Civilizaciones originales de Age of Kings
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Civilización defensiva.
Bonificación:
Edificios +10% PR en Alta Edad Media, +20% PR en Edad Feudal, +30% PR en Edad Castillos, +40% PR en Edad Imperial.
Camellos, guerrilleros, piqueros y alabarderos cuestan -25%.
Brulotes +20% ataque.
Avanzar a la Edad Imperial cuesta -33%.
Guardia urbana gratis.
Unidad única: Catafracta (caballería que causa daños adicionales a la infantería).
Tecnologías únicas:
Fuego griego (brulotes tienen +1 de alcance).
Logística (catafractas arrasan a su paso, dañan unidades contiguas al atacar).
Bonificación de equipo: Monjes curan +50% más rápido.
Civilización de armas de asedio e infantería.
Bonificación:
Infantería se mueve 15% más rápido desde la Edad Feudal.
Leñadores trabajan 15% más rápido.
Armas de asedio disparan 20% más rápido.
Ovejas no se convierten si están en la línea de visión (LDV) de una unidad celta.
Unidad única: Invasor de pastos (infantería excepcionalmente rápida que causa daños adicionales a edificios).
Tecnologías únicas:
Bastión (castillos y torres disparan 20% más rápido).
Furor celta (unidades de taller maq. asedio tienen +40% PR).
Bonificación de equipo: Taller maq. asedio trabaja 20% más rápido.
Civilización de arqueros .
Bonificación:
Comienzan con 3 aldeanos más, pero -50 madera y -200 alimento.
Tecnologías cuestan -10% Edad Feudal, -15% Edad Castillos, -20% Edad Imperial.
Centros urbanos tienen +5 LDV, admiten 10 unidades de población.
Buques de demolición +50% PR.
Unidad única: Chu-ko-nu (arquero a pie que dispara muchas flechas a gran velocidad).
Tecnologías únicas:
Gran Muralla (muros y torres tienen +30% PR).
Cohetería (chu-ko-nu tiene +2 de ataque, escorpiones tienen +4 de ataque).
Bonificación de equipo: Granjas tienen +45 de alimento.
Civilización de caballería.
Bonificación:
Recolectores de bayas trabajan 15% más rápido.
Castillos cuestan -25%.
Caballero +20% PR (antes jinetes).
Mejoras de granja gratis (requiere molino).
Unidad única: Lanzador de hachas (infantería con ataque a distancia que causa daños adicionales a edificios).
Tecnologías únicas:
Código caballeresco (establos trabajan 40% más rápido).
Hacha de arista (lanzador de hachas tiene +1 de alcance).
Bonificación de equipo: Jinetes +2 LDV.
Civilización de infantería.
Bonificación:
Infantería cuesta -35% desde la Edad Feudal.
Infantería ataca +1 contra edificios.
Aldeanos atacan +5 contra jabalíes; cazadores llevan +15 de carne.
+10 al límite de población en Edad Imperial.
Tecnología de Telar se puede desarrollar al instante
Unidad única: Huscarle (infantería con armadura antiproyectil excepcional que causa daños adicionales a arqueros y edificios).
Tecnologías únicas:
Anarquía (permite crear huscarles en cuarteles).
Movilización (cuarteles trabajan 100% más rápido).
Bonificación de equipo: Cuarteles trabajan +20% más rápido.
Civilización de arqueros a pie.
Bonificación:
Centros urbanos cuestan -50% de madera desde la Edad de los Castillos.
Arqueros a pie (excepto guerrilleros) tienen +1 alcance en Edad de los Castillos, +1 en Edad Imperial (+2 total).
Pastores trabajan 25% más rápido.
Unidad única: Arquero de tiro largo (arquero a pie con extensa LDV y un alcance excepcional).
Tecnologías únicas:
Voluntarios de caballería (arqueros a pie tienen +1 de alcance; torres tienen +2 de ataque).
Warwolf (lanzapiedras atacan con área de daños).
Bonificación de equipo: Galerías de tiro con arco trabajan 20% más rápido.
Civilización de infantería.
Bonificación:
Pesqueros tienen doble PR; tienen 0/+2 de armadura; trabajan +5% más rápido en Alta Edad Media, +10% Edad Feudal, +15% Edad Castillos, +20% Edad Imperial.
Camp. madereros, camp. mineros y molinos cuestan -50%.
Infantería ataca 25% más rápido desde la Edad Feudal.
Unidad única: Samurai (infantería con un rápido ataque que causa daños adicionales a edificios y unidades únicas).
Tecnologías únicas:
Yasama (torres disparan flechas adicionales).
Kataparuto (lanzapiedras disparan, se arman/desarman más rápido).
Bonificación de equipo: Galeras +50% LDV.
Civilización de arqueros a caballo .
