Civilizaciones originales de Age of Kings
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Civilización defensiva.
- Bonificación:
- Edificios +10% PR en Alta Edad Media, +20% PR en Edad Feudal, +30% PR en Edad Castillos, +40% PR en Edad Imperial.
- Camellos, guerrilleros, piqueros y alabarderos cuestan -25%.
- Brulotes y Dromones disparan 25% más rápido.
- Avanzar a la Edad Imperial cuesta -33%.
- Tecnologías de Guardia y Patrulla urbana son gratis.
- Unidad única: Catafracta (caballería que causa daños adicionales a la infantería).
- Tecnologías únicas:
- Fuego griego (brulotes tienen +1 de alcance; Torres de Bombardeo obtienen un 25% de daño de area, los Dromones obtienen un 0.2 de daño de area).
- Logística (catafractas arrasan a su paso, dañan unidades contiguas al atacar y obtienen +6 de ataque contra infantería).
- Bonificación de equipo: Monjes curan 100% más rápido.
Civilización de armas de asedio e infantería.
- Bonificación:
- Infantería se mueve 15% más rápido desde la Edad Feudal.
- Leñadores trabajan 15% más rápido.
- Armas de asedio disparan 25% más rápido.
- Ovejas no se convierten si están en la línea de visión (LDV) de una unidad celta.
- Unidad única: Invasor de pastos (infantería excepcionalmente rápida que causa daños adicionales a edificios).
- Tecnologías únicas:
- Bastión (castillos y torres disparan 33% más rápido y curan la infantería aliada en un radio de 18 casillas a 30 PR por minuto).
- Furor celta (unidades de taller maq. asedio tienen +40% PR).
- Bonificación de equipo: Taller maq. asedio trabaja 20% más rápido.
Civilización de arqueros.
- Bonificación:
- Comienzan con 3 aldeanos más, pero -50 madera y -150 alimento.
- Tecnologías cuestan -5% Edad Feudal, -10% Edad Castillos, -15% Edad Imperial.
- Centros urbanos tienen +7 LDV, admiten 15 unidades de población.
- Buques de demolición +50% PR.
- Unidad única: Chu-ko-nu (arquero a pie que dispara muchas flechas a gran velocidad).
- Tecnologías únicas:
- Gran Muralla (Muros y torres tienen +30% PR).
- Cohetería (Chu-ko-nu tiene +2 de ataque, escorpiones tienen +4 de ataque).
- Bonificación de equipo: Granjas tienen 10% más de alimento.
Civilización de caballería.
- Bonificación:
- Recolectores de bayas trabajan 15% más rápido.
- Castillos cuestan -15% en la Edad de los Castillos, 25% en la Edad Imperial.
- Caballería +20% PR desde la Edad Feudal.
- Mejoras de granja gratis (requiere molino).
- Unidad única: Lanzador de hachas (infantería con ataque a distancia que causa daños adicionales a edificios).
- Tecnologías únicas:
- Código caballeresco (establos trabajan 40% más rápido).
- Hacha de arista (lanzador de hachas tiene +1 de alcance).
- Bonificación de equipo: Jinetes +2 LDV.
Civilización de infantería.
- Bonificación:
- Infantería cuesta 20%/25%/30%/35% menos en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
- Infantería obtiene +1/+2/+3 de ataque contra edificios en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
- Aldeanos atacan +5 contra jabalíes; cazadores llevan +15 de carne; Animales cazados duran 20% más.
- Tecnologia de Telar se desarrolla al instante.
- +10 al límite de población en Edad Imperial.
- Unidad única: Huscarle (infantería con armadura antiproyectil excepcional que causa daños adicionales a arqueros y edificios).
- Tecnologías únicas:
- Anarquía (permite crear huscarles en cuarteles).
- Movilización (cuarteles trabajan 100% más rápido).
- Bonificación de equipo: Cuarteles trabajan +20% más rápido.
Civilización de arqueros a pie.
