzarían a ignorarla. La respuesta sin importancia de Chihaya ante su consejo, lo llevaron a empujarla, junto a Arata, a unos charcos de agua. Al otro día, en la clase, luego de ver que sus compañeros efectivamente estaban ignorándola, le vuelve a recomendar que se alejase de Arata, si quería seguir siendo amiga de todos. Nuevamente ella le responde negativamente, haciéndolo enfadar. En ese momento es cuando, a raíz de la intervención de Chihaya, establece una apuesta contra Arata. Si él lo vencía en el torneo de Karuta de la escuela, la clase lo ignoraría hasta el día de su graduación y si Arata lo hacía, la clase ya no lo molestaría.
Durante el día del torneo, se ve a la madre de Taichi sosteniendo una cámara de vídeo y grabando felizmente las victorias de su hijo. Taichi logra vencer con facilidad a sus contrincantes. Sin embargo, luego de ver el juego de Arata, teme por su victoria. De este modo, decide robarle sus lentes. Durante su encuentro con Arata, siente culpa al ver las complicaciones que tiene este para ver las cartas. No obstante, sus ansías de ganarle lo superan y le complica la partida. En un determinado momento, mueve algunas cartas de posición, para hacer que su adversario cometiese falta. Efectivamente Arata las comete, lo cual logra colocarlo nervioso. Sin embargo, Chihaya irrumpe en la competencia, sacando a Arata de su puesto y pidiendo ser su sustituta, debido a la desventaja que tenía por el extravío de sus lentes. Taichi accede, pues confiaba en que ella nunca sería capaz de vencerlo. Al final del torneo, Chihaya le gana. Debido a su poca tolerancia a las derrotas, inmediatamente se escuda mencionando que a nadie le importaba si realmente él era bueno o no en el Karuta, pues habían cosas más relevantes en la vida. Sin embargo, las palabras de Chihaya logran remover aquel sentimiento de su interior. Ella le comenta que el encuentro había sido divertido y que lo había disfrutado demasiado. Él también comienza a creer que también se había entretenido jugando. Más tarde, su madre le manifiesta su decepción por los resultados del torneo y por el haberse dejado vencer por una niña. Estas palabras, lo entristecen, puesto que se esmeraba en tener su aprobación constante. Al final del día, cuando Chihaya sale a buscar los lentes de Arata, él se acerca a este último y le entrega sus lentes. Se disculpa y le pide encarecidamente que no le comente aquello a Chihaya, porque lo que más temía en el mundo, era ser odiado por ella. Arata le responde diciendo que era un cobarde, lo cual lo sorprende. Luego le señala que comprendía lo que sentía y que por eso, no le contaría lo sucedido. En ese momento ambos se convierten en amigos.
Chihaya, Arata y él se inscriben en la Sociedad de Karuta Shiranami. Desde el primer momento en que Harada lo ve, lo bautiza como "Matsuge-kun", por tener las pestañas largas. El primer día que asisten a la sociedad, conocen a Kinashi Hiro, alias Retro-kun. Arata propone jugar un partido genpei entre su equipo y el de Retro-kun. En ese instante, pese a la estrategia de grupo que había planeado Arata, tanto Chihaya como Taichi se percatan que aquel no tenía ila más absoluta experiencia en jugar como equipo, debido a que durante el encuentro, ignoró su estrategia y se dedicó a tomar todas las cartas por sí solo. Chihaya, molesta ante su actitud, decide establecer, durante el juego, una competencia contra él. Decide arrebatarle las cartas. No obstante, solo consigue atrapar una. Taichi, por su lado, se ofusca y enfoca su juego en ser más veloz que Arata para atrapar las cartas. Logra capturar más que Chihaya. Arata, en el transcurso del juego, se da cuenta de las acciones de sus compañeros, lo cual incentva su carácter competitivo y se esmera en arrebatarle a ambos todas las cartas. Finalmente su equipo derrota al de Retro-kun y Arata resulta ser el jugador que más cartas consiguió. Taichi, al observar el sobreesfuerzo y dedicación de Chihaya en el karuta, se pregunta constantemente el motivo por el cual ella llegaba a tales extremos, si conocía de primera mano la brecha amplia que la separaba del nivel de Arata. Como equipo, logran participar en una sola competición, en la cual conocen a Nishida Yuusei. Pierden el encuentro.