Bonificación:
Arqueros a caballo disparan 20% más rápido.
Caballería ligera, húsar y Lanceros Esteparios +30% PR.
Cazadores trabajan 40% más rápido.
Unidad única: Mangudai (arquero a caballo que causa daños adicionales a armas de asedio).
Tecnologías únicas:
Nómades (si sus casas son destruidas, no pierden la capacidad de población que admitían).
Instrucción militar (unidades de taller maq. asedio se mueven 50% más rápido).
Bonificación de equipo: Caballería de exploración, caballería ligera, húsar +2 LDV.
Civilización de caballería.
Bonificación:
Comienzan con +50 unidades de alimento y madera.
Centro urbano y muelle doble PR; trabajan +10% más rápido en Edad Feudal, +15% Edad de los Castillos, +20% Edad Imperial.
Unidad única: Elefante de guerra (caballería lenta, pero muy fuerte y poderosa que causa daños adicionales a edificios).
Tecnologías únicas:
Barbacana (castillos causan daños adicionales a arietes).
kamandaran (Línea de Arqueros deja de costar oro y cuesta madera adicional) (Solo en la edición definitiva).
Cornacas (elefantes de guerra se mueven 30% más rápido).
Bonificación de equipo: Jinetes atacan +2 contra arqueros.
Civilización naval y de camellos.
Bonificación:
Cuota de mercado cuesta sólo 5%.
Mercados cuestan -100 de madera.
Barcos de transporte tienen doble PR, doble capacidad.
Galeras atacan 20% más rápido.
Unidades de Camello tienen +10 PR
Unidad única: Mameluco (camellería con ataque a distancia que causa daños adicionales a la caballería).
Tecnologías únicas:
Madraza (si un monje muere, se devuelve el 33% de su costo).
Fanatismo (camellos y mamelucos tienen +20 PR).
Bonificación de equipo: Arqueros a pie atacan +3 contra edificios.
Civilización de infantería.
Bonificación:
Monjes curan desde 2 veces más lejos.
Centros urbanos guarecen +10 unidades, torres guarecen el doble de unidades.
Matacanes gratis.
Granjas cuestan -40%.
Unidades de Cuartel y Establo obtienen +1/+2 de armadura cuerpo a cuerpo en la Edad de los Castillos/Imperial.
Unidad única: Caballero de la orden teutónica (infantería lenta, pero muy poderosa y con armadura cuerpo a cuerpo excepcional que causa daños adicionales a edificios).
Tecnologías únicas:
Blindaje (armas de asedio tienen armadura cuerpo a cuerpo adicional).
Almenas (castillos tienen +3 de alcance, infantería guarecida dispara flechas).
Bonificación de equipo: Unidades son resistentes a la conversión.
Civilización de pólvora.
Bonificación:
Unidades de pólvora +25% PR; desarrollo de tecnologías con pólvora cuesta -50%; química gratis.
Mineros de oro trabajan 20% más rápido.
Mejoras de caballería ligera y húsar gratis.
Caballería de Exploración tiene +1 de armadura antiproyectil.
Unidad única: Jenízaro (artillero manual, muy poderoso de cerca, poco preciso desde lejos).
Tecnologías únicas:
Sipahi (arqueros a caballo tienen +20 PR).
Artillería (torres de bombardeo, cañones de asedio, galeones artillados tienen +2 de alcance).
Bonificación de equipo: Unidades de pólvora se crean 20% más rápido.
Civilización naval y de infantería.
Bonificación:
Barcos de guerra cuestan -15% en Edad Feudal, -15% en Edad de los Castillos, -20% en Edad Imperial.
Infantería +10% PR en Edad Feudal, +15% PR en Edad de los Castillos, +20% PR en Edad Imperial.
Carretilla y carro de mano gratis.
Unidades únicas:
Guerrero en trance (infantería que se regenera que causa daños adicionales a edificios).
Barco Dragón (barco de guerra veloz que dispara varias flechas).
Tecnologías únicas:
Caudillos (guerreros en trance causan daños adicionales a la caballería).
Banda de guerreros en trance (guerreros en trance se regeneran más rápido).
Bonificación de equipo: Muelles cuestan -15%.
Civilizaciones añadidas en The Conquerors
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Civilización de infantería y monjes.
Bonificación:
Comienzan con +50 de oro.
Aldeanos llevan +3 de recursos.
Unidades militares son creadas un 15% más rápido.
Monjes tienen +5 ptos. resist. (PR) por cada tecnología desarrollada del monasterio.
Unidad única: Guerrero jaguar (infantería que causa daños adicionales a la otra infantería).
Tecnologías únicas:
Átlatl (guerrilleros tienen +1 de alcance, +1 de ataque).
Guerras florales (infantería tiene +4 de ataque).
Bonificación de equipo: Reliquias generan +33% de oro.