- Bonificación:
- Centros urbanos cuestan -50% de madera desde la Edad de los Castillos.
- Arqueros a pie (excepto guerrilleros) tienen +1 alcance en Edad de los Castillos, +1 en Edad Imperial (+2 total).
- Pastores trabajan 25% más rápido.
- Unidad única: Arquero de tiro largo (arquero a pie con extensa LDV y un alcance excepcional).
- Tecnologías únicas:
- Voluntarios de caballería (arqueros a pie tienen +1 de alcance; torres tienen +2 de ataque).
- Warwolf (lanzapiedras atacan con área de daños).
- Bonificación de equipo: Galerías de tiro con arco trabajan 10% más rápido.
Civilización de infantería.
- Bonificación:
- Pesqueros tienen doble PR; tienen 0/+2 de armadura; trabajan +5% más rápido en Alta Edad Media, +10% Edad Feudal, +15% Edad Castillos, +20% Edad Imperial.
- Camp. madereros, camp. mineros y molinos cuestan -50%.
- Infantería ataca 25% más rápido desde la Edad Feudal.
- Arqueros a Caballo obtienen +2 de ataque contra Arqueros (excluyendo Guerrilleros).
- Unidad única: Samurai (infantería con un rápido ataque que causa daños adicionales a edificios y unidades únicas).
- Tecnologías únicas:
- Yasama (torres disparan flechas adicionales).
- Kataparuto (lanzapiedras disparan, se arman/desarman más rápido).
- Bonificación de equipo: Galeras +50% LDV.
Civilización de arqueros a caballo.
- Bonificación:
- Arqueros a caballo disparan 25% más rápido.
- Caballería ligera, húsar y Lanceros Esteparios +30% PR.
- Cazadores trabajan 40% más rápido.
- Unidad única: Mangudai (arquero a caballo que causa daños adicionales a armas de asedio).
- Tecnologías únicas:
- Nómadas (si sus casas son destruidas, no pierden la capacidad de población que admitían).
- Instrucción militar (unidades de taller maq. asedio se mueven 50% más rápido).
- Bonificación de equipo: Caballería de exploración, caballería ligera, húsar +2 LDV.
Civilización de caballería.
- Bonificación:
- Comienzan con +50 unidades de alimento y madera.
- Centro urbano y muelle doble PR; trabajan 5% más rápido en la Alta Edad Media +10% en Edad Feudal, +15% Edad de los Castillos, +20% Edad Imperial.
- Tecnologia de Tácticas de los Partos disponible ne la Edad de los Castillos.
- Pueden construir el Caravasar en la Edad Imperial.
- Unidades únicas:
- Elefante de guerra (caballería lenta, pero muy fuerte y poderosa que causa daños adicionales a edificios).
- Savarano (Caballería pesada que reemplaza al Paladin, con menos puntos de resistencia pero con mejor armadura y ataque adicional contra arqueros).
- Tecnologías únicas:
- Kamandaran (Costo de oro de la linea de Arqueros es removido a cambio de un coste de madera adicional.
- Ciudadelas (Castillos obtienen ataque de polvora [+4 de ataque, +3 contra arietes y +3 contra infantería] y toman 25% menos de ataque adicional).
- Bonificación de equipo: Jinetes atacan +2 contra arqueros.
Civilización naval y de camellos.
- Bonificación:
- Cuota de mercado cuesta sólo 5%.
- Mercados cuestan -100 de madera.
- Barcos de transporte tienen doble PR, doble capacidad.
- Galeras atacan 25% más rápido.
- Unidades de Camello obtienen +25% de puntos de resistencia.
- Unidad única: Mameluco (camellería con ataque a distancia que causa daños adicionales a la caballería).
- Tecnologías únicas:
- Bimaristan (Monjes automáticamente curan unidades adyacentes en unradio de 5 casillas).
- Contrapesos (Lanzapiedras y Onagros obtienen 15% de ataque extra).