Al final de sexto grado, se ve en la obligación de separarse de sus amigos de infancia, debido a que, probablemente por decisión de su madre, había optado en asistir a la Secundaria Kaimeisei, una escuela privada de alto prestigio, que estaba localizada a una hora y media de su hogar. En consecuencia de lo anterior, dedicaría gran parte de su tiempo a su traslado y a sus estudios, lo cual no lo dejaría dedicarse al karuta como lo había hecho en el último tiempo. Por lo mismo, se desvincula de la Sociedad Shiranami. Simultáneamente, Arata comunica que debe volverse a Fukui, porque su abuelo había enfermado y su familia debía cuidarlo. El día en que despiden con Chihaya a Arata, los tres prometen seguir jugando Karuta, para volverse a encontrar en el futuro.
Taichi asiste a la Secundaria Kaimeisei.
Cuando retorna a la Sociedad Shiranami, en su primer año de preparatoria, le confiesa a Harada-sensei que durante la secundaria fue miembro de un club pequeño de Karuta, gracias al cual logró mejorar sus juegos y habilidades. Sin embargo, lo abandonó porque le aquejaba constantemente el pensamiento de que jamás lograría alcanzar el nivel de Arata, aun cuando dedicara toda su vida al karuta. Luego de abandonar este club, optó por entrar al de fútbol.
Dado el vacío que le dejó el abandono del karuta, decide establecer una relación amorosa con Kasumi, una compañera de clase que se le había confesado.
Se inscribe en la misma preparatoria que Chihaya, la Secundaria Mizusawa, debido a que no estaba dispuesto a seguir viajando una hora y media hacia su ex secundaria, durante otros tres años de su vida. Luego de ver a Chihaya en acción durante un encuentro de Karuta, decide volver a jugar, por lo que se une al club que Chihaya estaba formando y a la Sociedad Shiranami de la cual fue miembro cuando pequeño. Se convierte en el presidente del club. Durante las primeras semanas se descubre que tenía una novia, Kasumi, que lo llamaba "Ta-kun", sin embargo, al cabo de un tiempo, rompen, debido a las diferencias de intereses de ambos.
Le daba vergüenza practicar brazadas, pero, con el tiempo, comienza a hacerlo para mejorar su juego.
Durante el torneo de Yoshino se encuentra con Arata. Luego de perder en la tercera ronda, se dedica a observar su partida junto a Chihaya, momento en el que se muestra sumamente agradecido y conmovido de que su amigo haya vuelto a jugar.
En un principio, estaba más centrado en convertirse en una persona que no huye, que ser promovido a la clase A.
Constantemente es aquejado por el pensamiento de carecer de talento para jugar karuta. Harada menciona que esta es su peor debilidad.
Conoce a Suou durante el torneo clasificatorio del Este para el título de Mejin y Queen, cuando cursaba primer año de preparatoria. En esta ocasión, el Mejin le pregunta si era un jugador de clase A, para regalarle dulces, a lo que Taichi responde que solo estaba en aquel lugar para apoyar a Chihaya. En consecuencia, Suou cesa su ofrecimiento pero inmediatamente, al ver a una gran concentración de jugadores clase A, se emociona y le obsequia dulces a varios jugadores.
Desde pequeño fue considerado por su círculo más cercano como un niño con alto potencial para jugar Karuta, debido a que había heredado directamente el estilo de juego de su abuelo, uno de los mejores jugadores de Karuta. Se revela que cuando estaba en sexto grado, ya había sido el ganador, por cinco años consecutivos, de los campeonatos nacionales de su grado.
Durante el sexto grado de primaria, fue trasladado desde Fukui a una escuela primaria en Tokio, en la cual no fue muy bien recibido debido a su personalidad distante, convirtiéndose inmediatamente en un objeto de burlas. Su primera interacción con Chihaya se gesta cuando ella lo defiende de los abusos de sus compañeros. A partir de ese momento, ambos se vuelven conscientes de la existencia del otro.