Civilización naval y de torres.
Bonificación:
Aldeanos +3 LDV.
Se construyen fortificaciones más rápido. (Solo en la edición HD)
Canteros trabajan 20% más rápido.
Mejoras de torres gratis (torre de bombardeo requiere química).
Torres (excepto torre bombardeo) tienen +1 de alcance en Edad de los Castillos, +2 en Edad Imperial. (Solo en ediciones anteriores)
Mejoras de Armadura de Arqueros gratis (Solo en la edición Definitiva)
Unidades militares (excepto armas de asedio) cuestan 20% menos madera. (solo en la edición definitiva)
Unidades únicas:
Carreta de guerra (arquero a caballo; carro tirado por caballos con eficaz armadura antiproyectil que dispara grandes flechas).
Barco Tortuga (barco de guerra lento y con eficaz armadura que destruye barcos a una corta distancia).
Tecnologías únicas:
Panokseon (barcos tortuga se mueven 15% más rápido) (El efecto de la tecnología ahora aplica por defecto al barco tortuga de elite en la edición definitiva).
Eupseong (Torre de Guardia, Torre de Vigiliancia y Torre de Homenaje obtienen +2 de alacance) (Solo en la edición definitiva)
Shinkichon (catapultas tray. plana , onagros tienen +1 de alcance).
Bonificación de equipo: Catapultas de trayectoria plana, onagros con alcance mínimo reducido.
Civilización de pólvora y monjes.
Bonificación:
Constructores trabajan 30% más rápido.
Mejoras de herrería no cuestan oro.
Galeones artillados se benefician de la balística (más rapidez y puntería).
Artilleros manuales y cañones de asedio disparan 18% más rápido.
Unidades únicas:
Conquistador (artillero manual de caballería; potente de cerca, poco preciso desde lejos).
Misionero (monje montado; más rápido que el normal, pero con menos LDV y alcance).
Tecnologías únicas:
Inquisición (monjes convierten más rápido).
Supremacía (aldeanos tienen +40 PR, +6 de ataque, +2/+3 de armadura).
Bonificación de equipo: Unidades comerciales generan +25% de oro.
Civilización de caballería.
Bonificación:
No necesitan casas, pero comienzan con -100 unidades de madera.
Arqueros a caballo cuestan -10% en Edad de los Castillos, -20% en Edad Imperial (antes -25% y -30%).
Lanzapiedras con +30% de puntería.
Unidad única: Tarcano (caballería que causa daños adicionales a edificios).
Tecnologías únicas:
Razias (permite crear tarcanos en establos).
Ateísmo (las victorias por reliquias y maravillas duran +100 años; espionaje y traición cuesta -50%).
Bonificación de equipo: Establos trabajan 20% más rápido.
Civilización de arqueros.
Bonificación:
Comienzan con +1 aldeano, pero con -50 unidades de alimento.
Recursos duran 15% más (antes 20%).
Arqueros cuestan -10% en Edad Feudal, -20% en Edad Castillos, -30% en Edad Imperial.
Unidad única: Arquero de plumas (arquero a pie rápido y fuerte, pero con menos ataque que otros arqueros).
Tecnologías únicas:
Saeta de obsidiana (arqueros atacan +6 contra edificios) (antes +4).
Lanzadores de javalina Hul'che (Guerrileros lanzan un segundo proyectil) (Reemplaza Saeta de Obsidiana en la edición definitiva).
El Dorado (guerreros águila tienen +40 PR).
Bonificación de equipo: Muros cuestan -50%.
Civilizaciones añadidas en The Forgotten
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Civilización de infantería y armas de asedio.
Bonificación:
Granjeros trabajan 10% más rápido.
Rastreo gratis.
Suministros gratis (solo en la edición definitiva).
Unidades de taller de máquina de asedio cuestan -15%.
Unidad única: Boyardo (caballería con eficaz armadura cuerpo a cuerpo).
Tecnologías únicas:
Ortodoxia (monjes tienen +3/+3 de armadura).
Druzhina (infantería daña también a enemigos contiguos al atacar).
Bonificación de equipo: Cada edificio militar admite 5 unidades de población.
Civilización de infantería.
Bonificación:
Comienzan la partida con una llama gratis.
Mejoras de infantería de la herrería afectan a los aldeanos (desde la Edad de los Castillos en la edición definitiva).
Casas admiten 10 unidades de población.
Edificios cuestan -15% de piedra.
Unidades únicas:
Kamayuk (infantería con una gran lanza de corto alcance que causa daños adicionales a la caballería).
Hondero (arquero que causa daños adicionales a la infantería).
Tecnologías únicas:
Guaracas (guerrilleros y honderos no tienen alcance mínimo).