- Bonificación de equipo: Arqueros a pie atacan +3 contra edificios.
Civilización de infantería.
- Bonificación:
- Monjes curan desde 2 veces más lejos.
- Centros urbanos guarecen +10 unidades, torres guarecen el doble de unidades.
- Tecnologías de Hierbas Medicinales y Matacanes gratis.
- Granjas cuestan 40% menos.
- Unidades de Cuarteles y Establos obtienen +1 de armadura cuerpo a cuerpo en la Edad de los Castillos, +2 en la Edad Imperial.
- Unidad única: Caballero de la orden teutónica (infantería lenta, pero muy poderosa y con armadura cuerpo a cuerpo excepcional que causa daños adicionales a edificios).
- Tecnologías únicas:
- Blindaje (armas de asedio tienen armadura cuerpo a cuerpo adicional).
- Almenas (castillos tienen +3 de alcance, infantería guarecida dispara flechas).
- Bonificación de equipo: Unidades son resistentes a la conversión.
Civilización de pólvora.
- Bonificación:
- Unidades de pólvora +25% PR; desarrollo de tecnologías con pólvora cuesta -50%; química gratis.
- Mineros de oro trabajan 20% más rápido.
- Mejoras de caballería ligera y húsar gratis.
- Caballería Ligera obtien +1 de armadura antiproyectil
- Unidad única: Jenízaro (artillero manual, muy poderoso de cerca, poco preciso desde lejos).
- Tecnologías únicas:
- Sipahi (arqueros a caballo tienen +20 PR).
- Artillería (torres de bombardeo, cañones de asedio, galeones artillados tienen +2 de alcance).
- Bonificación de equipo: Unidades de pólvora se crean 25% más rápido.
Civilización naval y de infantería.
- Bonificación:
- Barcos de guerra cuestan -15% en Edad Feudal, -15% en Edad de los Castillos, -20% en Edad Imperial.
- Infantería obtiene +20% de puntos de resistencia desde la Edad Fedual.
- Carretilla y carro de mano gratis.
- Unidades únicas:
- Guerrero en trance (infantería que se regenera que causa daños adicionales a edificios).
- Barco Dragón (barco de guerra veloz que dispara varias flechas).
- Tecnologías únicas:
- Caudillos (infantería causa daños adicionales a la caballería y Jinetes de Camello; infantería obtiene +5 de oro por cada aldeano asesinado, +20 de oro por cada moonje y unidad comercial).
- Bogsveigar (Linea de Arqueros y Drakkar obtiene +1 de ataque).
- Bonificación de equipo: Muelles cuestan -15%.
Civilizaciones añadidas en The Conquerors
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Civilización de infantería y monjes.
- Bonificación:
- Comienzan con +50 de oro.
- Aldeanos llevan +3 de recursos.
- Unidades militares son creadas un 11% más rápido.
- Monjes tienen +5 ptos. resist. (PR) por cada tecnología desarrollada del monasterio.
- Unidad única: Guerrero jaguar (infantería que causa daños adicionales a la otra infantería).
- Tecnologías únicas:
- Átlatl (guerrilleros tienen +1 de alcance, +1 de ataque).
- Guerras florales (infantería tiene +4 de ataque).
- Bonificación de equipo: Reliquias generan +33% de oro.
Civilización naval y de torres.
- Bonificación:
- Aldeanos +3 LDV.
- Canteros trabajan 20% más rápido.
- Mejoras de torres y Armadura de Arqueros gratis (torre de bombardeo requiere química).
- Infantería y Arqueros cuestan 50% menos madera; barcos de guerra cuestan 20% menos madera.
- Unidades únicas:
- Carreta de guerra (arquero a caballo; carro tirado por caballos con eficaz armadura antiproyectil que dispara grandes flechas).
- Barco Tortuga (barco de guerra lento y con eficaz armadura que destruye barcos a una corta distancia).