Debido a la situación financiera de su familia, Arata ayudaba de vez en cuando a repartir periódicos para generar dinero extra. Chihaya descubre este hecho, una mañana en que esperaba ansiosa el periódico y escucha que él se lo entrega. Durante la clase de ese día, al oír hablar a Arata, ella grita en medio de la clase "El chico de los periódicos", poniéndolo en una situación incomóda ya que había ventilado sus problemas financieros. Sus compañeros de clase encuentran un nuevo pretexto para molestarlo. No obstante, Chihaya considera sorprendente aquella acción de Arata, independiente de la reacción de la clase. Luego de este acontecimiento, ella se comienza a acercar a él. Cierta tarde. después de clases, Chihaya se le aproxima para conversar, acción que Taichi ve e interrumpe, advirtiéndole que si ella seguía a su lado, se volvería también en un blanco de burlas. Taichi se aleja, molesto, luego de empujarlos a unos charcos de agua. Arata decide invitar a Chihaya a su casa para secar sus ropas. En el interior de su hogar, Chihaya le indica que él debía sentirse libre de conversar con ella, puesto que no tenía intención alguna de molestarlo por su forma de hablar, como sí lo hacía el resto de la clase. Cuando comienza a hablarle, ella se alegra. Posteriormente, Arata al descubrir que Chihaya conocía el Hyakunin Isshu de cien cartas, decide tener un duelo de Karuta con ella, en el cual demuestra sus aptitudes y habilidades de juego, sorprendiéndola. Le arrebata la mayoría de las cartas, salvo una, la carta del poema N° 77 de Sutoku In, la cual había sido tomada por su contrincante. Luego de finalizado el juego, Arata le señala la carta N° 17, mencionando que el primer verso de aquella tenía los mismos caracteres del nombre Chihaya, el cual era "Chihayaburu". Le comenta que a partir de ese momento, él pensaría en esa tarjeta como si fuera de Chihaya, pues consideraba que le pertenecía, por contener su nombre en el primer verso. Más tarde, le confiesa que su sueño era convertirse en el Mejin de Karuta, es decir, el maestro.
En una discusión gestada entre Taichi y Chihaya, esta última imprudentemente entromete a Arata en una apuesta. Ella afirma que él era capaz de vencer a cualquier persona en el Karuta, palabras que Taichi transforma en un reto. De este modo, Taichi y Arata se envuelven en una batalla de Karuta. Durante el día del torneo, Arata vence sin problemas a la mayoría de sus contrincantes, lo cual sobresalta a Taichi. Este, para asegurar su victoria, le roba sus lentes. Arata se encuentra en desventaja al no poder ver sin sus lentes, razón por la cual, Chihaya irrumpe en el juego, ofreciéndose como su sustituta. Taichi acepta, pensando en que ella no tenía lo necesario para vencerlo. Sin embargo, logra hacerlo, entregándole la victoria a Arata. Luego del encuentro, este último le menciona que si él se convertirá en Mejin, ella podría convertirse en Queen, gestando así, el nuevo sueño de Chihaya. Al final del día, Taichi le devuelve sus lentes a escondidas de Chihaya, mientras le pide que no le cuente aquello a ella. Arata solo le responde que era una persona cobarde, pero que entendía lo que sentía. De esta manera, ambos erigen su amistad.
Los tres se inscriben en la Sociedad de Karuta Shiranami y deciden participar en torneos por equipo. Sin embargo, la ilusión de permanecer juntos jugando Karuta se quiebra rápidamente, debido a que tanto él como Taichi se ven en la obligación de alejarse de la Sociedad. Él, a causa de su regreso a Fukui para cuidar a su abuelo enfermo y Taichi, porque había sido aceptado en una Secundaria privada lejana, por lo que todo su tiempo se vería consumido en tan solo su traslado a ella. En consecuencia de lo anterior, tan solo logran participar como equipo en un torneo, en el cual se enfrentan a Nishida Yuusei y pierden.