Postas (kamayuk, guerreros águila y honderos obtienen +1/+2 de armadura) (antes movilidad de +10%).
Bonificación de equipo: Granjas se construyen 100% más rápido.
Civilización de camellos y de pólvora.
Bonificación:
Aldeanos cuestan -10% en Alta Edad Media, -15% en la Edad Feudal, -20% en Edad de los Castillos, -25% en Edad Imperial (antes 30%).
Aldeanos pescan 15% más rápido y cargan +15 unidades de pescado (Aldeanos pescan 10% más rápido en la edición definitiva).
Camellos tienen +1 de armadura antiproyectil. (Unidades de establo obtienen +1/+2 de armadura antiproyectil en la Edad de los Castillos/Imperial.
Unidades únicas:
Elefante arquero (arquero montado; lento, pero muy fuerte y con buena armadura antiproyectil).
Camello imperial (mejora de camello; con más PR y ataque que el camello con armadura).
Tecnologías únicas:
Sultanato (toda forma de acumulación de oro es 10% más rápida (minería, comercio, reliquias).
Shatagni (artilleros manuales tienen +1 de alcance).
Bonificación de equipo: Camellos causan +4 de daño contra los edificios.
Civilización naval y de arqueros.
Bonificación:
Avanzar a la siguiente edad cuesta -15% (antes -10%).
Tecnologías del muelle y universidad cuestan 33% menos.
Pesqueros cuestan 15% menos.
Unidades de pólvora cuestan -20%.
Unidades únicas:
Genovés ballestero (arquero a pie con un ataque lento que causa daños adicionales a la caballería).
Condotiero (infantería que causa daños adicionales a las unidades de pólvora).
Tecnologías únicas:
Escudo pavés (arqueros a pie obtienen +1/+1 de armadura) (antes solo genovés ballestero).
Ruta de la Seda (carretas de mercancías y urcas mercantes cuestan -50%).
Bonificación de equipo: Condotiero disponible en cuarteles.
Civilización de caballería ligera.
Bonificación:
Aldeanos eliminan a los lobos de un golpe.
Forja, fundición de hierro y alto horno gratis.
Caballería de exploración, caballería ligera y húsares cuestan -15%.
Unidad única: Huszar magiar (caballería ligera que causa daños adicionales a armas de asedio).
Tecnologías únicas:
Mercenarios (huszar magiar no cuesta oro).
Arco recurvo (arqueros a caballo tienen +1 de ataque y +1 de alcance).
Bonificación de equipo: Arqueros a pie tienen +2 LDV.
Civilizaciones añadidas en The African Kingdoms
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Civilización naval y de caballería.
Bonificación:
Los aldeanos se mueven un 10% más rápido.
Las unidades de caballería son un 15%/20% más baratas en la Edad de los Castillos/Edad Imperial.
Los barcos se mueven 10% más rápido.
Unidades únicas:
Arquero a camello.
Escaramuzador zenete (guerrillero a caballo).
Tecnologías únicas:
Alcazaba (los castillos trabajan un 25% más rápido en equipo).
Camellos magrebíes (los jinetes a camello se regeneran).
Bonificación de equipo: escaramuzador zenete disponible en galerías de tiro con arco.
Civilización de infantería.
Bonificación:
Los edificios cuestan un 15% menos de madera.
A partir de la Edad Feudal, la infantería cuenta con +1 en armadura .
Minería Aurífera gratis.
Unidad única: Gbeto (infantería a distancia).
Tecnologías únicas:
Tigui (los centros urbanos disparan flechas incendiarias).
Farimba (+5 ataque para la caballería ).
Bonificación de equipo: La universidad investiga un 80% más rápido.
Civilización de arqueros.
Bonificación:
Los arqueros disparan un 18% más rápido.
Reciben 100 de oro y alimento cada vez que avanzan de edad.
La mejora de piquero es gratis
Unidad única: Guerrero Shotel (infantería ).
Tecnologías únicas:
Centralización Royal Heirs (los guerreros Shotel se crean muy rápido).
Motores de torsión (las unidades de asedio aumentan su onda expansiva al atacar).
Bonificación de equipo: Torres y puestos avanzados obtienen +3 en LDV.
Civilización naval y de pólvora.
Bonificación:
Todas las unidades cuestan un 20% menos de oro.
Los barcos son un 10% más resistentes.
Las tecnologías se desarrollan un 30% más rápido
Pueden construir factorías en la Edad Imperial (única civilización que tiene un edificio único).
Unidades únicas:
Cañón de órgano (unidad de asedio).
Carabela (barco de guerra).
Tecnologías únicas:
Carraca (barcos obtienen +1/+1 de armadura).
Arcabuz (unidades de pólvora mejoradas por balística ).
Bonificación de equipo: Cartografía gratis desde la Alta Edad Media .
Datos: Q24059994