- Tecnologías únicas:
- Eupseong (Torre de Guardia obtiene +2 de alcance).
- Shinkichon (catapultas tray. plana, onagros tienen +1 de alcance).
- Bonificación de equipo: Catapultas de trayectoria plana, onagros con alcance mínimo reducido.
Civilización de pólvora y monjes.
- Bonificación:
- Constructores trabajan 30% más rápido.
- Mejoras de herrería no cuestan oro.
- Galeones artillados se benefician de la balística (más rapidez y puntería).
- Artilleros manuales y cañones de asedio disparan 18% más rápido.
- Cada tecnologia desarrollada da 20 unidades extra de oro.
- Unidades únicas:
- Conquistador (artillero manual de caballería; potente de cerca, poco preciso desde lejos).
- Misionero (monje montado; más rápido que el normal, pero con menos LDV y alcance).
- Tecnologías únicas:
- Inquisición (monjes y misioneros convierten más rápido; misioneros obtienen +1 de alcance).
- Supremacía (aldeanos tienen +40 PR, +6 de ataque, +2/+3 de armadura).
- Bonificación de equipo: Unidades comerciales generan +25% de oro.
Civilización de caballería.
- Bonificación:
- No necesitan casas, pero comienzan con -100 unidades de madera.
- Arqueros a caballo cuestan -10% en Edad de los Castillos, -20% en Edad Imperial.
- En mapas nómadas, el primer centro urbano construido produce un Caballo explorador.
- Lanzapiedras con +35% de puntería.
- Unidad única: Tarcano (caballería que causa daños adicionales a edificios).
- Tecnologías únicas:
- Razias (permite crear tarcanos en establos).
- Ateísmo (las victorias por reliquias y maravillas duran +100 años; Reliquias obtenidas por el enemigo dan 50% menos de oro).
- Bonificación de equipo: Establos trabajan 20% más rápido.
Civilización de arqueros.
- Bonificación:
- Comienzan con +1 aldeano, pero con -50 unidades de alimento.
- Recursos duran 15% más.
- Arqueros cuestan -10% en Edad Feudal, -20% en Edad Castillos, -30% en Edad Imperial.
- Unidad única: Arquero de plumas (arquero a pie rápido y fuerte, pero con menos ataque que otros arqueros).
- Tecnologías únicas:
- Lanzadores de Javalina Hul´che (Guerrilleros lanzan un proyectil adicional.
- El dorado (guerreros águila tienen +40 PR).
- Bonificación de equipo: Muros cuestan -50%.
Civilizaciones añadidas en The Forgotten
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Civilización de infantería y armas de asedio.
- Bonificación:
- Granjeros trabajan 15% más rápido.
- Tecnologías de Suministros y Gambesones son gratis.
- Unidades de taller de máquina de asedio cuestan -15%.
- Monjes se mueven un 20% más rápido.
- Unidad única: Boyardo (caballería con eficaz armadura cuerpo a cuerpo).
- Tecnologías únicas:
- Detinets (Reemplaza un 40% del coste de piedra de Castillos y Torres por madera).
- Druzhina (infantería daña también a enemigos contiguos al atacar).
- Bonificación de equipo: Cada edificio militar admite 5 unidades de población.
Civilización de infantería.
- Bonificación:
- Unidades militares cuestan -10% alimento en la Alta Edad Media, -15% en la Edad Feudal, -20% en la Edad de los Castillos, -25% en la Edad Imperial
- Mejoras de infantería de la herrería afectan a los aldeanos desde la Edad de los Castillos.
- Casas admiten 10 unidades de población.
- Edificios cuestan -15% de piedra.
- Unidades únicas:
- Kamayuk (infantería con una gran lanza de corto alcance que causa daños adicionales a la caballería).
- Hondero (arquero que causa daños adicionales a la infantería).
- Tecnologías únicas:
- Guaracas (guerrilleros y honderos no tienen alcance mínimo; Honderos obtienen +1 de ataque).