El día de su graduación, Arata debe terminar de empacar sus cosas para la mudanza, razón por la cual se devuelve a su casa antes de despedirse de sus amigos. Sin embargo, Taichi y Chihaya arriban a su hogar, manifestándole sus ganas de despedirse debidamente de él. Chihaya lo incita a jugar un partido más, antes de irse. Taichi se convierte en el lector del encuentro. Al final de este, Arata les agradece mientras llora, la oportunidad que le dieron de jugar con él, pero que lamentaba profundamente el tener que irse, porque probablemente nunca más se volverían a ver. Chihaya le rectifica aquello, diciendo que si continuaban jugando Karuta, cada uno por su lado, eventualmente se volverían a ver. De esta forma establecen la promesa de seguir jugando hasta que se volviesen a encontrar como jugadores de Clase A. Al día siguiente Taichi y Chihaya van a su casa a despedirlo, mencionando que se convertirán en Mejin y Queen, respectivamente.
En algunos flashbacks de Wakamiya Shinobu y de él mismo, se aprecia que ambos jugaron Karuta en algún momento de su infancia. Se vislumbra, además, que Shinobu fue vencida en cada uno de los encuentros. Asimismo, en otros flashbacks se ve que Arata jugaba desde pequeño con Murao-san.
En otros recuerdos, se aprecia a Arata disfrutando mientras jugaba con Murao Shinichi.
Tres años después de la despedida de sus amigos, el abuelo de Arata fallece, lo cual desencadena que este abandonase el Karuta.
Durante el torneo de Yoshino pierde contra Shiroshi, de la Sociedad Shironami, obteniendo el cuarto lugar del torneo. Como estuvo separado por tres años de sus amigos de infancia, tenía dudas sobre si Chihaya y Taichi eran pareja.
Luego del divorcio de sus padres, se mudó junto a su madre a la casa de su abuela materna, localizadaen Kioto. Esta última accedió a que ambas vivieran con ella, con la condición de que Shinobu aprendiera algo útil y se dedicara a ello. De esta forma, su madre la inscribe en diversos talleres recreativos, en los cuales se pudiera desarrollar y desenvolver. Shinobu practicó ballet, caligrafía y otros. En diferentes flashbacks se aprecia que tenía problemas para realizar estas actividades recreativas, dada su falta de concentración y su proclividad a la dispersión. En los únicos juegos que lograba enfocarse, era en aquellos referidos a las cartas, puesto que le llamaban la atención sus diseños. Cierto día, mientras exploraba en la casa de su abuela, encuentra una caja que contenía cartas de karuta, las cuales consideró, desde el primer momento, como cartas con pinturas hermosas. Luego de que su abuela observara su interés por este conjunto de tarjetas, le recomienda que asista a una sociedad de karuta que se ubicaba cerca de donde vivían. Durante un período breve de su infancia, hasta sexto grado, asistió a la Sociedad de Karuta de Myuojou, por encargo de su abuela.
En otros flashbacks se observa que solía llevar tarjetas de karuta, a su escuela y que en los recreos se dedicaba a admirarlas. Debido a esta actitud, sus compañeros la consideraban alguien extraña, razón por la que deciden molestarla, escondiéndole las cartas alrededor del salón de clases. Ella logra encontrarlas sin ningún esfuerzo, suceso que sorprende a sus compañeros. En ese momento se percató de que ella amaba el karuta, pero que al mismo tiempo, el karuta la amaba a ella y que por ello, las cartas la habían dirigido en su búsqueda, con el objeto de ser encontradas por ella.
En su niñez se enfrentó un par de veces contra Arata, siendo derrotada por este en todos los encuentros.
Asiste a la Secundaria Tsuzaku.
En una entrevista para la televisión, reveló que ella ve a las cartas como dioses diminutos que le hablan.