- Postas (kamayuk, guerreros águila y honderos obtienen +1/+2 de armadura).
- Bonificación de equipo: Empiezan con una Llama gratis.
Civilización de camellos y pólvora.
- Bonificación:
- Aldeanos cuestan -10% en Alta Edad Media, -15% en la Edad Feudal, -20% en Edad de los Castillos, -25% en Edad Imperial (antes 30%).
- Aldeanos pescan 15% más rápido y cargan +25 unidades de pescado.
- Camellos tienen +1/+1 de armadura.
- Unidades únicas:
- Elefante arquero (arquero montado; lento, pero muy fuerte y con buena armadura antiproyectil).
- Camello imperial (mejora de camello; con más PR y ataque que el camello con armadura).
- Tecnologías únicas:
- Sultanato (toda forma de acumulación de oro es 10% más rápida (minería, comercio, reliquias).
- Shatagni (artilleros manuales tienen +1 de alcance).
- Bonificación de equipo: Camellos causan daño adicional a edificios.
Civilización naval y de arqueros.
- Bonificación:
- Avanzar a la siguiente edad cuesta -15%.
- Tecnologías del muelle y universidad cuestan -33%.
- Pesqueros cuestan -15%.
- Unidades de pólvora cuestan -20%.
- Unidades únicas:
- ballestero genovés (arquero a pie con un ataque lento que causa daños adicionales a la caballería).
- Condotiero (infantería que causa daños adicionales a las unidades de pólvora).
- Tecnologías únicas:
- Escudo pavés (arqueros a pie obtienen +1/+1 de armadura).
- Ruta de la Seda (carretas de mercancías y urcas mercantes cuestan -50%).
- Bonificación de equipo: Condotiero disponible en cuarteles.
Civilización de caballería ligera.
- Bonificación:
- Aldeanos eliminan a los lobos de un golpe.
- Forja, fundición de hierro y alto horno gratis (requiere herrería).
- Caballería de exploración, caballería ligera y húsares cuestan -15%.
- Unidad única: Huszar magiar (caballería ligera que causa daños adicionales a armas de asedio).
- Tecnologías únicas:
- Mercenarios (Costo de oro del Huszar magiar se converte en alimento).
- Arco recurvo (arqueros a caballo tienen +1 de ataque y de alcance).
- Bonificación de equipo: Arqueros a Caballo se entrenan 25% más rápido.
Civilizaciones añadidas en The African Kingdoms
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Civilización naval y de caballería.
- Bonificación:
- Los aldeanos se mueven un 5% más rápido en la Alta Edad Media, 10% más rápido desde la Edad Feudal.
- Unidades creadas en establos cuestan -15% en edad de los Castillos, -20% en edad Imperial.
- Los barcos se mueven 10% más rápido.
- Unidades únicas:
- Arquero a camello.
- Genitor (guerrillero a caballo).
- Tecnologías únicas:
- Alcazaba (los castillos trabajan un 25% más rápido en equipo).
- Camellos magrebíes (Unidades a camello se regeneran).
- Bonificación de equipo: Genitor disponible en las galerías de tiro con arco.
Civilización de infantería.
- Bonificación:
- Los edificios cuestan un 15% menos de madera.
- Unidades de Cuartel obtienen +1 de armadura en la Edad Feudal, +2 en la Edad de los Castillos, +3 en la Edad Imperial .
- Aldeanos depositan +10% de oro.
- Unidad única: Gbeto (infantería a distancia).
- Tecnologías únicas:
- Tigui (los centros urbanos disparan flechas incendiarias).
- Farimba (+5 ataque para la caballería).
- Bonificación de equipo: La universidad investiga un 80% más rápido.
Civilización de arqueros.
- Bonificación:
- Los arqueros disparan un 15% más rápido.
- Reciben 100 de oro y alimento cada vez que avanzan de edad.
- Las mejoras de piqueros y alabarderos son gratis.
- Unidad única: Guerrero Shotel (infantería).
- Tecnologías únicas:
- Herderos reales (los guerreros Shotel y Jinetes de Camello toman -3 de daño por parte de unidades montadas).
- Motores de torsión (las unidades de asedio aumentan su onda expansiva al atacar).
- Bonificación de equipo: Puestos avanzados obtienen +3 en LDV y no cuestan piedra.
Civilización naval y de pólvora.
- Bonificación:
- Todas las unidades cuestan un 20% menos de oro.
- Los barcos son un 10% más resistentes.
- Recolectores de Bayas generan madera mientras trabajan.
- Pueden construir factorías en la Edad Imperial (única civilización que tiene un edificio único).
- Unidades únicas:
- Cañón de órgano (unidad de asedio).
- Carabela (barco de guerra).
- Tecnologías únicas:
- Carraca (barcos obtienen +1/+1).
- Arcabuz (unidades de pólvora mejoradas por balística).
- Bonificación de equipo: Tecnologías se desarrollan un 25% más rápido.
Civilizaciones añadidas en Rise of the Rajas
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Civilización de monjes y elefantes.
- Bonificación:
- Las mejoras del campamento maderero son gratuitas.
- La infantería obtiene +1 de ataque en la Edad Feudal, +2 en la Edad de los Castillos, +3 en la Edad Imperial.
- Las mejoras de los monasterios son un 50% más baratas.
- Elefantes de Combate tienen +1/+1 de armadura.
- Unidad única: Arambai (caballería a distancia).
- Tecnologías únicas:
- Caballería de Manipur (Caballería obtiene +4 de ataque contra arqueros).
- Howdah (Elefantes de Combate obtienen +1/+1 de armadura).
- Bonificación de equipo: Las reliquias son visibles en el mapa.
Civilización de armas de asedio y elefantes.
- Bonificación:
- No son necesarios los edificios para avanzar de edad e incluso para desbloquear otros edificios.
- Los elefantes de combate son un 10% más rápidos.
- Los Granjeros no necesitan Centros Urbanos o Molinos para deñpositar el alimento pero trabajan un 5% más lento.
- Los aldeanos pueden guarecerse en las casas.
- Unidad única: Elefante con balista (caballería de asedio).
- Tecnologías únicas:
- Colmillos de acero (los elefantes de combate tienen +3 de ataque).
- Doble ballesta (los elefantes con balista y los escorpiones disparan dos proyectiles).
- Bonificación de equipo: Los escorpiones tienen +1 de alcance.
Civilización naval.
- Bonificación:
- Avanzan de edad un 100% más rápido.
- Las trampas para peces son un 33% más baratas y proporcionan 3 veces más de alimento.
- Los elefantes de combate son un 30% más baratos en la Edad de los Castillos, 40% más baratos en la Edad Imperial.
- Mejoras de armadura de infantería son gratis.
- Unidad única: Guerrero Karambit (infantería).
- Tecnologías únicas:
- Talasocracia (los muelles mejoran a puertos, que disparan flechas).
- Imposición forzada (Coste de oro de linea de milicia es reemplazado por alimento).
- Bonificación de equipo: Los muelles y puertos dan +100% de línea de visión.
Civilización de arqueros.
- Bonificación:
- Revela las posiciones de los enemigos desde el comienzo.
- Unidad de Galeria de Tiro con Arco tienen + 20% de puntos de Resistencia.
- Leva gratis.
- Tecnologías económicas no cuestan madera y se desarrollan un 100% más rápido.
- Unidad única:
- Arquero de Ratan (arquero con resistencia a los proyectiles de otros arqueros).
- Guerrillero imperial
- Tecnologías únicas:
- Chatras (los elefantes de combate obtienen +100 de puntos de resistencia).
- Papel moneda (Leñadores generan oro mientras trabajan).
- Bonificación de equipo: Acceso al guerrillero imperial (unidad única) en las galerías de tiro con arco.