Su primer encuentro con Chihaya ocurre en julio, durante el primer año de preparatoria de ambas, en la sede de las competiciones por equipo Omi Jingu Tokei Museum, en la prefectura de Shiga. Se cruzan en la escalera del templo. Al momento de pasar por su lado, Chihaya siente una sensación extraña proveniendo de Shinobu, la cual la sobresalta y la obliga a girarse para observarla. Sin embargo, Shinobu ya había desaparecido del lugar. Shinobu se encontraba en aquel recinto, debido a que al día siguiente se llevaría a cabo el torneo individual de Karuta. Ambas deben enfrentarse en la segunda ronda del torneo. Durante este, Shinobu se distrae por un segundo con la polera de Chihaya, la cual tenía por diseño a Papá oso, manifestando que era una chica que le gustaban las cosas lindas. Al mismo tiempo, Chihaya se percata que la camiseta de ella tenía por diseño a Snowmaru. Luego de estar venciendo a Chihaya constantemente en la toma de cartas, Shinobu la nota más demsotivada que en el comienzo del encuentro, lo cual la hace pensar que prácticamente se encontraba jugando sola. No obstante, Chihaya recuerda su ánimo, luego de un corte de luz. Este acontecimiento logra captar un poco su atención. Con el paso del tiempo comienza a convertirse en amiga de Chihaya.
Durante el 56° torneo por el título de Queen, en el que ella debía defender por segundo año su título, aparece frente a las cámaras con sobrepeso, debido a que había consumido demasiadas cantidades de helado, para obtener un producto exclusivo de snowmaru. Se enfrenta a Yamamoto Yumi. El encuentro, en un principio, se le torna complicado, gracias al sobrepeso que tenía y al que no estaba acostumbrada. Sin embargo, a medida que avanzaban las rondas, se adapta a su nuevo cuerpo y logra vencer a su contrincante.
Constantemente recibe llamadas de Suo, en las cuales suele proponerle jugar juntos, ofertas que ella declina.
En una entrevista desvela que él puede ver distintos colores en cada sonido de las voces de los y las lectores/as, por lo que cuando leen una carta en específico, asocia el color que expele la voz con el color de la carta correspondiente al primer verso de la leída. Este fenómeno es conocido como sinestesia, sin embargo, no se ha aclarado si Suo posee efectivamente esta capacidad, o si tan solo corresponde a una técnica de visualización de tarjetas, como es el caso de Shinobu, cuya técnica es ver las cartas como pequeños dioses.
Reveló durante una entrevista que puede reconocer 28 cartas como cartas de una sílaba en el Hyakunin Isshu de cien cartas, cuando la antología en realidad solo cuenta con 7 cartas de una sílaba. Luego rectifica que en verdad son 27 cartas. Debido a esta cualidad, Suo es considerado como el jugador que tiene el mejor sentido del juego, entre los jugadores actuales. Además del uso de su oído excepcional, Suo utiliza como técnica de juego el obligar a sus contrincantes a realizar faltas de juego, lo cual desencadena en la pérdida de calma en los mismos. La manera en que lleva a cabo esta especialidad, es mediante la velocidad. Suo utiliza la velocidad para sorprender y engañar a sus contrincantes cuando están absolutamente concentrados escuchando las lecturas. De este modo ellos se sobresaltan y por inercia, al ver el movimiento rápido de Suo, tocan la carta a la que este apunta, cuando en realidad aquella no corresponde a la carta que es leída. Muchas personas catalogan este estilo de juego como desagradable y enfermizo, debido a que corrompe al jugador, haciéndolo dudar de sus capacidades de juego y de su estilo de juego. En breves palabras, Suo es capaz de controlar el juego de su adversario.
Este club fue creado por Chihaya en conjunto con Taichi, durante su primer año de preparatoria. La secundaria queda ubicada en Tokio.
Queda ubicada en Tokio. Chihaya, Tsukuba Akihiro y Hanano, pertenecen a esta sociedad.
Han ganado 13 veces consecutivas los campeonatos por equipo nacionales de Japón. Fueron derrotados por Mizusawa el año en que protegían su 14° victoria. Cuentan con más de 50 miembros. Tienen campamentos especiales de entrenamiento, en donde ejercitan resistencia y practican cada aspecto de una partida de karuta (envío de cartas, la distribución de estas, etc.)
Ubicada en Tokio. Yumi, Nishida, Komano y Kana-chan pertenecen a esta sociedad.
Este club fue fundado por Arata, en su tercer año de secundaria.
Queda ubicada en Fukui. Arata pertenece a esta sociedad.
Ubicada den Kioto. Daijito Ise es el maestro de la Sociedad.
Tsuboguchi Hiroshi es el asesor y entrenador del club.